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Grupos a favor do impeachment proliferam na internet

Agora, já são pelo menos 20 grupos diferentes que defendem a saída da presidente em mobilizações online

Por
Pedro Venceslau e Thais Arbex
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9 mar 2015, 08h43

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15/03 - Mais de 1 milhão de pessoas protestam contra Dilma Rousseff pelo país

Manifestação em SP pede impeachment de Dilma: o foco atual desses grupos é realizar um grande ato de rua para o dia 15 de março
 (Oswaldo Corneti/Fotos Públicas/)

As primeiras grandes manifestações de junho de 2013 foram convocadas pelo Movimento Passe Livre, um grupo formado majoritariamente por estudantes universitários de esquerda.

Em pouco tempo, os protestos cresceram com adesões espontâneas oriundas de uma corrente de insatisfação generalizada pelas redes sociais.

Com bandeiras difusas e vagas – e sem orientação ideológica -, milhares de pessoas foram às ruas em todo o País e derrubaram os índices de popularidade da classe política.

A onda que parecia grande quebrou antes das eleições, mas começou a se formar novamente no 2º turno da sucessão presidencial de 2014.

Desta vez, porém, o “contra tudo que está aí” foi substituído pelo antipetismo. E pela primeira vez em sua história o PSDB colocou milhares de pessoas nas ruas em defesa da candidatura de Aécio Neves (PSDB).

Foi logo depois do 2º turno, com a vitória da presidente Dilma Rousseff sobre Aécio numa eleição apertada, que as primeiras organizações virtuais antipetistas começaram a ganhar status.

Nas duas manifestações do ano passado depois do 2º turno, eram apenas três os grupos que comandavam os atos com carros de som: Vem pra Rua, Brasil Livre e Revoltados On Line; um quarto grupo defendia a intervenção militar.

Agora, já são pelo menos 20 grupos diferentes, entre eles um chamado “Onda Azul”, que é diretamente ligado ao PSDB.

Entre outros estão Acorda Brasil, Brasil Melhor e Quero me Defender. O foco atual desses grupos é realizar um grande ato de rua para o dia 15 de março.

Líder do Vem pra Rua, um dos principais movimentos de oposição, Rogério Chequer diz que o movimento tem dialogado com outros grupos como Brasil Livre, Revoltados On Line e Quero me Defender.

“Os outros são muito pequenos e o Onda Azul é do PSDB”, diz. Chequer afirma que não há, porém, uma agenda conjunta predefinida. “Podemos fazer muitas coisas juntas, mas não há nada definido”, diz.

“Conversamos com todos os grupos como conversamos com todos os partidos. Quase todos.” Ele afirma que outros grupos já existiam antes de junho de 2013, mas não iam para a rua, como o Quero me Defender, que “tem grande representação na rede, com trabalho de conscientização política”.

Apesar de minimizar a agenda conjunta, o líder do Vem Pra Rua diz que o panelaço deste domingo nasceu a partir do diálogo entre esses grupos. “Fizemos uma ação motivando os grupos a organizar o panelaço. Aqui no Itaim-Bibi (bairro de classe média alta) o barulho vinha de todos os lados”, relata Chequer.

As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.


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MGA/CL1/1217/2016 e
MGA/CL1/1218/2016 , emitida a 17 de outubro de 2016 y
MGA/CL1/1357/2017 emitida el 12 de Janeiro de 2018. Ocean Star Limited, The Hub – Suite W301, Triq Sant’ Andrija, San Gwann, SGN 1612, Malta.

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1.
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2.
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  • Informações Pessoais

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3.
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4.
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  3. Que nós restrinjamos ou cessemos usos futuros de suas Informações Pessoais;
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Fique ciente que esses direitos não são absolutos, e as solicitações estão sujeitas aos requisitos legais, incluindo a regulamentação para apostas e outros documentos ou relatórios éticos ou legais ou obrigações de retenção. Nós poderemos retificar, substituir ou remover informações incompletas ou imprecisas, a qualquer tempo e a nosso critério, de acordo com nossas políticas internas.

14.
Como nós mantermos suas informações seguras

Nós tomamos muito cuidado ao implementar e manter os Serviços e suas informações. Nós utilizamos medidas físicas e tecnológicas para ajudar a prevenir acesso não autorizado, para manter a segurança da informação e para fazer o uso correto da informação coletada online. Essas medidas variam de acordo com a sensibilidade da informação que nós coletamos e armazenamos.

Nós adotamos os procedimentos e controles padrão da indústria para assegurar as informações de nossos usuários, tais como:

  • Tipologia de rede segura, o que inclui sistemas de prevenção de intrusão e Firewalls;
  • Comunicação criptografada;
  • Autenticação e Controle de Acesso;
  • Testes e auditorias internos e externos; etc.

Ainda que nós adotemos precauções razoáveis para manter seguras as informações, nós não podemos nos responsabilizar por atos daqueles que obtiverem acesso não autorizado ou abusar dos Serviços, e nós não garantimos, expressamos, insinuamos ou de alguma outra forma afirmamos que nós impediremos tal acesso.

15.
Alterações na política de privacidade

Nós nos reservamos o direito de alterar essa Política e Privacidade a qualquer momento, portanto, visite essa página com frequência. Nós notificaremos nossos usuários sobre mudanças substanciais nessa Política de Privacidade dos Serviços e/ou nós enviaremos email a você com relação a tais mudanças para o endereço de email que você nos informou. Tais mudanças substanciais terão efeito após sete (7) dias da notificação, independente do método. Todas as outras mudanças nessa Política de Privacidade são efetivas a partir da data de “Última Revisão”, e a continuação no uso dos Serviços da sua parte após a data da Última Revisão constituirá aceitação, concordância e vinculação com relação a tais mudanças.

16.
Como entrar em contato conosco

Se você possui qualquer dúvida geral com relação aos Serviços ou às informações que nós coletamos sobre você e como as usamos, por favor entre em contato conosco através do email
[email protected] ou envie correspondência para:

Blue Star Planet Limited

Attn: Data Protection Officer

Nós nos esforçaremos para responder em um prazo razoável. Por favor, fique à vontade para entrar em contato conosco a qualquer momento. Se você estiver insatisfeito com nossa resposta você também pode entrar em contato com a autoridade de proteção às informações pertinente.

Last Revision: 22 May 2018 (Version: #53)

Termos das Promoções

Regras Gerais para Promoções do 10Bet

  1. As presentes Regras Gerais para Promoções do 10Bet, Termos do Bônus de Apostas Esportivas, Termos das Apostas Grátis e Termos de Bônus Sem Depósito estão vinculadas aos nossos
    Terms & Conditions , dos quais fazem parte, sendo que a aceitação das mesmas é requisito para o cadastro de sua conta. Quaisquer termos redigidos com iniciais maiúsculas e que não estejam aqui definidos deverão ter seus significados extraídos dos
    Terms & Conditions .
  2. Todas as ofertas veiculadas são limitadas a uma por pessoa, família, endereço, email, número de telefone, número de identificação do meio de pagamento (ex.: cartão de crédito, débito, Skrill, etc.), computador compartilhado (ex.: escola, biblioteca pública ou local de trabalho) e IP compartilhado.
  3. O Saldo da Conta de um Cliente é formado pelo agregado dos saldos das contas de Apostas Esportivas, Cassino, Bônus de Apostas Esportivas e Bônus do Cassino. Os saques não podem ser feitos a partir de qualquer das contas de Bônus, porém ambas podem ser usadas para fazer apostas. Os fundos da conta de Bônus de Apostas Esportivas podem ser utilizados para fazer apostas nos produtos de “Esportes” e os fundos da conta de Bônus de Cassino podem ser usados para fazer apostas em produtos do “Cassino” e do “Cassino ao Vivo”.
  4. Os saques só podem ser processados da sua Conta de Apostas Esportivas. Saques da sua Conta do Cassino só podem ser feitos se anteriormente transferidos para a Conta de Apostas Esportivas, e então solicitado que o saque seja processado a partir da Conta de Apostas Esportivas. Esclarecemos, no entanto, que qualquer transferência de fundos da Conta do Cassino para a Conta de Apostas Esportivas será interpretada como um Saque da Conta de Cassino e, consequentemente, podem resultar na perda ou anulação de bônus ou promoções do Cassino.
  5. Qualquer aposta feita será deduzida primeiramente da Conta de Apostas Esportivas ou da Conta do Cassino, de acordo com cada caso. Fundos de dinheiro real sempre serão usados antes de fundos de bônus para a realização de apostas.
  6. A não ser que especificado de forma diferente, todos os bônus e promoções somente poderão ser resgatados uma vez por Cliente, e um Cliente não poderá ter mais do que um bônus de Cassino e um bônus de Apostas Esportivas ao mesmo tempo.
  7. When: (1) you have no open bets; (2) the remaining balance of your Sports Bonus Account is less than €1.00; and (3) your total sports balance is also less than €1.00; then the balance of your Sports Bonus Account shall automatically be transferred to your Sports Cash Account. This will have the effect of removing the active Sports bonus from your account so that you can take up another promotion.
  8. Quaisquer bônus e ganhos associados serão automáticamente removidos da conta do Cliente caso o mesmo venha a solicitar um Saque antes de alcançar os requisitos de rollover ou requisitos de elegibilidade do bônus em questão.
  9. Após o cash-out as apostas deixarão de contribuir para o cumprimento dos requisitos de rollover ou elegibilidade das promoções de Esportes.
  10. Caso você deseje saber o faltante para atender aos requisitos de rollover de um bônus em específico, por favor, entre em contato com
    Serviço de Suporte ao Consumidor .
  11. Se você desejar cancelar um bônus ativo, por favor, entre em contato com o
    Serviço de Suporte ao Consumidor . Esclarecemos que nessas circunstâncias, qualquer valor (na Conta de Bônus do Cassino ou na Conta de Bônus de Apostas esportivas, de acordo com o caso) atribuível ao bônus ativo em questão será removido, incluindo qualquer ganho associado.
  12. Todos os bônus e promoções do 10Bet são destinados a jogadores recreativos, e o 10Bet poderá, a seu critério, limitar a elegibilidade de Clientes à participação em uma promoção, total ou parcialmente. o 10Bet se reserva o direito de solicitar a verificação de documentos de identificação, incluindo uma fotografia do Cliente com seu documento de identificação antes de creditar um bônus à conta de um Cliente.
  13. O 10Bet se reserva o direito de emendar, cancelar, reclamar ou recusar qualquer promoção, a seu critério.
  14. Todas as decisões administrativas são finais.
  15. Termos dos Bônus de Apostas Esportivas

  16. Quando não especificado de forma diferente, você precisará de um rollover correspondente a cinco (5) vezes o valor do seu depósito e do bônus em questão antes que os fundos na sua Conta de Bônus de Apostas Esportivas sejam transferidos para a sua Conta de Apostas Esportivas e um saque desse valor possa ser feito.
  17. Quando não especificado de forma diferente, você precisará preencher os requisitos de rollover dentro dos 90 dias seguintes ao recebimento do bônus, caso contrário os fundos existentes na sua Conta de Bônus de Apostas Esportivas serão perdidos.
  18. Quando não especificado de forma diferente, para atender aos requisitos de rollover do bônus todas as apostas precisam ter cotações de pelo menos 3/5 (1.60) ou maior, excluindo qualquer tipo de handicap (com exceção do 3Way Handicap), Previsão Combinada/Tricast Combinada e Acima/Abaixo.
  19. Apostas somente contribuirão para os requisitos de rollover quando estiverem resolvidas.
  20. Qualquer “ganho” resultante de apostas feitas com fundos da Conta de Apostas Esportivas será credito na Conta de Apostas Esportivas como “stakes e ganhos” até o limite do valor do depósito inicial usado para reclamar o bônus. Qualquer ganho adicional (stake e ganhos) que excedam ao valor do depósito inicial serão creditados na Conta de Bônus de Apostas Esportivas, e continuarão sujeitos aos requisitos de rollover do restante do bônus.
  21. Qualquer lucro em apostas resultantes da combinação de fundos da Conta de Apostas Esportivas e da Conta de Bônus de Apostas Esportivas será creditado na Conta de Bônus de Apostas Esportivas como “stake e ganhos”, e estará sujeito aos requisitos de rollover aplicável ao restante do bônus.
  22. Apenas quando os requisitos de rollover forem inteiramente atendidos dentro do limite de tempo designado, os fundos da Conta de Bônus de Apostas Esportivas associados ao bônus em questão serão automaticamente transferidos da Conta de Bônus de Apostas Esportivas para a Conta de Apostas Esportivas e um saque desses fundos poderá ser feito.
  23. Quando não especificado de forma diferente, um Saque da Conta de Apostas Esportivas solicitado enquanto há fundos na Conta de Bônus de Apostas Esportivas fará com que o saldo da Conta de Bônus de Apostas Esportivas seja cancelado e perdido.
  24. Em casos em que o Cliente transferir fundos da sua Conta de Apostas Esportivas para sua Conta do Cassino e o valor dessa transferência não for subsequentemente apostado pelo menos duas vezes antes de ser transferido de volta para a Conta de Apostas Esportivas, o 10Bet poderá confiscar tais fundos se os padrões de transferências forem considerados, a seu critério, como manipulação de bônus e/ou comportamento irregular.
  25. O 10Bet se reserva o direito de cancelar a elegibilidade do bônus, o valor do bônus e qualquer ganho associado ao bônus de um cliente ou grupo de clientes que estejam adotando padrões de comportamento suspeito que possam resultar em lucro garantido e/ou elegibilidade para bônus. Essa atividade suspeita pode incluir, sem estar limitada a, padrões comuns de apostas entre eventos/mercados/seleções idênticos que possam ser identificados em uma ou diversas contas.
  26. Sem derrogar de qualquer das condições aqui previstas, a deteção de uma aparente relação entre usuários, padrões de apostas comuns ou qualquer outra estratégia abusiva que explore ou manipule um ou mais bônus ou promoções oferecidas pelo 10Bet (a ser avaliado a critério do 10Bet) podem resultar em cancelamento da aplicação da promoção e dos ganhos a ela associados, e poderá resultar em suspensão irreversível da promoção e da elegibilidade para o bônus.
  27. Bônus de Apostas Esportivas Sem Depósito

  28. Quando não especificado de forma diferente, o requisito de rollover para um Bônus Sem Depósito será de dez (10) vezes, para que os fundos na sua Conta de Bônus de Apostas Esportivas sejam transferidos para a Conta de Apostas Esportivas e um Saque desses fundos possa ser feito.
  29. O máximo de ganhos sacáveis de um Bônus de Apostas Esportivas Sem Depósito será de cinco vezes (5x) o valor do Bônus de Apostas Esportivas Sem Depósito creditado à conta do Cliente.
  30. Qualquer ganho proveniente de Bônus Sem Depósito creditado à Conta de Apostas Esportivas de um Cliente somente pode ser objeto de Saque caso o Cliente venha a fazer um depósito em sua Conta de Apostas Esportivas não inferior ao valor do Bônus de Apostas Esportivas Sem Depósito do qual os ganhos sejam derivados.
  31. Aposta Grátis

  32. Quando não especificado de forma diferente, qualquer ganho decorrente de uma Aposta Grátis será creditado na Conta de Apostas Esportivas do Cliente e poderá ser sacado. O valor da Aposta Grátis não terá o retorno do stake.
  33. Uma Aposta Grátis somente será válida em tipos de apostas, esportes, competições ou eventos especificados – conforme estabelecido nos termos específicos da promoção.
  34. Nenhuma Aposta Grátis poderá ser usada em porções. Por exemplo, se uma Aposta Grátis de €10 for usada em uma aposta de €5, então os €5 restantes serão perdidos.
  35. A Aposta Grátis deverá sempre ser usada prioritariamente em relação a fundos em dinheiro real da Conta de Apostas Esportivas – Por exemplo, se um cliente está fazendo uma aposta de €20 e marca um token de aposta Grátis de €10, enquanto tem um saldo de €100 em sua Conta de Apostas Esportivas, então o valor total da Aposta Grátis será usado (€10) e €10 serão debitados da Conta de Apostas Esportivas.
  36. Qualquer aposta que satisfaz os requisitos de elegibilidade para uma Aposta Grátis não poderá ser objeto de Cash-Out posteriormente.
  37. Apostas que tenham sido objeto de cash-out não poderão contribuir para requisitos de elegibilidade para se receber uma Aposta Grátis.
  38. Apostas feitas em Handicap Asiático ou Acima/Abaixo e que tenham sido parcialmente perdidas, não serão contabilizadas para fins de preenchimento dos requisitos de elegibilidade de uma Aposta Grátis, quando tais condições forem consideradas apenas para apostas perdidas ou para seleções não acertadas em uma Acumulada.
  39. Se uma aposta que contribuiu para a elegibilidade de uma Aposta Grátis foi cancelada, o 10Bet se reserva o direito de remover a Aposta Grátis da conta do Cliente, e poderá, a seu critério, determinar se o Cliente poderá ou não se eleger novamente para a promoção.
  40. Se uma aposta estiver contribuindo para a elegibilidade de uma Aposta Grátis e essa for usada para cobrir uma seleção oposta de um mesmo evento, qualquer ganho obtido pode ser cancelado e perdido.
  41. Combos e System Bets, independente do número de apostas individuais, podem contribuir para os requisitos de elegibilidade de apenas uma Aposta Grátis. Por exemplo, se um cliente fizer três apostas simples, como uma aposta, elas podem contribuir para o requisito de elegibilidade de uma única Aposta Grátis. Além disso, se um Cliente fizer uma System de três duplas e uma tripla, as apostas também poderão contribuir para os requisitos de elegibilidade de apenas uma Aposta Grátis.
  42. Qualquer aposta que tenha contribuído para os requisitos de elegibilidade de uma Aposta Grátis não poderá contribuir para requisitos de elegibilidade de nenhuma outra oferta.
  43. Quando não especificado de forma diversa, qualquer aposta feita poderá contribuir para os requisitos de elegibilidade de uma Aposta Grátis primeiro, antes de contribuir para os requisitos de elegibilidade de qualquer outra oferta.
  44. Termos do Bônus de Cassino

  45. Quando não especificado de forma diversa, você precisará de um rollover correspondente a trinta (30) vezes o valor do Bônus de Cassino em questão antes que os fundos da sua Conta de Bônus do Cassino sejam transferidos para a sua Conta do Cassino e um saque desse valor possa ser feito.
  46. Quando não especificado de forma diferente, os Clientes deverão preencher os requisitos de rollover dentro dos 15 dias seguintes ao recebimento do bônus.
  47. Stakes de todas as categorias de jogos do Cassino 10Bet irão contribuir para os requisitos de rollover. No entanto, algumas categorias irão contribuir para os requisitos de rollover mais do que outras.
  48. Os percentuais de contribuição serão os seguintes:
    Categoria do JogoStake % Contribuição
    Slots (todas as variações)100%
    Slots Progressivos100%
    Raspadinha100%
    Arcades100%
    Keno100%
    Roleta (todas as variações)20%
    Sic Bo20%
    Dream Catcher20%
    Jogos de Cartas10%
    Blackjack (todas as variações, exceto Blackjack Surrender)10%
    Video Poker5%
    Poker Russo5%
    Baccarat (todas as variações)0%
    Craps0%
    Live Football Studio0%

    Exemplos:

    • Uma aposta de €5 em Slots será contada como €5 para os requisitos de rollover.
    • Uma aposta de €5 na Roleta será contada como €1 para os requisitos de rollover.
    • Uma aposta de €5 em Blackjack será contada como €0.5 para os requisitos de rollover.

  49. Qualquer ganho resultante de apostas feitas a partir da Conta do Cassino será creditado na sua Conta do Cassino como ‘stakes e ganhos’, até o limite máximo do depósito inicial utilizado para reclamar o bônus. Qualquer ganho adicional (stake e ganhos) que excedam o valor do depósito inicial será creditado na Conta de Bônus do Cassino e estará sujeito ao restante dos requisitos de rollover do bônus.
  50. Ganhos resultantes de apostas feitas a partir da Conta de Bônus do Cassino serão creditados de volta na Conta de Bônus do Cassino. Qualquer lucro resultante de apostas feitas com a combinação de fundos da Conta de Cassino e da Conta de Bônus de Cassino será creditado na Conta de Bônus de Cassino como ‘stake e ganhos’, e estará sujeito ao restante dos requisitos de rollover do bônus.
  51. Qualquer valor de bônus de cassino concedido somente estará disponível para uso em apostas. O valor de tais bônus será automaticamente deduzido da conta do cliente mediante o cumprimento dos requisitos de rollover, exceto quando especificamente definido de forma diferente.
  52. Apostas colocadas no seguintes jogos não irão contribuir para os requisitos de bônus: Blood Suckers; Blood Suckers 2; Simsalabim; Zombies; Dead or Alive; Big Bad Wolf; Northern Sky; Beautiful Bones; Big Bang; Castle Builder; Castle Builder II; Champion of the Track; EggOMatic; Peek a Boo; Stardust; The Wishmaster; Tower Quest; GEMiX; Gunslinger; Pearls of India; Rage to Riches; Eye of the kraken; Lucky Angler; Robin Hood; Tomb Raider Secret of the Sword; Scrooge; Untamed Giant Panda; Cool Buck 5 Reel; Vampire: The Masquerade – Las Vegas; Dragon’s Myth; Forsaken Kingdom; Jekyll & Mr. Hyde, Book of Dead. Isso se aplica a outros jogos de Cassino que são tecnicamente restritos para fazer apostas enquanto o bônus do Cassino está ativo.
  53. Quaisquer apostas feitas com o objetivo de aumentar o valor de uma função de determinado jogo usando o saldo da Conta de Bônus do Cassino ou lucro gerado de ‘Giros Grátis’ seguidos da retirada do lucro do valor da função uma vez que requisitos de aposta não estão presentes será considerado ‘jogo irregular’ e resultará na perda de qualquer ganho subsequentemente gerado (por exemplo – apostas feitas no jogo ‘The Wish Master’ com um Bônus de Cassino ativo para conseguir 3 ‘wishes’ em que o lucro seja subsequentemente coletado no saldo da Conta de Cassino uma vez que nenhum requisito de bônus está presente – com ou sem depósitos/transferências posteriores para o Cassino).
  54. Casino bonus rollover requirements are removed only upon the cancellation or expiration of the applicable bonus. When the remaining balance of your Casino Bonus Account is less than €2.00 and your total casino balance is also less than €2.00, the balance of your Casino Bonus Account shall automatically be transferred from your to your Casino Cash Account. This will have the effect of removing the active Casino bonus from your account so that you can take up another promotion. In the event that Customer makes subsequent deposits into his Casino Cash Account while still having a balance in his Casino Bonus Account (greater than €0.00) the Customer shall contact
    Customer Service and ensure that the funds in his Casino Bonus Account are cleared from his balance prior to placing bets – otherwise, the initial bonus rollover requirements shall remain valid.
  55. Quaisquer ganhos originados de uma promoção do Cassino e que tenham sido transferidos da Conta do Cassino para a Conta de Apostas Esportivas não serão considerados um depósito qualificado ao serem transferidos de volta para a Conta do Cassino, para fins de qualquer promoção do Cassino. Quaisquer ganhos resultantes da inadvertida aceitação de tais transferências como depósito qualificado será considerado resultado de jogo irregular.
  56. Antes de qualquer Saque ser processado, seus jogos serão revisados em busca de padrões irregulares. Em prol de um jogo justo, margens de apostas igual a zero ou menores, ou apostas em lados opostos de um mesmo evento poderão ser consideradas irregulares para fins de atender aos requisitos de rollover. Outros exemplos de jogo irregular incluem, mas não se limitam a (1) fazer apostas simples iguais ou maiores do que 30% do valor creditado de bônus à conta até que os requisitos de apostas para aquele bônus tenham sido preenchidos; e (2) fazer apostas grandes que resultem em ganhos substanciais seguidos de uma redução de aposta igual ou maior do que setenta e cinco por cento da aposta média anterior até que os requisitos de rollover do bônus sejam alcançados. Se o 10Bet julgar, a seu próprio critério, que um jogo irregular tenha ocorrido, ele se reserva o direito de reter qualquer Saque e/ou confiscar qualquer ganho associado.
  57. O 10Bet considera justas todas as Regras Gerais de Promoções, Termos de Apostas Esportivas e Termos de Cassino anteriormente apresentadas. Caso você precise de qualquer esclarecimento ou aconselhamento complementar, por favor, entre em contato com nosso
    Serviço de Suporte ao Consumidor .
  58. Bônus de Cassino Sem Depósito

  59. O valor máximo sacável originado de ganhos de um Bônus Sem Depósito do Cassino será de dez vezes (10X) o valor do Bônus Sem Depósito creditado na Conta do Cliente.
  60. Quando não especificado de forma diversa, você precisará de um rollover correspondente a cinquenta (50) vezes o valor do Bônus de Cassino Sem Depósito em questão antes que os fundos da sua Conta de Bônus do Cassino sejam transferidos para a sua Conta do Cassino e um saque desse valor possa ser feito.
  61. Qualquer ganho de um Bônus de Cassino Sem Depósito creditado à Conta de de Cassino do Cliente somente poderá ser sacado no caso de o cliente fazer um depósito em sua Conta de Cassino não inferior ao valor do Bônus Sem Depósito de que os ganhos sejam derivados.
  62. Os Clientes precisarão fazer um depósito de pelo menos €10 antes que possam sacar qualquer ganho associado com o Bônus Sem Depósito.
  63. Giros Grátis (Free Spins)

  64. Quaisquer ganhos originados de Giros Grátis serão creditados na Conta de Cassino do Cliente, sem requisito de rollover. O valor do Giro Grátis (stake) não retornará.
  65. O valor máximo sacável originado de ganhos de um Giro Grátis, creditado como resultado de uma única promoção, será de €50. Por exemplo, se 50 Giros Grátis forem creditados juntos, então o máximo sacável cumulativo será de €50.
  66. Os Clientes deverão fazer um depósito de pelo menos €10 antes que eles possam sacar qualquer ganho associado a Giros Grátis.

Última Atualização: 07.08.2018 (Versão #9)

Jogo Responsável

Política de Aposta Responsável do 10Bet

No 10Bet nós estamos comprometidos em prover aos nossos clientes a melhor experiência, contudo, nós reconhecemos que apostas podem causar problemas para uma minoria de indivíduos. Para assegurar que você continue a aproveitar os jogos de forma segura e gerenciável, nós apoiamos o Jogo Responsável e colocamos algumas medidas para te auxiliar.

1.
Auto-Avaliação

Se você está preocupado que os jogos possam estar tomando conta da sua vida (ou de outra pessoa), então as perguntas a seguir pode ajudar a descobrir:

  1. Você joga para fugir de uma vida chata e infeliz?
  2. Quando você está jogado e fica sem dinheiro, você se sente perdido, desesperado e precisa voltar a jogar o quanto antes?
  3. Você joga até que o seu último centavo tenha sido gasto – até mesmo o dinheiro da sua passagem ou de uma xícara de café?
  4. Você já mentiu para encobrir a quantia em dinheiro ou o tempo que você gastou jogando?
  5. Você perdeu interesse em sua família, amigos ou hobbies por causa dos jogos?
  6. Após perder, você sente que deve ganhar de volta suas perdas o quanto antes?
  7. Discussões, frustrações ou decepções fazem você querer jogar?
  8. Você se sente deprimido ou pensa em ferir a você mesmo por causa do jogo?

Quanto mais você responder ‘sim’ para essas perguntas, mais provável que você esteja tendo problemas sérios com os jogos.

Para falar com alguém sobre esse assunto você pode entrar em contato com o nosso
Serviço de Atendimento ao Cliente que está disponível para ajudar com aconselhamento grátis e independente.

2.
Instituições de Apoio

Se você ou alguém que você conhece tiver problemas com jogos, nós recomendamos que você considere receber assistência de uma dessas instituições:

Gamblers Anonymous

Website:
www.gamblersanonymous.org

Gambling Therapy

Website:
www.gamblingtherapy.org

3.
Mantenha o Controle

Aqui no 10Bet nós encorajamos nossos Clientes a participar ativamente do gerenciamento de suas contas, por isso oferecemos uma variedade de funcionalidades voltadas para o jogo responsável.

3.1. Defina Limites Financeiros

Essa funcionalidade permite que você gerencie quanto dinheiro você poderá depositar e/ou apostar e/ou perder em sua conta.

Para te ajudar a definir limites que sejam adequados para você, pense sobre as seguintes questões: To help you set limits that are right for you, think about these questions:

  1. Qual o tamanho da perda que você estava preparado para aceitar antes de começar a jogar?
  2. O quão frequentemente você joga?
  3. Qual o tempo médio das suas secções de jogo?

Utilize suas respostas para determinar quanto você gostaria de se permitir gastar por dia, por semana ou por mês.

Limites financeiros podem ser definidos para os seguintes períodos:

  • Diário – calculado com base em 24 horas
  • Semanal – calculado com base em 7 dias
  • Mensal – calculado com base em 30 dias

Caso você solicite, os limites podem ser aumentados, reduzidos ou completamente removidos. Um aumento ou remoção completa dos limites de depósito somente terão efeito após o decurso de 7 dias, enquanto que uma redução desse limite terá efeito imediato.

Quando você cadastrar uma conta no 10Bet você terá a oportunidade de definir limites financeiros diários, semanais e mensais. Após esse momento você pode ajustar as configurações de limites em Detalhes/Limites no nosso Website ou entrando em contato com o
Suporte .

3.2. Dê uma Pausa

Aqui no 10Bet nós entendemos que as circunstâncias pessoais e/ou financeiras de um Cliente podem mudar, e que há momentos em que faz sentido dar uma pausa dos jogos. Você pode dar uma pausa solicitando que um período de 24 horas de Pausa seja aplicado à sua conta.

Você mesmo pode definir uma Pausa através da funcionalidade Detalhes/Limites em nosso Website ou entrando em contato com o
Suporte a qualquer momento e solicitando que um período de Pausa seja aplicado à sua conta. Uma vez recebido seu pedido, o 10Bet tomará as medidas necessárias para que sua conta até que o período de Pausa tenha expirado.

Uma vez iniciado seu período de Pausa, você não terá acesso aos serviços de apostas remotas, contudo, você poderá realizar um saque de algum saldo remanescente entrando em contato com nosso
Serviço de Suporte ao Cliente . Não será possível reativar sua conta até que o período de Pausa tenha acabado.

Nós iremos nos empenhar para aplicar sua Pausa tão logo seja possível, contudo, esclarecemos que esse processo demanda um período para implementação. Nós não iremos considerar o período de Pausa como tendo se iniciado até que tenha sido totalmente implementado e comunicado a você. Se após essa solicitação você continuar tendo acesso a qualquer de nossos serviços, é sua a responsabilidade de entrar em contato conosco imediatamente e nos informar.

Se você gostaria de impedir a você mesmo de jogar por um período mais longo, você deve utilizar nossa opção de Auto-Exclusão (definida na seção 3.3 abaixo).

Esclarecemos que após a expiração do período de Pausa, sua conta será automaticamente reativada e poderá acessa-la novamente para Participar do 10Bet.

3.3. Pés no Chão

A funcionalidade Pés no Chão permite que uma checagem de realidade seja exibida na sua tela durante sua seção de jogo com uma frequência de uma vez por hora.

A checagem de realidade deve contar as seguintes informações:

  • o tempo decorrido desde o início da sua seção de jogo
  • um link para as Transações do Cliente e para o Histórico de Apostas
  • o Cliente precisará confirmar que leu a mensagem
  • Serão oferecidas ao cliente as opções de logout ou continuar jogando
  • Será oferecido ao cliente a opção de definir um outro limite de tempo em um menu.

Esclarecemos que quando você está jogando em produtos fornecidos pela iSoftbet ou pela Quickspin, a checagem de realidade pode não ser mostrada na tela durante sua seção de jogo.

3.4. Parar de Jogar – Auto-Exclusão

Se você perceber que os jogos se tornaram um problema, você tem a capacidade de se auto-excluir, seja através da funcionalidade automatizada de auto-exclusão em ‘Minha Conta’ em nosso Website, ou entrando em contato com o
Suporte e solicitando a aplicação de um período de auto-exclusão à sua conta. Você poderá se auto-excluir selecionando o período no calendário, ou, alternativamente, fazê-lo de forma permanente.

Esclarecemos que se você iniciar o processo de auto-exclusão através da funcionalidade automatizada em nosso Website, a auto-exclusão não terá efeito até que você clique no link de confirmação enviado por email para o endereço cadastrado no 10Bet imediatamente após a solicitação tenha início. O link no email de confirmação (ou o link no email de confirmação mais recente, caso você tenha solicitado a auto-exclusão mais de uma vez) irá expirar após 48 horas. Após esse período você precisará reiniciar o processo automatizado de auto-exclusão através de nosso Website, ou entrar em contato com o Serviço de Suporte ao Cliente para que a auto-exclusão seja aplicada imediatamente.

Nós iremos nos esforçar para aplicar sua auto-exclusão tão logo seja possível, contudo, esclarecemos que esse processo leva um tempo para ser implementado. Nós não consideraremos que o período de auto-exclusão foi iniciado até que ele tenha sido completamente implementado e comunicado a você. Se após esse processo você descobrir que ainda pode acessar nossos serviços, é sua a responsabilidade de entrar em contato e nos informar imediatamente.

Durante a auto-exclusão você terá acesso ao website para acessar o histórico da sua conta e seus dados pessoais, mas você não poderá fazer apostas ou depósitos. Quando a auto-exclusão permanente for selecionada você não terá acesso a serviços de apostas remotas em absoluto. Somente será possível revogar a auto-exclusão mediante solicitação por escrito (e somente após decorridos 7 dias da solicitação), e o 10Bet fará sempre o possível para detectar e fechar novas contas duplicadas que você possa abrir. Uma vez que a auto-exclusão seja aplicada, você não mais poderá receber qualquer material de marketing nosso.

Se você entrar em uma auto-exclusão permanente, qualquer aposta não resolvida que você tenha no momento em que a auto-exclusão se iniciar será resolvida com o resultado do evento. Se sua aposta for vencedora, seus ganhos serão automaticamente sacados para os cartões de débito/crédito ou outra conta bancária de onde os fundos tenham sido depositados.

Caso você decisa se auto-excluir do 10Bet nós automaticamente aplicaremos a auto-exclusão a todas as outras contas mantidas por outras marcas gerenciadas pela Ocean Star Limited, a operadora do 10Bet. Nós recomendamos que você também busque exclusão de outros operadores de jogos em que você possa manter uma conta.

Ao final do período de auto-exclusão que você definir, seu acesso aos serviços de jogos remotos (depósitos e apostas) devem ser restabelecidos automaticamente.

Caso você utilize canais de mídias sociais, nós também recomendamos que você se assegure de que não receberá nossas notícias ou atualizações. Nós sugerimos que, durante o período de auto-exclusão, você busque pelo auxílio de uma das Organizações de Apoio (conforme listado na seção 2 acima).

3.5. Relatório de Atividades

Informações relacionadas aos seus jogos, incluindo o saldo da sua conta, histórico de apostas (valor das apostas, ganhos e perdas), depósitos, saques e outras transações no 10Bet podem ser acessadas através da funcionalidade Detalhes/Limites em nosso Website, ou entrando em contato com o
Suporte .

3.6. Contas Inativas

Caso você não tenha logado em sua conta por um período de 30 meses, sua conta será automaticamente encerrada e todos os saldos na sua conta serão remetidos para sua conta bancária.

Política de Proteção do Jogador

1.
Proteção de Menores

Com a facilidade de acesso oferecida pela internet, via dispositivos móveis e nas casas ao redor do mundo, jogos de aposta online responsável dependem de controles parentais rigorosos e supervisão. Em busca de garantir a segurança de crianças na internet o 10Bet incentiva seus clientes a utilizarem softwares de filtragem para evitar que menores acessem conteúdo inapropriado na internet.

O 10Bet oferece as seguintes dicas para os pais:

  • Mantenha seu Nome de Usuário e sua Senha do 10Bet seguros.
  • Não deixe seu computador sozinho quando logado na sua conta do 10Bet.
  • Não permita que menores de 18 anos participem em qualquer atividade de aposta.
  • Mantenha seu cartão de crédito/débito e outros dados de contas bancárias fora do alcance de crianças.
  • Não salve senhas em seu computador. Escreva suas senhas em algum local e as mantenha em local seguro, distante de menores.
  • Não utilize a função “Lembre-se de Mim” se você acessar o 10Bet de computadores compartilhados, especialmente se você compartilha o computador com crianças.
  • Ensine seus filhos sobre a ilegalidade e sobre os danos potenciais causados pela prática de apostas por menores.
  • Tome precauções com relação ao uso de eletrônicos e dispositivos móveis por crianças.
  • Utilize softwares de filtro para previnir o acesso de crianças a conteúdo inapropriado , incluindo sites de apostas.

A realização de apostas por menores não é apenas ilegal, mas também pode resultar em dependência precoce com relação a jogos de apostas e débitos substanciais incorridos por crianças não supervisionadas.

Portanto, se você compartilha seu telefone, tablet, laptop ou computador com amigos ou familiares que são menores de idade para jogar online, o 10Bet recomenda que você restrinja o acesso deles ao nosso Website através do uso dos serviços abaixo:

Netnanny.com – software de filtragem que protege crianças com relação a conteúdo inapropriado na internet.

Cybersitter.com – software de filtragem quer permite que os pais adicionem sites à lista de bloqueio.

betterinternetforkids.eu – um website co-fundado pela UE e que provê informações sobre softwares de filtragem para a internet e também oferece uma versão grátis para teste.

Outras Dicas Importantes:

Tenha certeza de que a opção de jogar é uma decisão pessoal sua.

Nós recomendamos que você não aposte se:

  • isso interferir nas suas responsabilidades diárias;
  • você estiver em tratamento ou em recuperação com relação a alguma dependência;
  • você estiver sob o efeito de alcool ou qualquer outra substância;
  • você estiver tentando recuperar perdas anteriores; ou
  • seu objetivo primário for recuperar o seu débito com os seus ganhos.

2.
Regras do Jogo

Antes de começar a jogar no 10Bet nós recomendamos que você se familiarise com as regras dos jogos e, no caso do nosso Cassino, tente nosso modo de “Jogo de Prática”.

3.
Conluio

Caso você suspeite que um Cliente esteja em conluio com outro Cliente, ou que esteja trapaceando de alguma forma, por favor informe o 10Bet entrando em contato imediatamente com nosso Serviço de Suporte ao Cliente.

4.
Suporte ao Cliente e Reclamações

4.1.Suporte ao Cliente

Você pode entrar em contato com nosso Serviço de Suporte ao Cliente a qualquer hora pelos seguintes meios:

  1. E-mail:
    [email protected]
  2. Telefone : +359-24925973
  3. Chat ao Vivo
  4. Correio: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta

4.2. Registrando uma Reclamação

Pedidos ou reclamações de qualquer natureza devem ser enviados em até 30 meses a partir da data do evento ocorrido.

No intuito de assegurar que seu pedido/reclamação seja encaminhado e investigado pelo departamento correto, comunicações por escrito devem ser enviadas para o 10Bet pelos seguintes meios:

  1. E-mail:
    [email protected]
  2. Correio: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta

4.3. Informações que devem estar incluidas em qualquer comunicação com o 10Bet

Para proteger a sua privacidade, toda comunicação por email entre você e o 10Bet deve ocorrer através do endereço de email que você cadastrou em sua Conta do 10Bet. Qualquer falha em se proceder dessa forma podem acarretar em atrasos nas respostas.

As seguintes informações devem constar de qualquer comunicação por escrito com o 10Bet (incluindo uma reclamação):

  1. seu nome de usuário/número da conta;
  2. seu primeiro nome e sobrenome, conforme cadastrado na sua conta;
  3. uma explicação detalhada do pedido/reclamação; e
  4. qualquer data e hora específicos que estejam relacionados ao pedido/reclamação

Esclarecemos que qualquer falha em enviar uma comunicação escrita com as informações listadas acima podem resultar em atraso na nossa capacidade de identificação e resposta ao seu pedido/reclamação. Uma vez recebido, nós nos empenharemos para responder ao seu contato em até 48 horas. Nós também nos esforçaremos para prontamente resolver qualquer questão reportada dentro de, no máximo, um mês. Se por algum motivo você não ficar satisfeito com a solução dada ao seu pedido/reclamação, você poderá encaminhar a questão para Resolução Alternativa de Conflitos.

5.
Resolução Alternativa de Conflitos – Alternative Disputes Resolution (ADR)

Se ao final do processo de reclamação do cliente (descrito na seção 4 acima) você não considerar que o 10Bet resolveu o problema, você poderá encaminhar a questão para o
serviço de suporte de jogos online do MGA.

Alternativamente, você poderá encaminhar a questão via
Plataforma de Resolução de Conflitos Online (ODR) da European Commission, que irá redirecioná-la para a entidade de ADR.

A entidade ADR irá atuar como julgador imparcial dos conflitos que possam surgir entre o 10Bet e um Cliente apenas quando:

  1. o Cliente houver passado pelo processo de Reclamação interno do 10Bet (descrito na cláusula 13. – 13.2); e
  2. exista um impasse na resolução.

A Resolução Alternativa de Conflitos é gratuita, e a decisão proferida pela entidade de ADR será considerada como a decisão final por ambos, 10Bet e Cliente, devendo ser respeitada por todas as partes envolvidas..

Version 7. Last updated: 15 June 2018

Segurança

Segurança

Responsabilidade

O 10Bet reconhece que sua segurança online é de absoluta importância. Nós trabalhamos incansavelmente para garantir que suas informações pessoais estejam 100% seguras e somos orgulhosos detentores de todas as certificações obrigatórias, de acordo com a legislação pertinente.

Criptografia

Nós conduzimos com seriedade nossa responsabilidade de garantir que sua experiência online com o 10Bet seja tão segura e tranquila quanto a melhor técnica permite. Com tecnologia de ponta incluindo criptografia digital SSL de 128-bit implementada para proteger todas as transações financeiras, (verifique o ícone com um cadeado localizado no canto direito inferior da página). Ele demonstra que você está em uma área segura e que qualquer informação enviada será criptografada. Esses são os mesmos sistemas de segurança que bancos e empresas de cartões de créditos usam ao redor de todo o mundo, para manter a segurança e integridade da informação.

Firewall

O website do 10Bet também utiliza um Firewall de proteção que age como um escudo entre o website e a Internet. Ele opera como uma camada adicional de defesa que protege a nós e aos nossos clientes contra acesso não autorizado.

Time Out Automático

Nossos sistemas automaticamente detectam períodos de inatividade quando você está autenticado, encerrando automaticamente sua sessão para sua segurança.

Verificação e Protocolos

Para benefício de todos os nossos membros, nós atuamos para identificar o uso fraudulento de cartões de crédito utilizando sofisticados sistemas de verificação de cartões de crédito.

Cartões são verificados através de uma linha segura ou usando um FTP (FileTransfer Protocol) seguro. Dado bancário ou de cartão jamais são compartilhado pela internet, e nós não solicitamos informações pessoais a seu banco por telefone durante a validação do processo.

Se por qualquer razão dados associados com seu cartão estiverem incorretos, nossos sistemas suspenderão a conta automaticamente.

Confie no 10Bet para aproveitar do serviço de apostas online mais seguro e tranquilo do mercado.

Termos e Condições

Termos e Condições

Os presentes Termos e Condições são de aplicação obrigatória a você, caso você decida participar do 10Bet.

Ao participar você afirma ter lido, entendido e concordado que esses Termos e Condições se aplicam a você.

Se você discordar de qualquer dos Termos e Condições você deve parar de usar o serviço imediatamente.

BAo marcar a opção “Eu sou maior de 18 anos, li e aceito os Termos e Condições e a Política de Privacidade” como parte do processo de cadastro, você concorda em ser submetido a esses Termos e Condições, o que inclui e são inseparáveis da Política de Privacidade , da
Política de Jogo Responsável , da Política de Proteção ao Jogador , das Regras dos Esportes , das Regras do Cassino, das Regras dos Jogos , dos Termos de Cash-Out ,
Aposta Pulse , dos Termos Gerais de Promoções , e outros termos de promoções específicos à sua participação.

Você estará sujeito aos Termos e Condições em qualquer evento em que estiver usando nosso Serviço, incluindo, mas não limitado a, iniciar ou realizar um depósito através do Serviço, ou enviar seus dados de depósitos para nós.

1.
Definições

Nos presentes Termos e Condições:

“10Bet” significa a marca e todos os produtos oferecidos ‘Online’ (acessado via computador ou laptop) via www.10bet.com e via ‘Mobile’ (acessado via telefone móvel ou tablet) via m.10bet.com. Isto inclui: Esportes, Cassino, Cassino ao Vivo e Jogos.

“Cliente de Conta Encerrada” diz respeito a uma pessoa cuja conta cadastrada foi fechada, descadastrada ou excluída, por nós ou por você;

“Cliente(s)” diz respeito a um Cliente Cadastrado ou a um Cliente de Conta Encerrada;

“Fundos do Cliente” quer dizer o valor agregado de fundos mantidos pelo Operador para crédito dos Clientes, incluindo, sem se limitar a: a) fundos compensados depositados no 10Bet por Clientes para prover disponibilidade para stakes, ou para custear taxas de participação em futuras apostas; b) ganhos ou prêmios que o Cliente tenha escolhido deixar depositado com o 10Bet ou para que o 10Bet venha a reportar para o Cliente; e c)qualquer programa de fidelização ou bônus concretizado e ainda não pago.

O significado de “Propriedade Intelectual” diz respeito a marcas comerciais, nomes comerciais, sejam eles registrados ou não, incluindo a aplicação de marcas comerciais e marcas comerciais registradas, com a boa intenção cabível à utilização de tais nomes, marcas, nomes de domínio, identidade, aparência e estilo comercial, incluindo, mas sem se limitar a apresentação em websites; registro de nome de domínio e outras de suas variações agora e no futuro; qualquer copyright na identidade, aparência ou estilo comercial, qualquer código de software, arquitetura de software, aparência e experiência de software, ou qualquer outra propriedade intelectual de propriedade ou licenciada por nós, em cada caso em cada parte do mundo.

“Opções Oferecidas” diz respeito a todos os jogos oferecidos pelo 10Bet.

“Operador” quer dizer o operador do Website, Ocean Star Limited, com endereço registrado em The Hup – Suit W301, Triq Sant’ Andrija, San Gwann, SGN 1612, Malta.

“Participar” diz respeito a qualquer conduta descrita na seção 4 abaixo, inclindo visitar ao 10Bet, jogar em qualquer parte das Opções Ofertadas ou usando nosso Website de qualquer outra maneira.

“Cliente Registrado” diz respeito à pessoa que tenha cadastrado uma conta conosco com sucesso, em observância ao descrito na cláusula 4,2 e que a conta seja considerada ‘aberta’.

“Serviço” quer dizer a disponibilidade e o fornecimento do Website que permite a você Participar.

“Nós/nosso” diz respeito ao Operador juntamente (quando o contexto permitir) com suas companhias associadas.

“Website” se refere a www.10bet.com e a m.10bet.com

“Você/sua/seu” também se refere a “Cliente”, e significa qualquer pessoa que entre no 10Bet e venha a Participar de qualquer das Opções Oferecidas pelo 10Bet.

2.
Sobre o 10Bet e a Proteção dos Fundos dos Clientes

O 10Bet é uma marca gerenciada pelo Operador, Ocean Star Limited (C70956), uma companhia registrada em Malta que possui endereço em 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta.

O ‘Contrato do Jogador’ do Cliente é mantido pelo Operador, Ocean Star Limited, e será registrado a partir do cadastro bem sucedido de uma conta no 10Bet. Todas as transações entre você e o Operador ocorrem na Grã Bretanha, onde os servidores principais estão baseados.

Todos os Fundos dos Clientes mantidos pelo Operador são mantidos separadamente dos fundos do Operador, em contas separadas das suas contas de negócios. Isso significa que alguns cuidados foram tomados para proteger os Fundos do Cliente, mas que no evento de insolvência não há garantia absoluta de que todos os fundos serão ressarcidos.

3.
Licenciamento e Autoridade Reguladora

O Operador, Ocean Star Limited, é licenciado e regulamentado pela Maltese Gaming Authority (MGA) sob os número:

Número de Licença MGA/B2C/331/2016 concedido em 1 de Agosto de 2018

O Operador também oferece produtos de cassino de fornecedores adicionais que não estão licenciados ou regulados pela Malta Gaming Authority. Esses jogos adicionais são licenciados por suas Alderney Licence. Quando acessar esses jogos, um pop-up irá informá-lo de que você está saindo da parte das Opções Oferecidas que são reguladas pela MGA. Independente do produto do cassino, todos os depósitos e saques são de responsabilidade exclusiva do Operador, sendo os fornecedores de produtos de cassino apenas provedores de software, não tendo responsabilidade sobre qualquer Cliente no que diz respeito à gestão de fundos ou da conta do Cliente.

Produtos de cassino fornecidos pela iSoftbet, Playson e Ainsworth são operados pela ISN Alderney Limited e regulados pela Alderney Gambling Control Comission, e, portanto, não estão sob a supervisão da Malta Gaming Authority. Esses produtos podem ser disponibilizados com seus próprios termos e condições. Em caso de conflito entre os termos específicos dos jogos e os presentes Termos e Condições do 10Bet, devem prevalecer as regras específicas.

Produtos de cassino fornecidos pela Quickspin são operados pela Quickspin AB e regulados pela Alderney Gambling Control Comission, e, portanto, não estão sob a supervisão da Malta Gaming Authority. Esses produtos podem ser disponibilizados com seus próprios termos e condições. Em caso de conflito entre os termos específicos dos jogos e os presentes Termos e Condições do 10Bet, devem prevalecer as regras específicas.

4.
Sua Participação no 10Bet

4.1. Restrições

Você só pode Participar do 10Bet se você tiver mais do que 18 anos de idade.

É ilegal Participar do 10Bet se você for menor do que 18 anos de idade.

Você não pode participar do 10bet.com se você está geograficamente localizado no Afeganistão, Angola, Austrália, Belgica, Bulgária, China, República Tcheca, Dinamarca, Eslováquia, Estônia, França e seus territórios periféricos, Grécia, Groenlândia, Guiana, Hong Kong, Hungria, Iran, Iraque, Israel, Itália, República Democrática Popular do Laos, Latvia, Lituânia, Macao, México, Coréia do Norte, Papua Nova Guiné, Philippines, Polônia, Portugal, Romênia, Rússia, Singapura, Slovenia, África do Sul, Espanha, Síria, Taiwan, Turquia, Uganda, Ucrânia, Reino Unido, EUA e seus territórios periféricos ou Iémen. Esses países são considerados “Territórios Excluídos”.

Apostas feitas de qualquer dos Territórios Excluídos serão anuladas e qualquer depósito ou aposta feita por pessoas que estejam localizadas em tais jurisdições serão restituídas, subtraídas de uma taxa administrativa de 10% sobre o valor total dos depósitos feitos, adicionados de eventuais cobranças que possam ser feitas pelo banco ou instituição financeira responsável pela restituição mencionada.

É responsabilidade do Cliente saber se sua Participação é legal em sua jurisdição.

Qualquer pessoa que intencionalmente descumprir os termos da seção 4.1, incluindo qualquer tentativa de contornar essa restrição, por exemplo, através do uso de uma VPN, proxy ou serviço similar que mascare ou manipule a identificação da sua localização, ou enviando informações falsas ou enganosas acerca de sua localização ou local de residência, ou realizando apostas utilizando o Website através de um terceiro ou em nome de um terceiro localizado em um Território Excluído, estarão descumprindo a esses Termos e Condições. Você pode estar sujeito a ser processado criminalmente pelo cometimento de fraude.

4.2. Aprovação

Ao aceitar os presentes Termos e Condições você está ciente de que há um risco de perder dinheiro ao apostar, e que você é totalmente responsável em caso de tal perda ocorrer. Você concorda que a Participação no 10Bet é de sua livre e espontânea vontade, e que você entende os riscos. Em relação a eventuais perdas que você possa ter, você não terá nada a demandar contra o 10Bet ou qualquer parceiro, nem quaisquer de seus diretores, gerentes ou empregados.

4.3. Clientes Elegíveis

Empregados e ex-empregados(com menos de 3 anos fora da empresa) do Operador, seus associados, licenciados, distribuidores, anunciantes, agências de promoção ou outras agências, parceiros de mídia, vendedores e seus familiares imediatos não estão elegíveis a Participar do 10Bet.

4.4. Identificação e Documentação

Para participar do 10Bet, será solicitado que você informe seus dados pessoais durante o processo de criação da conta. Dados pessoais incluem, mas não estão limitados a: nome, sobrenome, endereço, data de nascimento, etc. O procedimento de ‘Conhecer Seu Cliente’ será realizado quando um Cliente fizer um depósito em sua conta.

Com relação à solicitação de saque, poderá ser solicitado que você envie documentos de identificação válidos para provar sua idade e endereço. Em consonância com o que estabelece a regulamentação maltesa, é exigido que o 10Bet verifique a identidade de um Cliente que realize saques cumulativos de €2,330.00 (ou o equivalente na moeda escolhida pelo Cliente). Diante dessa exigência, o saque não será processado para pagamento até que o 10Bet tenha recebido todos os documentos de identificação solicitados. Documentação de identificação aceitável inclui, mas não se limita a:

  1. Cópia de um documento de identificação válido com foto, como passaporte ou carteira de motorista;
  2. cópia de uma contas básicas da casa para confirmação do local de residência, como conta de luz, telefone, etc. (importante: as contas não deverão ter mais de 3 meses); e
  3. cópia de um comprovante de crédito / débito / conta bancária recente (o comprovante deve se referir ao metodo de pagamento escolhido, e não deve ser mais antigo do que 3 meses).

4.5. Política de Verificação de Idade e Identificação

O pagamento de uma solicitação de saque somente será feito para um Cliente Cadastrado. Através deste você nos autoriza e aos nossos agentes, quando por nós demandados, a confirmar sua identificação e a esclarecer seu direito de utilizar o dinheiro que você aposto no 10Bet.

Nós poderemos reter quaisquer fundos em sua conta do 10Bet até que sua idade seja verificada. Se ao final do processo de verificação de idade for constatado que você é menor de idade, o 10Bet irá restituir a você qualquer depósito feito na conta, anulando todos os ganhos e/ou bônus.

4.6. Risco

Você concorda que sua Participação no 10Bet é de sua livre e espontânea vontade e que você aceita como seu qualquer risco. Você também concorda que sua Participação no 10Bet é para o seu entretenimento pessoal, e não para uso profissional, e que está agindo segundo seu próprio interesse.

4.7. Uso Aceitável

Você atesta e confirma que que irá obedecer a todas as leis aplicáveis, estatutos e regulamentações em relação ao seu uso do Website e ao Serviço. Nós não somos responsáveis por nenhum uso ilegal ou desautorizado do Website ou do Serviço por você. Ao aceitar esses Termos e Condições você concorda em nos auxiliar com o que houver ao seu alcance para que as leis e regulamentações aplicáveis sejam cumpridas.

5.
Sua Conta

5.1. Conta Simples

Você somente poderá cadastar e operar uma única conta no 10Bet. Se você possuir mais do que uma conta nós nos reservamos o direito de suspender todas as contas em duplicidade até que todos os dados e saldos (pertencentes a você) tenham sido consolidados. Uma vez completo, todas as outras contas serão encerradas, restando apenas uma única conta ativa. O 10Bet poderá, a seu critério, recusar o cadastro de uma nova conta de Cliente, ou o encerramento de uma conta existente, contudo, qualquer obrigação contratual já existente deverá ser honrada.

5.2. Fidelidade das Informações

Você deverá manter suas informações pessoais sempre atualizadas. Se você alterar seu endereço, e-mail, número de telefone ou qualquer outra informação pessoal ou de contato, por favor informe o Serviço de Suporte ao Consumidor para que possamos atualizar sua conta. O nome que você informar durante o cadastro deverá ser idêntico ao do seu documento de identificação oficial.

5.3. Senha

O processo de cadastro de conta do Cliente requer que você escolha o seu próprio nome de usuário e senha. Você deve manter essas informações em segredo. Qualquer atividade realizada por meio da sua conta será válida quando o nome de usuário e senha tiverem sido informados corretamente. O 10Bet não se responsabiliza por uso não autorizado ou uso indevido das suas informações pessoais.

5.4. Verificação de Dados Bancários

Se você utiliza um cartão de crédito/débito e/ou uma conta bancária/financeira para transações no 10Bet, o nome da conta ou titular do cartão DEVE ser o mesmo nome que você usou ao cadastrar sua conta no 10Bet. Caso o nome que você informou ao cadastrar sua conta no 10Bet e o nome que aparece no seu cartão de crédito/débito ou nos dados da sua conta bancária/financeira possuírem qualquer divergência sua conta será imediatamente suspensa. Caso sua conta seja suspensa recomendamos que você entre em contato com o Serviço de Suporte ao Consumidor para mais detalhes com relação ao nosso processo de verificação.

5.5. Não Responsabilização

O 10Bet não se responsabiliza por qualquer dano ou perda, alegado ou considerado, que tenha resultado ou se relacione com sua Participação; Incluindo e não se limitando a: atrasos ou interrupções em operações ou transmissões, perda ou corrupção de dados, falha dos meios de comunicação, qualquer uso indevido das Opções Ofertadas ou do Website, seu conteúdo ou qualquer erro ou omissão no conteúdo do Website.

5.6. Contas Inativas ou Inutilizadas

O 10Bet irá considerar uma conta inativa ou inutilizada depois de um período de 12 meses desde o último login na conta. O 10Bet irá se empenhar para entrar em contato com o Cliente antes de definir uma conta como Inativa. Em caso de não haver resposta do Cliente dentro do período de 7 dias contados a partir da data em que o 10Bet tentou o contato, a conta será definida como Inativa.

Uma ver que a conta do Cliente tenha sido definido como Inativa, o 10Bet poderá cobrar mensalmente uma taxa de €5 (ou o equivalente na moeda escolhida pelo Cliente) a título de “Taxa Administrativa”. A primeira Taxa Administrativa será cobrada ao final do 12º mês após o último login ter sido registrado. A cobrança da Taxa Administrativa irá cessar caso o cliente faça login em sua conta durante o período de inatividade.

Se nenhuma transação for registrada na conta de um Cliente por trinta (30) meses, o 10Bet deverá rementer o saldo na conta para o Cliente, ou, caso o Cliente não seja localizado, para o MGA.

5.7. Transferências

A transferência de fundos entre contas individuais é estritamente proibida. É proibido aos Clientes vender, transferir e/ou adquirir contas para/de outros Clientes.

5.8. Juros

Não haverá pagamento de juros sobre o saldo mantido na sua conta.

5.9. Suspensão de Conta

O 10Bet se reserva o direito de suspender, fechar ou encerrar sua conta a seu critério, caso haja suspeita de:

  1. existência de ganhos ilegalmente obtidos; ou
  2. ocorra a violação desses Termos e Condições.

Você será notificado da decisão do 10Bet via e-mail e, se a suspensão levar à retenção dos ganhos, uma cópia do documento decisório será enviado para a Malta Gaming Authority, conforme é cabível. Durante qualquer período de suspensão não será possível o desbloqueio da conta.

5.10. Encerramento de Conta e Suspensão Temporária

Caso você deseje encerrar sua conta, por favor entre em contato com nosso Serviço de Suporte ao Consumidor para obter auxílio. Nossos procedimentos de Pausa e Exclusão estão resumidos na cláusula 9.2 desses Termos e Condições, e estão detalhados em nossa Política de Jogo Responsável .

5.11. Mudanças

O 10Bet se reserva o direito de suspender, modificar, remover ou acrescentar conteúdo ao Website ou aos Serviços a seu critério, sem necessidade de aviso prévio, e com efeitos imediatos. Nós não nos responsabilizamos por qualquer perda sofrida em consequência de alterações, modificações, suspensões ou descontinuações no Website ou nos Serviços, não havendo nada a demandar contra o 10Bet nesse sentido.

6.
Saques e Depósitos

6.1. Verificação de Identificação

O 10Bet deve receber e verificar com sucesso sua documentação de identificação, por meios internos ou através de terceiros, antes que você possa fazer um Saque da sua conta.

6.2. Verificação de Crédito

O 10Bet se reserva o direito de realizar verificações de crédito externas para todos os titulares de cartões, através de agências de terceiros, utilizando os dados informados durante o cadastro da conta.

6.3. Histórico

São de responsabilidade do titular do cartão a manutenção de cópias dos históricos de transações e desses Termos e Condições, na medida em que forem atualizados.

6.4. Saques

O valor mínimo para saque e o seu tempo de processamento dependem do método de pagamento escolhido, conforme detalhado em Saques . Esses períodos de tempo são indicativos do tempo normal para confirmação do pagamento em dias úteis, e representam apenas estimativas.

Os Saque somente serão processados a partir da sua Conta de Apostas Esportivas. Qualquer saque da Conta de Cassino somente pode ser feito mediante transferência do valor do saque para a sua Conta de Apostas Esportivas, e então solicitando o processamento do Saque. Esclarecemos que qualquer transferência de fundos da Conta de Cassino para a Conta de Apostas Esportivas será considerada um Saque da Conta do Cassino e, consequentemente, poderá resultar na anulação ou perda de bônus ou promoções do Cassino.

Todos os saques serão processados de volta para o mesmo método de pagamento usado para fazer o depósito para a conta. Conforme descrito na seção 5.4, se uma conta bancária e/ou cartão de crédito/débito foi usado para depositar fundos, o nome cadastrado na conta do Cliente deve corresponder ao mesmo nome registrado na conta ou cartão. Em caso de uma solicitação de pagamento via Direct Bank Transfer (DBT), a conta bancária adquirida deve ter como titular o mesmo nome usado durante o registro da Conta do Cliente. O 10Bet se reserva o direito de exigir o uso do mesmo método de pagamento para saque que foi usado para depósito, ou um método de pagamento específico, a nosso critério.

Esclarecemos que saques podem ocasionar pequenos atrasos devido ao nosso processo de verificação de identidade, sendo que alguns métodos de depósito irão requerer verificação adicional no momento do Saque. No caso de primeiro saque, saque de valor elevado ou alterações nas opções de pagamento, poderá haver a adoção de medidas de segurança adicionais para assegurar que você será o recebedor dos fundos.

Quando aplicável, o 10Bet poderá, a seu critério, restituir fundos depositados de um Cliente no lugar de processar a solicitação como um saque, através de outro ou do mesmo método de pagamento.

O 10Bet.com limita o valor máximo de ganhos que você pode alcançar a €50.000 ou o equivalente em um dia (24 horas). O valor total máximo de saque para todos os produtos disponíveis no período de 30 dias é de €50.000 (ou o equivalente em outras moedas). Saques de ganhos do Cassino ou Jogos, ou derivados dos mesmos serão limitados a €2,000 para cada sete dias.

Pagamentos via Bank Wire são executados em EUR. É responsabilidade do cliente o envio de tais pagamentos para contas bancárias que aceitam transações na referida moeda.

Um saque via cartão de débito/crédito ou transferência bancária por mês (30 dias consecutivos) será processado sem a cobrança de tarifas adicionais. Saques via cartão de débito/crédito ou transferência bancária adicionais poderão ser cobrados de uma tarifa operacional de €5.

Em casos em que um Cliente fizer um depósito e em seguida solicitar um saque sem ter antes apostado o valor do depósito pelo menos três (3) vezes o 10Bet poderá, a seu critério, cobrar uma tarifa de saque de até 8% do valor de saque solicitado.

6.5. Depósitos

O valor mínimo e o tempo de processamento de um depósito são dependentes do método de pagamento escolhido, conforme explicado em Depósitos . Esses períodos de tempo são indicativos do tempo regular de confirmação de um depósito em dias úteis, e representam apenas estimativas.

Em cumprimento às nossas obrigações anti-lavagem de dinheiro, nós nos reservamos o direito de aumentar a demanda por informações e documentação relacionados à fonte dos fundos depositados. Se a informação e/ou documentação não for satisfatória, o 10Bet pode suspender/encerrar a conta do Cliente e repassar as informações necessárias às autoridades competentes.

6.6. Atualizando Informações de Pagamento

A atualização ou adição de dados de pagamento para o único fim de se fazer um saque somente podem ser feitas por meio do Serviço de Suporte ao Consumidor .

6.7. Erro

Em caso de erro ao se creditar fundos à conta do Cliente ou a uma conta bancária, cartão de crédito ou débito, é de responsabilidade do Cliente notificar o 10Bet do problema imediatamente. Qualquer ganho subsequente ao erro pode ser considerado inválido e restituído ao 10Bet. Nós nos reservamos o direito de reter todo ou uma parte do saldo e/ou compensar depósitos, pagamentos, bônus e quaisquer ganhos que sejam atribuíveis ao erro mencionado.

6.8. Restituição

Restituições podem ocorrer em circunstâncias excepcionais e devem ser dadas apenas a critério do 10Bet.

7.
Termos das Promoções

7.1. Separate Terms and Conditions

7.1. Termos e Condições Específicos

Periodicamente o 10Bet poderá oferecer promoções e/ou competições que serão regidas por termos e condições específicos. Qualquer promoção, bônus ou presente especial creditado à sua conta deverá ser usado observando-se a tais termos e condições.

Os termos das promoções do 10Bet, que integram os presentes Termos e Condições, podem ser encontrados em:

  1. Regras Gerais de Promoções ; e
  2. Termos dos Bônus de Apostas Esportivas ; e
  3. Termos dos Bônus do Cassino;

Em caso de haver conflito entre os presentes Termos e Condições e os termos e condições específicos de uma promoção, devem prevalecer os termos e condições específicos.

7.2. Direito de Rescisão

O 10Bet se reserva o direito de retirar qualquer promoção, competição, bônus ou oferta especial a qualquer tempo.

8.
Política de Privacidade

O 10Bet se empenha para proteger e respeitar a sua privacidade. Além disso, o Operador se submete a todas as leis de privacidade e proteção de dados aplicáveis. Se você não entende como nós utilizamos os dados pessoais que você nos envia, nós recomendamos que você reveja nossa Política de Privacidade .

Nossa Política de Privacidade está vinculada a esses Termos e Condições de forma inseparável, e sua aceitação é requisito para cadastro de uma conta.

Ao concordar em migrar uma conta existente de outra marca para o Operador você consente em transferir, além do saldo da sua conta, suas informações pessoais, incluindo seu nome completo, data de nascimento, métodos de depósito cadastrados, informações de contato, históricos de contatos e detalhes de transações e visitas.

Você consente também em ser comunicado de ofertas pelo Operador via email, postal, SMS e telefone. Você poderá solicitar retirar sua inscrição para tais notificações a qualquer momento entrando em contato com o Serviço de Suporte ao Consumidor .

9.
Jogo Responsável

9.1. Política

O 10Bet se empenha para oferecer aos seus Cliente uma experiência divertida e amigável de jogos online, embora reconheça que apostar possa causar problemas para uma minoria de indivíduos. Por essa razão, o 10Bet apoia o jogo responsável, e incentiva os seus Clientes a utilizarem uma variedade de funcionalidades voltadas para uma boa gestão de suas contas.

Para mais detalhes acesse nossa Política de Jogo Responsável .

9.2. Pausa e Auto-Exclusão

Você pode solicitar a qualquer momento uma Pausa ou Auto-Exclusão do 10Bet. Para entender as diversas opções disponíveis para Pausa e Auto-Exclusão, por favor, acesse nossa Política de Jogo Responsável .

O 10Bet se empenha para prover um excelente atendimento ao cliente. Como parte desse compromisso, o 10Bet apoia o jogo responsável. No entanto, ainda que o 10Bet se esforce para adotar práticas viáveis de jogo responsável, o 10Bet não assume responsabilidade caso você continue a apostar e/ou utilizar nosso Website ou Serviço com a intenção de deliberadamente evitar as medidas adotadas, e/ou caso o 10Bet seja incapaz de aplicar medidas/políticas por razões externas ao seu controle.

10.
Política de Proteção ao Jogador

Nós queremos assegurar que você aproveite sua experiência no 10Bet de uma forma segura e responsável. O 10Bet está preparado para lidar de forma imediata com qualquer situação que esteja afetando a sua experiência. Nós temos uma Política de Proteção ao Jogador detalhada, que inclui uma lista de mecanismos que podem assegurar uma experiência segura.


11.Propriedade Intelectual

Você se declara ciente e concorda que todos os direitos, títulos e demais interesses relacionados à Propriedade Intelectual são absolutamente de nossa propriedade ou licenciada por nós. Qualquer uso dessa Propriedade Intelectual sem nosso consentimento formal anterior por escrito não é permitido. Você concorda em não copiar, reproduzir, transmitir, publicar, exibir, distribuir, explorar comercialmente, ou adulterar a Propriedade Intelectual de qualquer forma, e nem auxiliar terceiros para que o façam.

Você se declara ciente e concorda que todo material e conteúdo existente nas Opções Ofertadas e no Website é disponibilizado exclusivamente para seu uso pessoal e não comercial. Qualquer outro uso desse material e conteúdo é estritamente proibido.

12.
Interrupções no Jogo

12.1. Não Garantia

O Serviço, as Opções Ofertadas e o Website são disponibilizados na condição em que se encontram e no limite do que permite a legislação, e nós não oferecemos nenhuma garantia, implícita ou explícita, em relação à satisfação com relação à qualidade, conveniência, completude ou precisão do Serviço, Opções Ofertadas ou Website.

12.2. Problemas no Funcionamento

Nós não seremos responsabilizados por qualquer mau funcionamento em computadores, falhas nos serviços de telecomunicação ou conexão com a internet, nem tentativas de Participar do 10Bet feita por meios não planejados por nós.

Em caso de desconfiguração de promoções ou em tabelas de pagamento e/ou erro de qualquer natureza no software do jogo, o 10Bet se reserva o direito de alterar saldos do Cliente e informações da conta para corrigir tais problemas. O 10Bet se reserva o direito de remover qualquer parte de uma Oferta do Website a qualquer momento. Qualquer parte da oferta que vier a afetar de maneira incorreta a realização de pagamentos, dados de jogo ou otros saldos, e que possam decorrer de desconfiguração ou bug serão cancelados e removidos do Website. Os saldos do Cliente e dados da conta podem ser alterados para que eventuais incorreções sejam resolvidas.

A televisão ao vivo e outras transmissões que sejam providas a você como parte de qualquer oferta do 10Bet pode incorrer em atraso, o que ensejará em outras pessoas processando informações mais atualizadas com relação à sua transmissão. Em caso de qualquer informação em particular (placar, tempo de jogo, etc.) estar incorreta nós assumiremos a responsabilidade.

12.3. Vírus

Ainda que nós tomemos todas as precauções viáveis para assegurar que o Website e as Opções ofertadas estejam livres de vírus de computador, nós não podemos e não oferecemos garantia de que o Website e as Opções Ofertadas estão livres de tais problemas. É sua a responsabilidade de proteger seus sistemas e de ter condições de reinstalar ou recuperar dados ou programas perdidos em razão de vírus.

12.4. Suspensão do Serviço

Poderá haver interrupções temporárias totais ou parciais do Serviço por razões internas. Nós poderemos, mas não estaremos obrigados, a informá-lo em caso de tais suspensões. Nós restauraremos o Serviço tão logo seja possível, após tais suspensões temporárias.

12.5. Apostas Anuladas

Em caso de um mau funcionamento do sistema, todas as apostas não confirmadas serão anuladas. Nós não somos responsáveis em caso de perdas que possam decorrer de tais suspensões ou atrasos. Quando um ganho anulado resultar em um saldo negativo em sua conta, nós nos reservamos o direito de recuperar tais valores dos seus depósitos, saques, bônus e ganhos.

13.
Serviço de Atendimento ao Cliente e Reclamações

13.1. Serviço de Atendimento ao Cliente

Você poderá entrar em contato com o Serviço de Atendimento ao Cliente através dos seguintes canais:

  1. E-mail: [email protected]
  2. Telefone: +359-24925973
  3. Chat ao Vivo
  4. Correios: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta

13.2. Reclamações

Reclamações ou solicitações de qualquer natureza devem ser enviadas em até 3 meses da ocorrência do fato.

No intuito de garantir que seu pedido ou reclamação seja encaminhado e investigado pelo departamento correto, comunicações por escrito devem ser enviadas para o 10Bet através dos seguintes canais:

  1. E-mail: [email protected]
  2. Correios: Ocean Star Limited, 142 Triq il-Kbira, Zebbug ZBG1303, Malta

13.3. Informações que Devem constar de qualquer comunicação por escrito com o 10Bet

Para proteger a sua privacidade, todas as comunicações por email entre você e o 10Bet devem ser realizadas utilizando o endereço de email que você cadastrou na sua conta do 10Bet. Qualquer divergência pode resultar em atraso na sua resposta.

As informações a seguir devem constar de qualquer comunicação por escrito com o 10Bet (incluindo reclamações):

  1. seu nome de usuário;
  2. seu primeiro nome e sobrenome, conforme cadastrado na sua conta;
  3. uma explicação detalhada do pedido ou reclamação; e
  4. qualquer data e hora associadas com o pedido ou reclamação (quando for o caso).

Esclarecemos que qualquer falha ao enviar comunicações por escrito com as informações enumeradas acima podem resultar em atraso em nossa capacidade de identificação e resposta da sua reclamação/pedido. Uma vez recebido, nós nos esforçaremos para responder à sua comunicação em até 48 horas. Nós nos empenharemos para resolver a qualquer questão reportada no mais tardar em um mês. Se por algum motivo você não ficar satisfeito com a solução dada à sua reclamação/solicitação, você pode encaminhar a questão para Resolução Alternativa de Conflitos – ADR (seção 14).

13.4. Conluio

Quando suspeitarmos que um Cliente está atuando em conluio com outro Cliente, ou trapaceando de alguma forma, por favor, informe o 10Bet pelos meios de comunicação listados nos procedimentos nos procedimento de Reclamações (seção 13).

14.
Resolução Alternativa de Conflitos – Alternative Disputes Resolution (ADR)

Se ao final do processo de Reclamação (descrito na seção 13) você não considerar que o 10Bet resolveu a questão você poderá encaminhar o assunto para a Malta Gaming Authority, através do envio da decisão final do 10Bet para [email protected] ou através do serviço de suporte online .

As informações de contato da Malta Gaming Authority são:

Endereço: Building SCM 02-03, Level 4, SmartCity Malta, Ricasoli SCM1001, Malta

Telefone: +356 2546 9000

Alternativamente, para Clientes localizados na União Européia, você poderá encaminhar sua demanda através da Online Dispute Resolution (ODR) Platform da European Commission, que fará o encaminhamento para a ADR.

A ADR somente irá atuar como uma entidade imparcial em demandas que surjam entre 10Bet e Cliente quando:

  1. o Cliente tenha passado pelo processo de Reclamação interno do 10Bet (seção 13); e
  2. não houver consenso com relação à solução.

A ADR é isenta da cobrança de taxas de serviço, e sua decisão será considerada final e inquestionável por ambos, 10Bet e Cliente.

15.
Indenização e Limitação de Responsabilidade

15.1. Indenização

Através deste documento você concorda em reparar e isentar de responsabilidades a nós, nossos diretores, funcionários, acionistas, agentes e afiliados, nosso grupo de empresas e qualquer subsidiária, em relação a todo e qualquer custo, despesa, dano e prejuízo (diretos, indiretos, especiais, consequente, punitivo ou outro) que decorram da sua Participação, incluindo, mas sem se limitar a:

  1. Visitar, utilizar ou reutilizar o Website;
  2. Utilizar ou reutilizar o Website por meio de serviços de telecomunicação;
  3. Utilizar ou reutilizar qualquer material do Website, ou dele obtido, ou qualquer outra fonte;
  4. Entrar, utilizar ou reutilizar o servidor do Website;
  5. Facilitar ou realizar um depósito na sua conta do 10Bet;
  6. Apostar ou jogar no 10Bet através dos mecanismos de entrega oferecidos; e
  7. Aceitar e utilizar qualquer ganho ou prêmio do 10Bet.

15.2. Limitação de Responsabilidade

A total responsabilização de nossos diretores, oficiais, empregados, acionistas, agentes e afiliados, grupo de empresas e qualquer uma de nossas subsidiárias, com relação a você por restrição, dano, negligência ou qualquer outra perda ou prejuízo que possa de alguma forma se relacionar de forma direta ou indireta, ou por qualquer valor (mesmo quando tenhamos sido notificados por você sobre a possibilidade de tal perda ou prejuízo) não irá exceder o valor das apostas que você tiver feito através da sua conta no produto que der origem à responsabilização.

15.3. Links

O 10Bet não é responsável por restrição, dano, negligência ou qualquer outra forma de perda ou prejuízo que decorra, ou de alguma forma esteja conectado, com o uso de um link veiculado em nosso Website. Nós não somos responsáveis pelo conteúdo veiculado em nenhum site da internet que seja linkado do/para o Website ou através dos Serviços.

15.4. Negligência

Nada nesses Termos e Condições visa excluir qualquer responsabilidade do Operador com relação a fraude, morte ou lesão que seja causado por negligência do Operador.

16.
O 10Bet Não é uma Instituição Financeira

16.1. Não orientação legal ou tributária

O 10Bet não oferece orientação com relação a tributos ou assuntos relacionados a leis. Clientes que desejam ober orientação tributária ou legal são aconselhados a procurar por um orientador apropriado.

16.2. Não arbitragem

Você é estritamente proibido de utilizar o 10Bet e seus sistemas para facilitar arbitragem através de transações de câmbio. Quando o 10Bet julgar que você deliberadamente usou os sistemas para ganho financeiro através de arbitragem, qualquer ganho será confiscado e deduzido do seu saldo sem nenhum aviso ou notificação.

16.3. Anti-Lavagem de Dinheiro

Os Clientes são estritamente proibidos de usar o 10Bet e seus sistemas para facilitar qualquer tipo de transferência ilegal de dinheiro. Você não deverá usar o Website para atividades ilegais, fraudulentas, ou para transações proibidas (incluindo lavagem de dinheiro procedente de crime) de acordo com as leis de qualquer jurisdição que se apliquem a você. Se o 10Bet suspeitar que você possa estar envolvido ou tenha participação em atividades fraudulentas, ilegais ou impróprias, incluindo atividades de lavagem de dinheiro, ou qualquer conduta que viole esses Termos e Condições, o seu acesso ao 10Bet será encerrado e sua conta será bloqueada. Se sua conta for encerrada ou bloqueada em tais circunstâncias, o 10Bet não estará obrigado a restituir a você qualquer saldo existente em sua conta. O 10Bet irá informar imediatamente às autoridades competentes, outros provedores de serviços online, bancos, companhias de cartão de crédito, provedores de pagamento eletrônico ou outras instituições financeiras sobre sua identidade e sobre qualquer suspeita de atividade ilegal, imprópria ou fraudulenta. Você deverá colaborar de forma irrestrita para qualquer investigação do 10Bet sobre tais atividades.

17.
Encerramento/Suspensão de Conta

17.1. Através desses Termos e Condições o 10Bet se reserva o direito de cancelar sua conta por qualquer razão, sem notificação prévia. Em caso de cancelamento, qualquer saldo em sua conta será creditado no seu cartão de crédito/débito ou conta bancária.

17.2. Sem interferir ou limitar o que estabelece a cláusula 17.1, nós nos reservamos o direito de cancelar ou suspender sua conta, a nosso critério(a despeito de qualquer outra cláusula prevista nesses Termos e Condições), quando houver razões para acreditarmos que você esteja participando ou de alguma forma envolvido com qualquer das seguintes atividades:

  1. Se você possuir mais de uma conta ativa no 10Bet;
  2. Se o nome cadastrado na sua conta do 10Bet não for compatível com o nome da conta bancária e/ou cartão de crédito/débito utilizado para fazer depósitos na referida conta;
  3. Se você for declarado falido;
  4. Caso você informe dados enganosos durante o cadastro da sua conta do 10Bet;
  5. Caso você tente utilizar sua conta através de uma VPN, proxy ou serviço similar que mascare ou manipule a identificação da sua real localização, ou de algum modo informar dados enganosos que levem a equívoco acerca da sua nacionalidade, localização ou local de residência, ou caso venha a fazer apostas em nosso website através de terceiros ou em nome de terceiros;
  6. Caso você não tenha 18 anos de idade ou mais;
  7. Caso você esteja localizado em algum dos Territórios Excluídos;
  8. Caso você tenha autorizado ou permitido(de forma intencional ou não intencional) alguém a Participar utilizando a sua conta do 10Bet;
  9. Caso você tenha jogado em associação com outro(s) jogador(es) como parte de um clube, grupo, etc., ou tenha feito apostas de maneira coordenada com outro(s) Cliente(s) envolvendo as mesmas (ou materialmente as mesmas) seleções;
  10. Caso o 10Bet receba uma notificação de estorno através de um meio de depósito usado em sua conta;
  11. Caso haja suspeitas de que você esteja adotando práticas de conluio, trapaça, lavagem de dinheiro ou qualquer tipo de atividade fraudulenta; ou
  12. Caso seja concluído pelo 10Bet que você empregou ou fez uso de um sistema (incluindo máquinas, computadores, softwares ou outros sistemas automatizados como bots) desenvolvido específicamente para derrotar o sistema do jogo.

17.3. Caso o 10Bet encerre ou suspenda sua Conta por qualquer das razões descritas na cláusula 17.2, você será responsabilizado por toda e qualquer demanda, perda, dano, custo e despesas que o 10Bet tenha incorrido(em conjunto nomeadas “Demandas”) e que decorram do fato, e deverá indenizar e isentar o 10Bet de responsabilidade por tais Demandas.

17.4. Se nós tivermos razões suficientes para acreditar que você participou de qualquer atividade da lista descrita na cláusula 17.2, então nós nos reservamos o direito de reter todo ou parte do seu saldo e/ou restituir dos seus depósitos, pagamentos, bônus e ganhos que sejam atribuíveis a qualquer das práticas contempladas na cláusula 17.2. Em tais circunstâncias os seus dados serão encaminhados para as autoridades competentes, órgãos reguladores ou terceiros interessados. Os direitos aqui previstos não prejudicam outros direitos que possamos ter em face do Cliente, e que estejam previstos nesses Termos e Condições ou em qualquer outra regulamentação.

18.
Outros

18.1. Jurisdição e Leis Aplicáveis

Esses Termos e Condições são governados e interpretados de acordo com as leis de Malta e você está submetido à jurisdição dos tribunais de Malta de forma exclusiva e irrevogável para a solução de eventuais demandas (incluindo petições e contestações) que possam decorrer da criação, validação, interpretação ou aplicação da, ou das relações legais estabelecidas por, ou de qualquer conexão proveniente desses Termos e Condições. Prevalecerá a versão em Inglês desses Termos em Condições, ainda que os mesmos forem apresentados em outro idioma.

18.2. Acordo Final

Esses Termos e Condições representam o acordo final e exclusivo entre você e o 10Bet, em sobreposição ou complementação de todos os termos anteriores, representações ou entendimentos entre você e o 10Bet em relação à sua Participação.

18.3. Alterações nos Termos e Condições

Através do presente nós nos reservamos o direito de emendar esses Termos e Condições, ou implementar ou ajustar procedimentos a qualquer tempo. Uma mensagem informando haver alterações nos Termos e Condições irá aparecer durante o seu próximo login no Website do 10Bet, e o Cliente será solicitado a aceitar essas alterações aos Termos e Condições antes de poder continuar a Participar do 10Bet.

18.4. Decisão Final

Em caso de divergência entre o resultado apresentado no Website ou nas Opções Oferecidas e no servidor do 10Bet, será considerado oficial o resultado exibido no servidor de software do 10Bet.

18.5. Taxas

Você é o responsável por recolher quaisquer taxas ou tributos sobre prêmios e/ou ganhos que coletar do 10Bet.

18.6. Força Maior

O 10Bet não será responsabilizado por qualquer falha, atraso ou descumprimento de obrigações prescritas em contrato que seja causada por fatores que estejam fora de nosso controle.

18.7. Não Articulação Empresarial

Nada nesses Termos e Condições deve ser interpretado como a criação de agência, parceria, relação de confiança, relação fiduciária, ou qualquer outra forma de articulação empresarial entre você e nós.

18.8. Possibilidade de Segregação

Se qualquer dos presentes Termos e Condições for em alguma medida declarado inválido, ilegal ou inexigível por autoridade competente, tal termo, condição ou provisão será segregado dos demais termos, condições e provisões, que irão continuar a ser válidos no limite do que for permitido pela lei. Em tais casos, a parte considerada inválida ou inexigível deverá ser emendada de forma consistente com a aplicação da lei aplicável, para refletir da forma mais próxima possível a intenção original do 10Bet.

18.9. Explicação de Termos e Condições

Nós consideramos que esses Termos e Condições são claros e justos. Caso você precise de qualquer explicação com relação a essa parte ou qualquer outra de nosso Serviço, por favor, entre em contato com o nosso Serviço de Suporte ao Cliente .

A versão em inglês desses Termos e Condições, bem como de quaisquer outros termos e condições do 10Bet deverá prevalecer sobre qualquer versão em outros idiomas.

Os Termos e Condições irão prevalecer sobre qualquer outra comunicação via e-mail, chat ou telefone.

Esclarecemos que toda correspondência ou ligação telefônica poderá ser gravada.

18.10. Atribuição

Esses Termos e Condições são aplicáveis pessoalmente a você, e não transferíveis ou sub-licenciáveis por você, exceto em casos de consentimento prévio por escrito. Nós nos reservamos o direito de delegar ou transferir nossos direitos e obrigações aqui previstas para terceiros sem a necessidade de notificação prévia.

18.11. Transferências de Negócios

Em caso de mudança de direção, fusão, incorporação ou venda de ativos da companhia, sua conta e informações associadas poderão constituir parte dos ativos transferidos ao comprador ou grupo comprador. Nesse caso, nós informaremos o ocorrido a você através de email ou veicularemos tal notícia em nosso Website explicando suas opções no que diz respeito à transferência da sua conta.

Versão 14 Última Atualização: 15.06.2018

Tipos das apostas

Apostas Simples, Combinadas e de Sistema

Amplie suas possibilidades indo além das apostas de seleção única oferecidas pelas apostas simples… Descubra um mundo de oportunidades de ganhos entre múltiplas seleções com Apostas Acumuladas e System Bets…

Simples e Acumuladas

Nome da Aposta Nº de Seleções
Simples1
Dupla2
Tripla3
Múltipla de 44
Múltipla de 55
Múltipla de 66
Múltipla de 77
Múltipla de 88
Múltipla de 99
Múltipla de 1010
Múltipla de 1111
Múltipla de 1212
Múltipla de 1313
Múltipla de 1414
Múltipla de 1515
Múltipla de 1616
Múltipla de 1717
Múltipla de 1818
Múltipla de 1919
Múltipla de 2020

Em qualquer dos casos, todas as seleções precisam ser bem sucedidas para a aposta ser vencedora. Se uma ou mais seleções da Acumulada forem canceladas, a aposta mantém até que pelo menos uma das seleções restantes seja resolvida como vencida ou perdida.

Empate

Este é um jogo/seleção que ficou empatado após levarmos em conta a diferença do handicap. Todas as apostas serão anuladas.

Non Runner

Um Non Runner é uma seleção disponibilizada, porém que não venha a participar do evento. Se sua seção for um Non Runner, suas apostas serão anuladas (e seu stake retornará). Se a seleção fizer parte de uma acumulada (múltipla), a aposta mudará para a acumulada imediatamente a abaixo, ou seja, uma aposta tripla passaria a ser dupla, uma dupla passaria a ser simples, etc.

Anulada

Para todos os casos, quando o termo “Anulada” for usado, a resolução ocorrerá conforme os casos a seguir:

  • Apostas Simples – as apostas serão devolvidas.
  • Apostas Acumuladas (Múltiplas) – seleções anuladas serão tratadas como Non Runner para a aposta, o que significa que se a seleção fizer parte de uma acumulada (múltipla), a aposta mudará para a acumulada imediatamente abaixo, ou seja, uma aposta tripla passaria a ser dupla, uma dupla passaria a ser simples, etc.

System Bets

O que é uma system bet?

System bets são semelhantes a acumuladas, em que você faz várias seleções em uma mesma aposta, porém todas as possíveis combinações de apostas daquelas seleções são cobertas, com a vantagem de ganhar mesmo se nem todas as escolhas forem ganhadoras.

As System bets são apresentadas como dois números separados por uma barra: ex.: 2/4 – com o primeiro número se referindo ao tipo das apostas envolvidas (duplas, nesse caso), e o segundo número informando a quantidade de seleções envolvidas.

Por exemplo, em uma system bet 2/4 você faria 4 seleções e clicaria na aba System, no topo do boletim de apostas, onde você encontraria as opções de system bets. A system bet 2/4 será feita considerando as 6 possíveis combinações das suas 4 seleções, então, um stake de €0.50 custaria €3. Mesmo se apenas 2 das combinações forem ganhadoras, sua aposta ganharia, com o retorno dependendo de quantas combinações de fato ganharam. Se nenhuma ou apenas uma das suas escolhas ganhar, sua aposta será perdida. Quando você faz uma system bet o valor dos ganhos exibido é o máximo de ganhos possíveis se todas as suas escolhas ganharem.

Você pode ver os detalhes de system bets ativas clicando em Apostas Abertas em Minha Conta.

System Bets envolvendo 3 seleções

System 2/3

Uma system bet 2/3 consiste em 3 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes – 3 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/3 de €1 custa €3.

Número de Apostas3
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla3
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Trixie

Uma Trixie consiste em 4 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes, 3 duplas e uma tripla. Duas apostas ganhadoras quaisquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam retornos maiores. Esclarecemos que uma Trixie de €1 custa €4.

Número de Apostas4
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla3
Tripla1
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Patent

Uma patent consiste em 7 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes, 3 simples, 3 duplas e 1 tripla. Qualquer aposta ganhadora garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam retornos maiores. Informamos que uma Patent de €1 custa €7.

Número de Apostas7
Aposta Simples3
Aposta Acumulada
Dupla3
Tripla1
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 4 seleções

System 2/4

Uma system 2/4 consiste em 6 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes – 6 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam um retorno maior. Informamos que uma System 2/4 de €1 custa €6.

Número de Apostas6
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla6
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/4

Uma system 3/4 consiste em 4 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes – 4 triplas. 3 apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Informamos que uma System 3/4 de €1 custa €4.

Número de Apostas4
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla4
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Yankee

Uma Yankee consiste em 11 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes, 6 duplas, 4 triplas e 1 múltipla de 4. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Informamos que uma Yankee de €1 custa €11.

Número de Apostas11
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla6
Tripla4
Múltipla de 41
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Lucky 15

Uma Lucky 15 consiste em 15 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes, 4 simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 múltipla de 4. Uma aposta ganhadora qualquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Informamos que uma Lucky 15 de €1 custa €15.

Número de Apostas15
Aposta Simples4
Aposta Acumulada
Dupla6
Tripla4
Múltipla de 41
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 5 seleções

System 2/5

Uma system 2/5 consiste em 10 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 10 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma system 2/5 de €1 custa €10.

Número de Apostas10
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla10
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/5

Uma system 3/5 consiste em 10 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 10 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma system 3/5 de €1 custa €10.

Número de Apostas10
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla10
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/5

Uma system 4/5 consiste em 5 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 5 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma system 4/5 de €1 custa €5.

Número de Apostas5
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 45
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Super Yankee

Uma Super Yankee consiste em 26 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 10 duplas, 10 triplas, 5 múltiplas de 4 e 1 múltipla de 5. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Super Yankee de €1 custa €26.

Número de Apostas26
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla10
Tripla10
Múltipla de 45
Múltipla de 51
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Lucky 31

Uma Lucky 31 consiste em 31 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 5 simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 múltiplas de 4 e 1 múltipla de 5. Uma aposta ganhadora qualquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Lucky 31 de €1 custa €31.

Número de Apostas31
Aposta Simples5
Aposta Acumulada
Dupla10
Tripla10
Múltipla de 45
Múltipla de 51
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 6 seleções

System 2/6

Uma System 2/6 consiste em 15 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 15 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/6 de €1 custa €15.

Número de Apostas15
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla15
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/6

Uma System 3/6 consiste em 20 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 20 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 3/6 de €1 custa €20.

Número de Apostas20
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla20
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/6

Uma System 4/6 consiste em 15 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 15 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 4/6 de €1 custa €15.

Número de Apostas15
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 415
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 5/6

Uma System 5/6 consiste em 6 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 6 múltiplas de 5. Cinco apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 5/6 de €1 custa €6.

Número de Apostas6
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 56
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Heinz

Uma Heinz system consiste em 57 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 15 duplas, 20 triplas, 15 múltiplas de 4, 6 múltiplas de 5 e 1 múltipla de 6. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Heinz de €1 custa €57.

Número de Apostas57
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla15
Tripla20
Múltipla de 415
Múltipla de 56
Múltipla de 61
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Lucky 63

Uma Lucky 63 consiste em 63 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 6 simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 múltiplas de 4, 6 múltiplas de 5 e 1 múltipla de 6. Uma aposta ganhadora qualquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Lucky 63 de €1 custa €63.

Número de Apostas63
Aposta Simples6
Aposta Acumulada
Dupla15
Tripla20
Múltipla de 415
Múltipla de 56
Múltipla de 61
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 7 seleções

System 2/7

Uma system 2/7 consiste em 21 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 21 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/7 de €1 custa €21.

Número de Apostas21
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla21
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/7

Uma system 3/7 consiste em 35 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 35 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 3/7 de €1 custa €35.

Número de Apostas35
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla35
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/7

Uma system 4/7 consiste em 35 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 35 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 4/7 de €1 custa €35.

Número de Apostas35
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 435
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 5/7

Uma system 5/7 consiste em 21 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 21 múltiplas de 5. Cinco apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 5/7 de €1 custa €21.

Número de Apostas21
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 521
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 6/7

Uma system 6/7 consiste em 7 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 7 múltiplas de 6. Seis apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 6/7 de €1 custa €7.

Número de Apostas7
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 67
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Super Heinz

Uma Super Heniz consiste em 120 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 21 duplas, 35 triplas, 35 múltiplas de 4, 21 múltiplas de 5, 7 múltiplas de 6 e 1 múltipla de 7. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Super Heinz de €1 custa €120.

Número de Apostas120
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla21
Tripla35
Múltipla de 435
Múltipla de 521
Múltipla de 67
Múltipla de 71
Múltipla de 8

Systems envolvendo 8 seleções

System 2/8

Uma System 2/8 consiste em 28 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 28 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/8 de €1 custa €28.

Número de Apostas28
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla28
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/8

Uma System 3/8 consiste em 56 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 56 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 3/8 de €1 custa €56.

Número de Apostas56
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla56
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/8

Uma System 4/8 consiste em 70 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 70 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 4/8 de €1 custa €70.

Número de Apostas70
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 470
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 5/8

Uma System 5/8 consiste em 56 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 56 múltiplas de 5. Cinco apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 5/8 de €1 custa €56.

Número de Apostas56
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 556
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 6/8

Uma System 6/8 consiste em 28 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 28 múltiplas de 6. Seis apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 6/8 de €1 custa €28.

Número de Apostas28
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 628
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 7/8

Uma System 7/8 consiste em 8 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 8 múltiplas de 7. Sete apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 7/8 de €1 custa €8.

Número de Apostas8
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 78
Múltipla de 8

Goliath

Uma Goliath consiste em 247 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 28 duplas, 56 triplas, 70 múltiplas de 4, 56 múltiplas de 5, 28 múltiplas de 6, 8 múltiplas de 7 e 1 múltipla de 8. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Goliath de €1 custa €247.

Número de Apostas247
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla28
Tripla56
Múltipla de 470
Múltipla de 556
Múltipla de 628
Múltipla de 78
Múltipla de 81

Versão 1.0. Última Atualização: 10 de Julho de 2016

Singles, Accumulators and System bets

Apostas Simples, Combinadas e de Sistema

Amplie suas possibilidades indo além das apostas de seleção única oferecidas pelas apostas simples… Descubra um mundo de oportunidades de ganhos entre múltiplas seleções com Apostas Acumuladas e System Bets…

Simples e Acumuladas

Nome da Aposta Nº de Seleções
Simples1
Dupla2
Tripla3
Múltipla de 44
Múltipla de 55
Múltipla de 66
Múltipla de 77
Múltipla de 88
Múltipla de 99
Múltipla de 1010
Múltipla de 1111
Múltipla de 1212
Múltipla de 1313
Múltipla de 1414
Múltipla de 1515
Múltipla de 1616
Múltipla de 1717
Múltipla de 1818
Múltipla de 1919
Múltipla de 2020

Em qualquer dos casos, todas as seleções precisam ser bem sucedidas para a aposta ser vencedora. Se uma ou mais seleções da Acumulada forem canceladas, a aposta mantém até que pelo menos uma das seleções restantes seja resolvida como vencida ou perdida.

Empate

Este é um jogo/seleção que ficou empatado após levarmos em conta a diferença do handicap. Todas as apostas serão anuladas.

Non Runner

Um Non Runner é uma seleção disponibilizada, porém que não venha a participar do evento. Se sua seção for um Non Runner, suas apostas serão anuladas (e seu stake retornará). Se a seleção fizer parte de uma acumulada (múltipla), a aposta mudará para a acumulada imediatamente a abaixo, ou seja, uma aposta tripla passaria a ser dupla, uma dupla passaria a ser simples, etc.

Anulada

Para todos os casos, quando o termo “Anulada” for usado, a resolução ocorrerá conforme os casos a seguir:

  • Apostas Simples – as apostas serão devolvidas.
  • Apostas Acumuladas (Múltiplas) – seleções anuladas serão tratadas como Non Runner para a aposta, o que significa que se a seleção fizer parte de uma acumulada (múltipla), a aposta mudará para a acumulada imediatamente abaixo, ou seja, uma aposta tripla passaria a ser dupla, uma dupla passaria a ser simples, etc.

System Bets

O que é uma system bet?

System bets são semelhantes a acumuladas, em que você faz várias seleções em uma mesma aposta, porém todas as possíveis combinações de apostas daquelas seleções são cobertas, com a vantagem de ganhar mesmo se nem todas as escolhas forem ganhadoras.

As System bets são apresentadas como dois números separados por uma barra: ex.: 2/4 – com o primeiro número se referindo ao tipo das apostas envolvidas (duplas, nesse caso), e o segundo número informando a quantidade de seleções envolvidas.

Por exemplo, em uma system bet 2/4 você faria 4 seleções e clicaria na aba System, no topo do boletim de apostas, onde você encontraria as opções de system bets. A system bet 2/4 será feita considerando as 6 possíveis combinações das suas 4 seleções, então, um stake de €0.50 custaria €3. Mesmo se apenas 2 das combinações forem ganhadoras, sua aposta ganharia, com o retorno dependendo de quantas combinações de fato ganharam. Se nenhuma ou apenas uma das suas escolhas ganhar, sua aposta será perdida. Quando você faz uma system bet o valor dos ganhos exibido é o máximo de ganhos possíveis se todas as suas escolhas ganharem.

Você pode ver os detalhes de system bets ativas clicando em Apostas Abertas em Minha Conta.

System Bets envolvendo 3 seleções

System 2/3

Uma system bet 2/3 consiste em 3 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes – 3 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/3 de €1 custa €3.

Número de Apostas3
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla3
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Trixie

Uma Trixie consiste em 4 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes, 3 duplas e uma tripla. Duas apostas ganhadoras quaisquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam retornos maiores. Esclarecemos que uma Trixie de €1 custa €4.

Número de Apostas4
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla3
Tripla1
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Patent

Uma patent consiste em 7 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes, 3 simples, 3 duplas e 1 tripla. Qualquer aposta ganhadora garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam retornos maiores. Informamos que uma Patent de €1 custa €7.

Número de Apostas7
Aposta Simples3
Aposta Acumulada
Dupla3
Tripla1
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 4 seleções

System 2/4

Uma system 2/4 consiste em 6 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes – 6 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam um retorno maior. Informamos que uma System 2/4 de €1 custa €6.

Número de Apostas6
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla6
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/4

Uma system 3/4 consiste em 4 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes – 4 triplas. 3 apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Informamos que uma System 3/4 de €1 custa €4.

Número de Apostas4
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla4
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Yankee

Uma Yankee consiste em 11 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes, 6 duplas, 4 triplas e 1 múltipla de 4. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Informamos que uma Yankee de €1 custa €11.

Número de Apostas11
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla6
Tripla4
Múltipla de 41
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Lucky 15

Uma Lucky 15 consiste em 15 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes, 4 simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 múltipla de 4. Uma aposta ganhadora qualquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Informamos que uma Lucky 15 de €1 custa €15.

Número de Apostas15
Aposta Simples4
Aposta Acumulada
Dupla6
Tripla4
Múltipla de 41
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 5 seleções

System 2/5

Uma system 2/5 consiste em 10 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 10 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma system 2/5 de €1 custa €10.

Número de Apostas10
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla10
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/5

Uma system 3/5 consiste em 10 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 10 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma system 3/5 de €1 custa €10.

Número de Apostas10
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla10
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/5

Uma system 4/5 consiste em 5 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 5 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma system 4/5 de €1 custa €5.

Número de Apostas5
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 45
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Super Yankee

Uma Super Yankee consiste em 26 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 10 duplas, 10 triplas, 5 múltiplas de 4 e 1 múltipla de 5. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Super Yankee de €1 custa €26.

Número de Apostas26
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla10
Tripla10
Múltipla de 45
Múltipla de 51
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Lucky 31

Uma Lucky 31 consiste em 31 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes, 5 simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 múltiplas de 4 e 1 múltipla de 5. Uma aposta ganhadora qualquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Lucky 31 de €1 custa €31.

Número de Apostas31
Aposta Simples5
Aposta Acumulada
Dupla10
Tripla10
Múltipla de 45
Múltipla de 51
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 6 seleções

System 2/6

Uma System 2/6 consiste em 15 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 15 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/6 de €1 custa €15.

Número de Apostas15
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla15
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/6

Uma System 3/6 consiste em 20 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 20 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 3/6 de €1 custa €20.

Número de Apostas20
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla20
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/6

Uma System 4/6 consiste em 15 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 15 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 4/6 de €1 custa €15.

Número de Apostas15
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 415
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 5/6

Uma System 5/6 consiste em 6 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 6 múltiplas de 5. Cinco apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 5/6 de €1 custa €6.

Número de Apostas6
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 56
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Heinz

Uma Heinz system consiste em 57 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 15 duplas, 20 triplas, 15 múltiplas de 4, 6 múltiplas de 5 e 1 múltipla de 6. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Heinz de €1 custa €57.

Número de Apostas57
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla15
Tripla20
Múltipla de 415
Múltipla de 56
Múltipla de 61
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Lucky 63

Uma Lucky 63 consiste em 63 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes, 6 simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 múltiplas de 4, 6 múltiplas de 5 e 1 múltipla de 6. Uma aposta ganhadora qualquer garante um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Lucky 63 de €1 custa €63.

Número de Apostas63
Aposta Simples6
Aposta Acumulada
Dupla15
Tripla20
Múltipla de 415
Múltipla de 56
Múltipla de 61
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Systems envolvendo 7 seleções

System 2/7

Uma system 2/7 consiste em 21 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 21 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/7 de €1 custa €21.

Número de Apostas21
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla21
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/7

Uma system 3/7 consiste em 35 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 35 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 3/7 de €1 custa €35.

Número de Apostas35
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla35
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/7

Uma system 4/7 consiste em 35 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 35 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 4/7 de €1 custa €35.

Número de Apostas35
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 435
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 5/7

Uma system 5/7 consiste em 21 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 21 múltiplas de 5. Cinco apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 5/7 de €1 custa €21.

Número de Apostas21
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 521
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 6/7

Uma system 6/7 consiste em 7 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 7 múltiplas de 6. Seis apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 6/7 de €1 custa €7.

Número de Apostas7
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 67
Múltipla de 7
Múltipla de 8

Super Heinz

Uma Super Heniz consiste em 120 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes, 21 duplas, 35 triplas, 35 múltiplas de 4, 21 múltiplas de 5, 7 múltiplas de 6 e 1 múltipla de 7. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Super Heinz de €1 custa €120.

Número de Apostas120
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla21
Tripla35
Múltipla de 435
Múltipla de 521
Múltipla de 67
Múltipla de 71
Múltipla de 8

Systems envolvendo 8 seleções

System 2/8

Uma System 2/8 consiste em 28 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 28 duplas. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 2/8 de €1 custa €28.

Número de Apostas28
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla28
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 3/8

Uma System 3/8 consiste em 56 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 56 triplas. Três apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 3/8 de €1 custa €56.

Número de Apostas56
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla56
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 4/8

Uma System 4/8 consiste em 70 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 70 múltiplas de 4. Quatro apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 4/8 de €1 custa €70.

Número de Apostas70
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 470
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 5/8

Uma System 5/8 consiste em 56 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 56 múltiplas de 5. Cinco apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 5/8 de €1 custa €56.

Número de Apostas56
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 556
Múltipla de 6
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 6/8

Uma System 6/8 consiste em 28 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 28 múltiplas de 6. Seis apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 6/8 de €1 custa €28.

Número de Apostas28
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 628
Múltipla de 7
Múltipla de 8

System 7/8

Uma System 7/8 consiste em 8 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 8 múltiplas de 7. Sete apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma System 7/8 de €1 custa €8.

Número de Apostas8
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla
Tripla
Múltipla de 4
Múltipla de 5
Múltipla de 6
Múltipla de 78
Múltipla de 8

Goliath

Uma Goliath consiste em 247 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes, 28 duplas, 56 triplas, 70 múltiplas de 4, 56 múltiplas de 5, 28 múltiplas de 6, 8 múltiplas de 7 e 1 múltipla de 8. Duas apostas ganhadoras quaisquer garantem um retorno. Mais apostas ganhadoras significam mais retorno. Esclarecemos que uma Goliath de €1 custa €247.

Número de Apostas247
Aposta Simples
Aposta Acumulada
Dupla28
Tripla56
Múltipla de 470
Múltipla de 556
Múltipla de 628
Múltipla de 78
Múltipla de 81

Versão 1.0. Última Atualização: 10 de Julho de 2016

Handicap

Apostas com Handicap

A Linha Asiática é um tipo especial de handicap para jogos de futebol. Dependendo da força de cada time, um handicap é definido para o jogo. Isso faz com que as cotações para cada lado sejam mais parecidas, criando oportunidades de apostas mais competitivas. Todas as apostas no Handicap Asiático em apostas ao vivo (incluindo apostas para 1º e 2º tempo) são resolvidas de acordo com a score line. Quaisquer gols anteriores à aposta serão ignorados para fins de resolução.

Handicap Asiático O que significa
0Você ganha se o seu time vencer o jogo. Se houver um empate (0 gols de diferença), o seu stake é devolvido.
0.25Você ganha se o seu time vencer o jogo. Se houver um empate sua aposta é dividida ao meio: uma metade é considerada ganha, a outra metade é considerada um empate e as apostas são devolvidas.
0.5Você ganha se o seu time vencer ou se o jogo empatar.
0.75Você ganha se o seu time vencer ou se o jogo empatar. Se ele perder por um gol de diferença, você perde a metade da sua aposta.
1Você ganha se o seu time vencer ou se o jogo empatar. Se ele perder por um gol de diferença, sua aposta é devolvido.
-0.25Você ganha se o seu time vencer o jogo. Se empatar você perde a metade da sua aposta.
-0.5Você ganha se o seu time vencer o jogo.
-0.75Você ganha se o seu time vencer o jogo por uma diferença de dois gols ou mais. Se ele vencer por um gol de diferença sua aposta é dividida pela metade: uma metade é considerada ganhadora e a outra é considerada empatada, sendo respectivo aposta devolvida.
-1Você ganha se o seu time vencer o jogo por uma diferença de dois gols ou mais. Se ele vencer por um gol de diferença, sua aposta é devolvido.

Exemplo de aposta ao vivo:

Juventus vs Man.United – Placar ao Vivo 1:0

Time Handicap Asiático Cotação
Juventus-0.755/6 (1.80)
Manchester+0.7523/20 (2.15)

Placar Final 3:0

Se você apostou €100 na Juventus, o seu ganho líquido é €80

Placar Final 2:0, 3:1

Se você apostou €100 na Juventus, o seu ganho líquido é €40

Placar Final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Se você apostou €100 no Man. United, o seu ganho líquido é €115

Handicap 3-Way

Em um Handicap 3-Way a linha é definida de forma que o resultado possa também ser um empate, criando 3 apostas possíveis.

Handicap (-1) – Você ganha se o seu time vencer o jogo com uma diferença de dois ou mais.

Empate: Você ganha se o time com Handicap (-1) ganhar a partida com exatamente um gol de diferença.

Handicap (+1) – Você ganha se o seu time empatar ou ganhar o jogo.

Versão 1.0. Última Atualização: 10 de Julho de 2016

Apostas Each-Way

Apostas Each-Way, Explicadas

O que é uma Each-Way bet?

Uma Each-Way (E/W) bet é uma aposta formada por duas partes separadas – uma parte do vencedor e uma parte da colocação. A parte do vencedor diz respeito à sua seleção para o vencedor do evento e a parte da colocação se refere à sua seleção terminar a corrida na primeira colocação ou dentro dos termos de colocação especificados (ex.: 2º. 3º. 4º., etc). Essa aposta é bastante popular em corridas de cavalo, uma vez que permite que você obtenha retornos mesmo se o seu cavalo não terminar na primeira colocação.

Como as Each-Way bets funcionam?

Quando você faz uma aposta Each-Way (ao marcar o checkbox com e/w), seu stake é dobrado, com metade alocado no efetivo vencedor e a outra metade alocada na escolha do seu corredor terminar a a corrida dentro dos termos de colocação. Cada corrida possui termos de colocação específicos, dependendo do número de corredores, ex.: ¼ 1-2-3. Nesse exemplo uma aposta Each-Way feita em um corredor que termine em primeiro irá pagar de duas formas: você irá receber o retorno da parcela referente ao efetivo vencedor, mas você também vai ganhar a porção de ¼ da cotação de ele ter terminado a corrida entre os 3 primeiros.

Exemplo:

Você faz uma aposta Each-Way de 2 EUR em um shot 12/1 para uma corrida com termos E/W ¼ 1-2-3

Se sua escolha terminar em 1º:

  • Você recebe 12 EUR mais o seu stake para o vencedor efetivo
  • Você também recebe 3 EUR (um quarto da cotação efetiva: 3/1) mais o seu stake (terminar entre os 3 primeiros)

Se a sua escolha terminar em 2º ou 3º:

  • Você perde a porção da parcela referente ao vencedor efetivo.
  • Você recebe 3 EUR mais o seu stake.

Se a sua seleção terminar fora do termo de colocação da corrida você perde ambas as apostas.

Como funcionam as Each-Way acumuladas?

In the case of settling Each-Way Accumulators, the win portion of the first bet will be carried over to the win portion of the following bet, and similarly, the each-way portion of the bet will be carried over to the each-way portion of the following bet.

Exemplo:

You place a 1 EUR e/w accumulator on selection A in Race A and selection B in Race B. This means you have an outright (win) accumulator and a place accumulator

If selection A wins and selection B only places, the outright portion of the accumulator will lose, but the place portion will win.

If selection A only places and selection B wins, again, the outright portion of the accumulator will lose, but the place portion will win.

Versão 1.0. Última Atualização: 10 de Julho de 2016

Apostas Teaser

Apostas Teaser

Uma aposta teaser permite que você ajuste a diferença de pontos e números gerais do jogo em dois ou mais times de Futebol Americano ou Basquete escolhendo um número fixo de pontos. O número de times e pontos selecionados determina a cotação do seu retorno.

Como as apostas teaser funcionam?

Todas as seleções precisam ser bem sucedidas para que uma aposta teaser seja ganha. Se uma seleção teaser com dois times fica empatada, a aposta será perdida. Um empate em teasers de mais de dois times resultará no rebaixamento da aposta para o próximo nível abaixo, se disponível. Se não estiver disponível mais um nível será dada como perdida.

As apostas teaser somente serão permitidas em eventos pré-jogo e para competições selecionadas, incluindo:

i. Teasers regulares para NBA, NCAAB, NFL, NCAAF ou quaisquer outras competições em que teasers são permitidas (4, 4.5 e 5 para Basquete e 6, 6.5 e 7 para Futebol Americano)

ii. SUPER TEASERS: teaser de 3 times – comprando 8 pontos, empate perde, cotações -120/1.83

iii. MONSTER TEASER: teaser de 4 times – comprando 10 pontos, empate perde, cotações -120/1.83

Comprando Pontos

Comprar pontos permite que você mude a diferença de pontos ou números totais do jogo para Futebol Americano ou Basquete. Você pode mover a diferença de pontos para você adquirir mais pontos quando apostar no azarão, e menos pontos quando apostando no favorito. Você pode mover o total para que você obtenha um total mais alto quando apostar abaixo ou um total menor se estiver apostando acima.

Versão 1.0. Última Atualização: 10 de Julho de 2016

Mercados Rápidos

Mercados Rápidos

Os Mercados Rápidos permitem que você aposte em um evento que você acha que pode ocorrer dentro dos próximos 1 a 5 minutos de um jogo de futebol ao vivo, dando a você a incrível capacidade de ganhar a cada minuto dos seus jogos favoritos!

Você acha que o Rooney está pretes a perder a cabeça? Aposte em cartão!

Você acha que o goleiro perdeu a pegada? Aposte em escanteio!

Você pode escolher apostar em gols, escanteios, cartões, pênaltis, laterais, faltas e tiros de meta que podem ocorrer durante os próximos 1 a 5 minutos do jogo:

Evento Descrição
GolO período em que um gol será marcado
EscanteioO período em que um escanteio será apitado
CartãoO período em que um cartão amarelo ou vermelho será mostrado para um dos jogadores em campo
PênaltiO período em que um pênalti será apitado
LateralO período em que um lateral será marcado
FaltaO período em que uma falta será marcada
Tiro de MetaO período em que um tiro de meta será marcado

1 minuto se refere a 00:00 – 00:59 segundos do período pertinente a 1 minuto.

5 minutos se refere a 00:00 – 04:59 segundos do tempo pertinente ao período de 5 minutos.

Apostar com Handicap Asiático nessas opções significa, essencialmente, que você está dividindo sua aposta para cobrir certos resultados.

O período de acréscimos não está incluído.

Veja como funciona:

  • Selecione o jogo ao vivo em que você quer apostar
  • Escolha um Mercado Rápido específico da lista de opções
  • Selecione sua aposta
  • Informe seu stake no seu boletim de apostas e clique em ‘Fazer apostas’

Aumente a temperatura das suas apostas ao vivo: experimente os mercados ao vivo agora.

Versão 1.0. Última Atualização: 10 de Julho de 2016

Corrida de Cavalos

Corrida de Cavalos

A Corrida de Cavalos é um dos principais esportes com apostas do mundo, com as apostas mais populares sendo vencedor, each-way, acumulada e prognósticos. Continue lendo para saber mais sobre estes tipos de apostas.

O que é um Cartão de Corrida?

O Cartão de Corrida fornece informações, preços e outros detalhes de um páreo específico. Os detalhes do Cartão de Corrida do páreo geralmente incluem o horário, o local e a distância da corrida, o nome e o número do cavalo e suas posições de chegada nas últimas corridas (forma), as cores do jóquei (silks) e a condição da pista (going).

Os Cartões de Corrida proporcionam a oportunidade de escolher os seus cavalos com base em qualquer variável desejada, como o desempenho deles, o seu número da sorte, a sua cor favorita ou o nome do cavalo.

O que é uma aposta Simples no Vencedor?

Uma aposta simples é uma aposta realizada em uma seleção em um páreo. Sua aposta simples ganha se a seleção em que você apostar vencer o respectivo páreo.

O que é uma aposta Each-Way?

Uma aposta each-way (E/W) consiste em duas partes separadas – uma parte no vencedor e uma parte no placê. A parte no vencedor da aposta é na sua seleção vencer o evento e a parte no placê é na sua seleção chegar em primeiro ou dentro dos termos de placê especificados do páreo (por exemplo: 2º, 3º, 4º, etc). Esta aposta é muito popular nas corridas de cavalos, já que permite que você receba um prêmio mesmo se o seu cavalo não chegar em primeiro.

O que é uma Acumulada?

Uma aposta acumulada, também conhecida como acca ou combo, envolve 3 ou mais seleções de diferentes eventos. Para a acumulada ganhar, cada seleção deve ganhar nos seus respectivos eventos e todas as seleções na aposta devem ganhar.

O que é uma aposta no Prognóstico?

Uma aposta no prognóstico envolve escolher 2 cavalos para chegarem em primeiro e segundo em um páreo específico. Existem prognósticos diretos, prognósticos reversos e prognósticos combinados…

Em um prognóstico direto, você escolhe 2 cavalos para chegarem em primeiro e segundo na ordem correta. Um prognóstico reverso é onde você escolhe 2 cavalos para chegarem em primeiro e segundo em qualquer ordem. E um prognóstico combinado envolve escolher 3 ou mais cavalos para chegarem em primeiro ou segundo em qualquer ordem.

O que é uma aposta na Trifeta?

Como o nome sugere, apostar na trifeta envolve apostar em 3 cavalos para chegarem em primeiro, segundo e terceiro em um páreo específico. A aposta na trifeta típica prevê os 3 cavalos que chegarão em primeiro, segundo e terceiro, nesta ordem.

Você também pode apostar em uma trifeta combinada, onde escolhe 3 cavalos para chegarem em primeiro, segundo e terceiro em qualquer ordem.

Última Revisão: 26/07/16 (Versão: #40)

Regras das apostas

Regras das Apostas

  1. As presentes Regras das Apostas estão vinculadas aos nossos
    Termos e Condições , dos quais fazem parte, sendo que a aceitação dessas Regras das Apostas é um requisito para o cadastro de sua conta. Quaisquer termos redigidos com letras maiúsculas e que não estejam aqui definidos deverão ter seus significados extraídos dos Termos e Condições.
  2. O valor mínimo para uma aposta é €/€0.10. O valor máximo para uma aposta varia de acordo com esporte, competição e tipo da aposta. Você verá o valor exato especificado no campo em que você informará o valor do seu stake, quando fizer uma aposta. Nós não garantimos que qualquer aposta, mesmo abaixo ou no limite máximo de stake, será aceita.
  3. O 10Bet se reserva o direito de recusar em todo ou parcialmente qualquer pedido de aposta por qualquer razão à seu próprio critério. Solicitações de apostas individuais serão avaliadas e um preço ou stake alternativo será oferecido a nosso critério.
  4. O 10Bet aceita apostas feitas online. Nenhuma aposta será aceita em qualquer outra forma(email, telefone, fax, etc.) e, se recebida, será anulada, perdendo ou ganhando.
  5. O 10Bet se reserva o direito de recusar/cancelar qualquer aposta ou parte de aposta antes que o jogo se inicie para fazer com que apostas ambíguas sejam anuladas, sem a necessidade de qualquer justificativa.
  6. Os Clientes não poderão cancelar ou alterar uma aposta após ela ter sido feita e confirmada.
  7. As apostas (excluindo apostas ao vivo) serão aceitas até o que ocorrer antes: o horário de início anunciado do evento ou o horário de início real do evento. Se for aceita inadvertidamente uma aposta que inclua um evento após o seu horário de início anunciado ou real, a menos que se trate de um evento com apostas ao vivo, a partida/aposta será tratada como nula.
  8. Nós nos reservamos o direito de corrigir erros óbvios de cotações de apostas. Nesses casos nós iremos revisar as cotações para resolução final de apostas pré-live.
  9. Independente do formato que você escolher para visualizar as cotações das apostas na sua conta, todas as apostas serão resolvidas com base nas cotações Americanas.
  10. Quando houver motivos para crermos que uma aposta foi feita após o resultado de um evento ser conhecido ou após o time ou participante escolhido ter obtido uma vantagem material (ex.: um ponto, uma expulsão, etc.) nós nos reservamos o direito de anular a aposta, sendo ela ganhadora ou perdedora.
  11. O 10Bet se reserva o direito de cancelar quaisquer apostas de clientes que apostarem valores em eventos em que estejam de alguma forma envolvidos, seja como participantes, árbitros, técnicos, etc.
  12. O 10Bet se reserva o direito de reter pagamentos e de declarar que apostas em um determinado evento serão anuladas se nós tivermos evidências de alguma das seguintes situações: (i) se a integridade do evento estiver sob questionamento, ou (ii) houver manipulação do resultado. As evidências poderão se basear no tamanho, volume ou padrão de apostas com o 10Bet e entre os nossos canais de apostas.
  13. Quando um evento for cancelado todas as apostas relacionadas serão anuladas automaticamente e as contas serão ressarcidas.
  14. Se qualquer partida for abandonada em razão de lesão, mau tempo, tumulto, etc., todas as apostas que puderem ser resolvidas até o momento do abandono serão mantidas. Por exemplo: se um jogo de futebol é abandonado no segundo tempo, todas as apostas envolvendo o 1º tempo serão mantidas. E ainda, se um gol tiver sido marcado, o mercado do marcador do primeiro gol será mantido, porém, apostas no último gol ou gols a qualquer momento serão anuladas. Para tênis: se um jogador deixa a partida lesionado no 3º set, todas as apostas para ganhar o 1º set e o 2º set serão mantidas.
  15. O 10Bet não se responsabiliza por erros humanos, de digitação ou evidentes, que levem a distorções óbvias nos preços. Nesses casos todas as apostas serão anuladas.
  16. Apostas múltiplas que combinem seleções diferentes dentro do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de uma afeta ou é afetado pela outra. Se uma aposta dessa natureza for aceita por engano, ela será cancelada.
  17. O 10Bet oferece a você a capacidade de apostar em uma ampla variedade de eventos esportivos ao redor do mundo, e nós nos esforçamos para garantir que todas as informações relevantes para as apostas sejam assertivas. No entanto, pode haver situações em que essas informações estejam incorretas devido a atrasos ou outros fatores. Quando estiver checando cotações de apostas em eventos ao vivo, tempo de início de eventos ao vivo, ou qualquer outro mercado de evento ao vivo, fique atento ao fato de que essas informações são providas apenas como um guia, e que nós não nos responsabilizamos pelas consequências de quaisquer incorreções nas mesmas. É responsabilidade do cliente verificar se tais informações são precisas no momento de sua publicação.
  18. O resultado oficial é definitivo para fins de resolução das apostas, exceto quando regras específicas disserem o contrário. A posição no pódium para corridas de Grand Prix, a cerimônia de premiação para atletismo e qualquer outra cerimônia oficial semelhante em outros esportes serão tratadas como resultado oficial.
  19. Os ganhos serão creditados na conta do Cliente após a confirmação do resultado final.
  20. O 10Bet se reserva o direito de anular qualquer aposta feita por qualquer pessoa ou grupo de pessoas na intenção de cometer fraude.
  21. O 10Bet se reserva o direito de anular qualquer aposta que tenha sido aceita quando a conta não tiver saldo suficiente para cobri-la. Se uma conta tem fundos insuficientes em decorrência do cancelamento de um depósito pela nossa equipe de processamento de pagamentos, o 10Bet se reserva o direito de cancelar qualquer aposta que tenha sido aceita retroativamente.
  22. The maximum total winnings to any customer on any calendar day for bets placed with 10Bet is €100,000.00 or equivalent (hereafter the “Maximum Daily Winnings Payout”).
  23. Fraude e Conluio:
    1. Um conjunto de apostas pode ser tratado como uma única quando um Cliente fizer múltiplas cópias de uma mesma aposta. Quando isso ocorrer, as apostas poderão ser anuladas, mantendo-se válida apenas a primeira delas. Um conjunto de apostas que contenham a mesma seleção simples poderá ser tratado como sendo um único. Quando isso ocorrer, as apostas poderão ser anuladas, mantendo-se válida apenas a primeira delas. Isso ocorre, por exemplo, quando uma seleção em particular é repetidamente incluída em Apostas Múltiplas envolvendo outras seleções mais baratas.
    2. Onde houver evidência de que uma série de apostas, cada uma delas contendo uma mesma seleção (ou similar), foram feitas pelo mesmo indivíduo ou grupo de indivíduos, o 10Bet se reserva o direito de anular as apostas e suspender as contas relacionadas. Essa regra se aplica a apostas resolvidas e não resolvidas.
    3. Se você joga em nível profissional, ou em associação com outro(s) Cliente(s), como parte de um clube, grupo, ou etc., ou fez apostas de forma coordenada com outro(s) Cliente(s), envolvendo a mesma seleção (ou materialmente a mesma), nesse caso nós reservamos o direito, de acordo com nosso próprio critério, de restringir o total de pagamentos para o total do conjunto de apostas, ao equivalente ao Pagamento Diário Máximo permitido para um único Cliente (conforme estabelecido no item 17 acima). O 10Bet se destina ao uso individual, e apenas para fins de entretenimento pessoal.
    4. O 10Bet permite a abertura de uma única conta por pessoa. Quaisquer contas adicionais abertas para o mesmo código postal/informações pessoais/endereço de IP que forem relacionadas a alguma conta já existente serão imediatamente fechadas e qualquer aposta existente será anulada, a critério do 10Bet. O 10Bet se reserva o direito de reclamar quaisquer ganhos decorrentes dessas condutas, bem como de reter todo, ou parte do saldo, e/ou reverter depósitos, pagamentos bônus e ganhos que estejam relacionados a esse tipo de conduta.

Última Atualização: 07.08.2018 (Versão #9)

Futebol

Futebol

Todos os mercados do jogo são baseados no resultado ao final do tempo regulamentar. Isso incluir qualquer tempo de acréscimos, porém não inclui o tempo de prorrogação, cobrança de pênaltis ou gol de ouro.

O Árbitro de Vídeo (VAR) será considerado. Decisões tomadas após a ocorrência de um evento significativo podem resultar na invalidação de apostas confirmadas. As apostas invalidadas serão referentes ao período entre a hora do evento significativo e a hora em que a decisão final do Árbitro de Vídeo é anunciada oficialmente.

Jogos amistosos são exceção a essas regras. Nesses casos, todos os mercados serão resolvidos com base no resultado ao final do jogo (excluindo qualquer tempo extra), independentemente de se os 90 minutos foram jogados.

Alguns jogos de futebol podem ter agendas diferentes. Nesses casos se aplica o seguinte:

90 minutos de jogo (3 x 30 minutos). Apostas de tempo total do jogo continuam sendo válidas. Apostas de intervalo de jogo serão anuladas.

80 minutos de jogo (2 x 40 minutos). Todas as apostas continuam sendo válidas.

Caso qualquer jogo seja disputado antes da data ou horário de início marcados, então as apostas serão mantidas se não tiverem sido feitas após o novo horário de início.

Todas as apostas em um jogo abandonado antes do fim do tempo regulamentar serão anuladas, a não ser que o jogo seja remarcado e disputado no mesmo dia (hora local) ou que haja previsão diferente nas regras, com exceção de apostas de mercados que tenham sido incondicionalmente determinadas.

Se o jogo não ocorrer conforme agendado e não for disputado no mesmo dia (hora local) todas as apostas serão anuladas. Uma exceção a essa regra ocorre quando nosso website informa a data ou horário incorretamente.

Se o local de um jogo for alterado as apostas já feitas serão mantidas se o time da casa continuar nessa condição. Se as condições de time visitante e time da casa se inverterem para um jogo, então as apostas feitas com base na condição original serão anuladas.

As apostas serão mantidas em caso de listarmos um time sem especificar o termo ‘XI’ em seu nome.

Na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão resolvidas com base nas nossas próprias estatísticas.

Tempo Extra – Prorrogação

Todas as apostas serão resolvidas de acordo com as estatísticas oficiais da prorrogação. Quaisquer gols, escanteios, etc. que forem marcados durante o tempo regulamentar não irão contar. O tempo extra não inclui a disputa de pênaltis. Se a partida não for para Prorrogação [ET] todas as apostas serão anuladas.

Mercados:

  • 3W Money Line
  • 1o. Tempo 3W Money Line
  • Aposta sem Empate
  • Para Ganhar de Zero
  • 3W Handicap
  • Total de Gols
  • Número de Gols do Time
  • Total de Gols do Time
  • Times Par/Ímpar
  • Ambos os Times Marcam
  • 1X2 Restante do Jogo
  • Times com a Ficha Limpa
  • Gol Crazy
  • Escanteios
  • Escanteios no 1o. Tempo
  • Dupla Chance
  • Placar Exato
  • Par/Ímpar
  • 1o. Time a Marcar
  • Último a Marcar
  • 2o. – 10o. Gol (Próximo Gol)

Disputa de Pênaltis

Ofertas de Marketing:

  • Pênaltis HC e Acima/Abaixo – todas as cobranças de pênalti durante cobranças de pênaltis
  • Para Ganhar Pênaltis
  • Total de Pênaltis Cobrados – todos os pênaltis cobrados durante as cobranças de pênaltis
  • Total de Pênaltis Convertidos – apenas pênaltis convertidos contam para resolução
  • Morte Súbita nos Pênaltis – escolher se as cobranças irão exceder os 10 primeiros pênaltis
  • Placar Exato nos Pênaltis
  • Goleiro de um time defender o Primeiro Pênalti – qual Goleiro vai defender a primeira cobrança
  • Time a fazer o primeiro Pênalti
  • Time a cobrar o Último Pênalti
  • Time a Perder o 1o. Pênalti
  • Converter/Perder o Último Pênalti
  • Primeiro – Vigésimo Pênalti – escolha para cada Time se o Primeiro, Segundo, Terceiro… Pênalti cobrado será convertido ou perdido

Mercados do Próximo Minuto

Cada mercado se refere a um período de 1 a 5 minutos do jogo. Ele é dividido entre minutos e segundos e é exibido como parte do título do mercado. 00:59 segundos contam como o primeiro minuto, 1:59 contam como o segundo minuto, e assim por diante.

O tempo de acréscimo não conta. Por exemplo:

O período de 5 minutos 40:00-44:59 se refere apenas ao primeiro tempo e não inclui o tempo de acréscimos do primeiro tempo.
O período de 5 minutos 45:00-49:59 se refere apenas ao início do segundo tempo e não inclui o tempo de acréscimos do primeiro tempo.
O período de 5 minutos 85:00-89:59 se refere apenas ao segundo tempo e não inclui o tempo de acréscimos do segundo tempo.

A resolução será feita com base nos dados da emissora de TV responsável por cobrir o jogo, ou, quando não disponível, baseado no website oficial da competição, ou, quando não disponível, baseado nos dados transmitidos por nossos fornecedores de dados.

Se um jogo for abandonado durante um período do mercado de minutos, todas as apostas serão anuladas se o período da aposta não estiver concluído. Apostas em que o tempo do período apostado já estiver concluído serão resolvidas e não declaradas nulas.

Se um período específico não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a não ser que um mercado ganhador já tenha se estabelecido antes da paralisação. Todos os gols, escanteios, cartões, pênaltis, cobranças de faltas, laterais e tiros de meta não autorizados ou cancelados não irão contar.

O gol será resolvido no tempo em que o gol for marcado.

  • Será considerado que um escanteio ocorreu no momento em que o mesmo for MARCADO (não no momento em que for cobrado).
  • Cartões – amarelos e vermelhos, ambos contam. Apenas cartões mostrados a jogadores que estejam em campo contam. Será considerado que um cartão ocorreu no momento em que o mesmo for mostrado.
  • Será considerado que ocorreu um pênalti no momento em que o mesmo for MARCADO (não no momento da cobrança).
  • Será considerado que ocorreu uma falta – tiro livre direto, no momento em que a mesma for MARCADA (não no momento da cobrança).
  • Será considerado que ocorreu um tiro de meta no momento em que o mesmo for MARCADO (não quando for cobrado).
  • Será considerado que ocorreu um lateral quando o mesmo for MARCADO (não quando for cobrado).

1X2

As apostas podem ser feitas escolhendo Time da Casa Ganha, Empate ou Time Visitante Ganha. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas.

1 – Time da Casa Ganha
X – Empate
2 – Time Visitante Ganha

Asiáticos

A Linha Asiática é um tipo especial de handicap usado para jogos de Futebol. Dependendo da força de cada time, um handicap é definido para o jogo. Isso faz com que as cotações para cada lado sejam mais similares, permitindo maior competitividade nas oportunidades de apostas. Todas as apostas em Handicap Asiático em apostas ao vivo (incluindo 1o/2o tempo) são resolvidas de acordo com a linha do placar. Qualquer gol anterior à colocação da aposta é ignorado para fins de resolução. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas.

Handicap Asiático O que significa
0Você ganha se o seu time vencer o jogo. Se houver um empate (0 gols de diferença), sua aposta é devolvida.
0.25Você ganha se o seu time vencer o jogo. Se houver um empate, sua aposta se divide ao meio: metade é considerada ganha, a outra metade é considerada empatada e sua aposta é devolvido.
0.5Você ganha se o seu time ganhar ou empatar o jogo.
0.75Você ganha se o seu time ganhar ou empatar o jogo. Se ele perder por um gol de diferença você perde metade da aposta.
1Você ganha se o seu time vencer ou empatar o jogo. Se ele perder por uma diferença de um gol, sua aposta é devolvido.
-0.25Você ganha se o seu time ganhar o jogo. Se ele empatar você perde metade da aposta.
-0.5Você ganha se o seu time ganhar o jogo.
-0.75Você ganha se o seu time ganhar o jogo por uma diferença de dois gols ou mais. Se ele ganhar por um gol de diferença sua aposta se divide ao meio: metade é considerada ganha, a outra metade é considerada empatada e sua aposta é devolvido.
-1Você ganha se o seu time vencer o jogo por uma diferença de dois gols ou mais. Se ele vencer por uma diferença de um gol sua aposta é devolvida.

Exemplo de aposta ao vivo:

Juventus vs Man United – Placar ao vivo 1:0

Time Handicap Asiático Cotação
Juventus-0.751.80
Manchester+0.752.15

Placar Final 3:0

Se você apostou €100 na Juventus, seu ganho líquido é €80

Placar Final 2:0, 3:1

Se você apostou €100 na Juventus, seu ganho líquido é €40

Placar Final 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Se você apostou €100 no Man. United, seu ganho líquido é €115

Acima/Abaixo

Acerte o total de gols marcado em um jogo. Gols são considerados independente de terem sido marcados antes ou depois de as apostas terem sido feitas (diferente dos Asiáticos, em que o resultado anterior à colocação da aposta é ignorado). Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, exceto se a resolução já tiver sido incondicionalmente determinada.

Acima/Abaixo O que significa
2 AbaixoAs apostas serão ganhas forem marcados 0 ou 1 gol no jogo. Se forem marcados exatamente 2 gols os stakes são devolvidos. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais gols no jogo.
2.25 AbaixoAs apostas serão ganhas se forem marcados 0 ou 1 gol no jogo. Se forem marcados exatamente 2 gols, metade da aposta será ganha e a outra metade será devolvida. As apostas serão perdidas se forem marcados três gols ou mais gols no jogo.
2.5 AbaixoAs apostas serão ganhas se forem marcados 0, 1 ou 2 gols no jogo. A apostas serão perdidas se forem marcados três ou mais gols durante o jogo.
2.75 AbaixoAs apostas serão ganhas se forem marcados 0, 1 ou 2 gols no jogo. Se forem marcados exatamente 3 gols, metade da aposta será devolvida e a outra metade será perdido. As apostas serão perdidas se forem marcados quatro ou mais gols no jogo.
2 AcimaAs apostas serão ganhas se forem marcados três ou mais gols no jogo. Se forem marcados exatamente 2 gols, a aposta será devolvida. As apostas serão perdidas se forem marcados 0 ou 1 gol no jogo.
2.25 AcimaAs apostas serão ganhas se forem marcados três ou mais gols no jogo. Se forem marcados exatamente 2 gols, metade da aposta será devolvida e metade será perdido. As apostas serão perdidas se forem marcados 0 ou 1 gol no jogo.
2.5 AcimaAs apostas serão ganhas se forem marcados três ou mais gols no jogo. As apostas serão perdidas se forem marcados 0, 1 ou 2 gols durante o jogo.
2.75 AcimaAs apostas serão ganhas se forem marcados quatro ou mais gols no jogo. Se forem marcados exatamente três gols, metade da aposta será ganha e a outra metade será devolvida. As apostas serão perdidas se forem marcados 0, 1 ou 2 gols no jogo.

Total de Gols/Total de Gols no 1o Tempo

Acerte o total de gols marcados no jogo/1o tempo por ambos os times. Se o evento for abandonado todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

2.5 Acima – A aposta será ganha se forem marcados 3 ou mais gols no jogo/1o tempo.

2.5 Abaixo – A aposta será ganha se forem marcados 2 gols ou menos durante o jogo/1o tempo.

Total de Gols de um Time/Total de Gols de um Time no 1o Tempo

Acerte o total de gols marcados por um determinado time durante o jogo/1 o tempo. Gols contra contam em favor do time creditado com o gol. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Por Exemplo:

2.5 Acima – A aposta será ganha se o time escolhido marcar 3 ou mais gols no jogo/1o tempo

2.5 Abaixo – A aposta será ganha se o time escolhido marcar 2 gols ou menos no jogo/1o tempo

1o Tempo: 1X2, Asiáticos e Acima/Abaixo

As apostas serão resolvidas com base somente no resultado do primeiro tempo. Se um jogo for abandonado antes do fim do primeiro tempo, então as apostas serão anuladas, a não ser que os mercados já tenham sido incondicionalmente determinados. Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, então todas as apostas para o primeiro tempo continuam válidas.

2o Tempo: 1X2, Asiáticos e Acima/Abaixo

As apostas serão resolvidas com base somente no resultado do segundo tempo. Se um jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser o mercado já tenha sido incondicionalmente determinado.

1X2 até o 30o Minuto, Asiáticos e Acima/Abaixo até o 30o minuto

Todas as apostas serão resolvidas com base no placar ao final do 30o minuto (29:59). Se um jogo for abandonado antes do 30o minuto, as apostas serão anuladas, exceto apostas Acima/Abaixo que já tenham sido determinadas. Se um jogo é abandonado depois do 30o minuto, todas as apostas serão mantidas.

1X2 até o 70o Minuto, Asiáticos e Acima/Abaixo até o 70o Minuto

Todas as apostas serão resolvidas com base no placar ao fim do 70o minuto (69:59). Se um jogo for abandonado antes do 70o minuto, as apostas serão anuladas, com exceção de Acima/Abaixo que já tenham sido determinadas. Se um jogo for abandonado depois do 70o minuto, então todas as apostas serão mantidas.

Aposta sem empate

Acerte qual será o time vencedor. Em caso de empate todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas.

Dupla Chance

O mercado de Dupla Chance permite que você cubra dois dos três resultados possíveis para o jogo com uma aposta. Há também o mercado Dupla Chance para o 1o Tempo, que é resolvido considerando somente o resultado do 1o tempo.

As seguintes opções estão disponíveis:

1 ou X – se o resultado do jogo for vitória do time da casa ou empate, então as apostas nessa opção são ganhas.
X ou 2 – se o resultado do jogo for empate ou vitória do time visitante, então as apostas nessa opção serão ganhas.
1 ou 2 – se o resultado do jogo for vitória do time da casa ou vitória do time visitante, então as apostas nessa opção serão ganhas.

Placar Exato

Acerte o placar exato de um jogo escolhendo uma das opções ofertadas. Há uma outra variação desse mercado: Placar Exato do 1o Tempo – você precisa acertar o placar do 1o Tempo.

Placar Exato – Aposta Múltipla

Acerte o placar final do jogo escolhendo uma das opções ofertadas. Cada opção inclui vários resultados. Você ganha se o placar final for o mesmo do que qualquer um dos resultados da opção em que você apostou.

Caso contrário você perde. Por exemplo:

Você apostou na opção: 1:0, 2:0, 3:0.
Se o placar final é 1:0 ou 2:0 ou 3:0, então você ganha. Se qualquer outro resultado ocorrer, então sua aposta será perdida.

Intervalo/Fim de Jogo

Acerte o resultado de um jogo após o fim do primeiro tempo e no fim do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas.

Exemplo: Se você escolheu 1/X, você aposta que o time da casa irá liderar no primeiro tempo e que o jogo irá terminar em empate. Prorrogação e disputa de pênaltis não contam.

Placar dos Dois Times

Acerte se ambos os times vão marcar pelo menos um gol no jogo. Gols contra contam a favor do time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

“Sim” – significa que ambos os times marcam.

“Não” – significa que um ou outro não irá marcar.

Ambos Marcam Sem Empate

A seleção “Sim” ganha se:
Ambos os Times marcarem e o evento terminar com um vencedor (Exemplo: 2 x 1).

A seleção “Não” ganha se:
Apenas um Time marcar ou Ambos os Times marcarem, mas o evento terminar empatado (Exemplo: 1 x 0 / 1 x 1 / 2 x 2…).

Ambos Marcam nos Dois Tempos

A seleção “Sim” ganha se:
Ambos os Times marcarem nos dois tempos.

A seleção “Não” ganha se:
Ambos os Times marcarem, mas não nos dois tempos ou nenhum time marcar nenhum gol.

Time que vai marcar primeiro & Vitória /Empate /Derrota

A seleção ganhadora é aquela que cumprir por completo a combinação de qual time irá marcar primeiro e depois vencer, empatar ou perder.

3 Way Handicap

Em um 3W Handicap, é definida uma linha em que somente possa haver empate, permitindo 3 possíveis apostas. As apostas são resolvidas de acordo com o resultado final. Há uma outra opção para esse mercado: 3 W Handicap para o 1o Tempo, que é resolvido considerando apenas o resultado do 1o tempo.

Por exemplo:

Handicap (-2) Você ganha se o seu time vencer o jogo por uma diferença de três ou mais gols.
Empate (-2) – Você ganha se o time com Handicap (-2) ganhar o jogo por exatamente 2 gols de diferença.
Handicap (+2) – Você ganha se o seu time ganhar, empatar ou perder por 1 gol de diferença.

Primeiro a Marcar/Último a Marcar/2o Gol/3o Gol/4o Gol…

Acerte qual time irá marcar o primeiro/segundo/terceiro/quarto/…/último gol do jogo. Gols contra contam a favor do time creditado com o gol. Se um jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Margem da Vitória

Acerte o time que irá vencer o jogo e a margem da vitória. Por exemplo, em um jogo Time A contra Time B:

Aposte que o Time A será o vencedor por 2 ou mais gols. Ganhe se o resultado for 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.

Aposte que o Time A será o vencedor por 1 gol de diferença. Ganhe se o resultado for 1:0, 2:1, 3:2, etc.

Aposte em Empate no Placar. Ganhe se o resultado for qualquer empate, com exceção de 0:0, por exemplo 1:1, 2:2, 3:3, etc.

Aposte em Empate Sem Gols. Ganhe apenas se o resultado for 0:0.

Aposte que o Time B será o vencedor por 2 ou mais gols. Ganhe se o resultado for 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.

Aposte que o Time B será o vencedor por 1 gol. Ganhe se o resultado for 0:1, 1:2, 2:3, etc.

Par/Ímpar

Acerte se o acumulado de gols dos dois times será um número par ou ímpar. Quando nenhum gol for marcado será considerado como Par para fins de resolução. Se o jogo for abandonado as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Há algumas variações para esse mercado:

Par/Ímpar – apostas nesse mercado são resolvidas de acordo com o placar ao final do tempo regulamentar

1o Tempo Par/Ímpar – apostas nesse mercado são resolvidas considerando apenas o resultado do 1o tempo.

2o Tempo Par/Ímpar – apostas nesse mercado são resolvidas considerando apenas o resultado do 2o tempo.

Times Par/Ímpar

Acerte se o acumulado de gols de um dos times será um número par ou ímpar. Se esse time não marcar gols (0 gols), será considerado Par para fins de resolução. Se o jogo for abandonado as apostas serão anuladas, a não ser que seu resultado já tenha sido determinado. Há algumas variações para esse mercado:

Times Par/Ímpar – As apostas são resolvidas de acordo com os gols marcados pelo time escolhido ao longo de todo o tempo regulamentar.

Times Par/Ímpar 1o Tempo – as apostas são resolvidas considerando os gols marcados pelo time escolhido no 1o tempo

Times Par/Ímpar 2o Tempo – as apostas são resolvidas considerando os gols marcados pelo time escolhido no 2o tempo

Marcador do Gol

Acerte se um jogador irá marcar o primeiro, último, ou um gol a qualquer momento do jogo. Gols contra são ignorados para fins de resolução das apostas. Se um gol contra for marcado, o próximo gol ou gol anterior (se houver) será levado em consideração. Se apenas gols contra forem marcados em um jogo, será considerado Nenhum Marcador para fins de resolução.

Apostas em jogadores que não participarem do jogo serão anuladas. Para o Marcador do Primeiro Gol, apostas em jogadores que entrarem como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado também serão anuladas.

Se um jogo for abandonado depois de o primeiro gol já ter sido marcado, todos os ganhos para o Marcador do Primeiro Gol e Marcador de Gol a Qualquer Momento (apostas em jogadores que já tenham marcado) serão mantidas, todas as outras apostas no mercado de Marcador do Gol serão anuladas.

Se um jogo for abandonado antes do primeiro gol ter sido marcado todas as apostas serão anuladas.

Goalscorer Premier

As opções de apostas nesse mercado são:

Primeiro ou Último Marcador – acerte se um determinado jogador irá marcar o primeiro ou o último gol no jogo

2 ou mais – Acerte se um determinado jogador irá marcar 2 ou mais gols no jogo

3 ou mais – Acerte se um determinado jogador irá marcar 3 ou mais gols no jogo

Gols contra são ignorados para fins de resolução da aposta. Se um gol contra for marcado, então o gol anterior ou o próximo gol (se houver) serão levados em consideração. Apostas em jogadores que não participarem do jogo serão anuladas.

Se um jogo for abandonado, apostas nesse mercado serão anuladas, com a exceção das apostas cujo resultado já tenha sido determinado.

Artilheiro do Time

Acerte qual jogador de um determinado time marcará o maior número de gols em uma Competição.

Gols marcados no tempo regulamentar e no tempo extra contam. Disputas de pênaltis não contam. Em caso de dois ou mais jogadores marcarem a mesma quantidade de gols serão aplicadas regras de Empate-Técnico. Se não houver nenhum gol marcado pelo time escolhido, todas as apostas serão anuladas.

Artilheiro

Jogadores relacionados para jogar por seus times são considerados apostas VÁLIDAS, independente de eles se machucarem ou não serem utilizados durante a competição. No caso de um jogador ser transferido para um clube diferente da mesma competição, os gols marcados anteriormente à transferência serão contados. Se um jogador for transferido para um clube de outra competição, os gols marcados anteriormente à transferência não serão trazidos para a nova competição. Todas as apostas serão mantidas em caso de algum dos cenários abaixo, a não ser que definido de forma diferente:

Gols contra serão ignorados.

Apenas gols em competições oficiais serão contados.

Gols marcados em playoffs não serão contados.

Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de gols, serão aplicadas regras de Empate-Técnico.

Times que irão marcar no 1o Tempo/2o Tempo/Ambos os Tempos

Acerte se um time irá marcar pelo menos 1 gol durante o 1o Tempo/2o Tempo/Ambos os Tempos. Gols contra contam em favor do time creditado com o gol para fins de resolução da aposta.

Se um evento for abandonado todas as apostas serão anuladas, a não ser quando o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Times não Vazados

A expressão Não Vazado significa que um time terminou o jogo sem sofrer nenhum gol. Gols contra são válidos para fins de resolução da aposta. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que já tenham sido incondicionalmente determinadas.

Por exemplo:

Time Não Vazado A “Sim” – para ganhar essa aposta o time A não deverá sofrer gols (incluindo gols contra) durante o jogo. Se ele sofrer algum gol a aposta é perdida.

Time não Vazado A “Não” – para ganhar essa aposta o time A deverá sofrer pelo menos um gol (gols contra também contam) durante o jogo. Se ele não sofrer a aposta é perdida.

Head 2 Head

Se um ou mais competidores não iniciarem o torneio, todas as apostas serão consideradas inválidas. Se ambos os times chegarem na mesma fase, as apostas serão invalidadas.

Tempo Total dos Gols

O Tempo Total dos Gols é a soma dos minutos do tempo regulamentar em que todos os gols foram marcados durante um jogo. Os tempos dos gols são marcados com minutos inteiros, de acordo com a fonte oficial de informação. Qualquer gol marcado no tempo de acréscimo do 1o tempo será considerado como tendo sido marcado no 45o minuto. Qualquer gol marcado no tempo de acréscimo do 2o tempo será considerado como tendo sido marcado no 90o minuto. Já será considerado o primeiro minuto a partir do início do jogo. Então, por exemplo, se um gol for marcado aos 24 minutos e 16 segundos, será resolvido como marcado no 25o minuto.

Ganho/Perda será determinado comparando o Tempo Total dos Gols com o número selecionado. Se um jogo for abandonado as apostas nesse mercado serão anuladas.

Acima/Abaixo e Gol Maluco/Gol Maluco/Gol Maluco no 1o Tempo

As apostas são resolvidas de acordo com o número total de gols marcados por ambos os times no jogo – Gol Maluco, ou para o 1o tempo – Gol Maluco no 1o Tempo. Se um evento for abandonado durante o 1o tempo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Se um evento for abandonado depois do fim do 1o tempo, apostas em Gol Maluco no 1o Tempo serão mantidas e apostas em Gol Maluco serão anuladas. Por exemplo:

Se você escolher 2-3, você ganha se 2 ou 3 gols forem marcados durante o jogo/1o tempo. De outro modo você perde.
Se você escolher 3+, você ganha se 3 ou mais gols forem marcados no jogo/1o tempo. De outro modo você perde.

Tempo com Mais Gols

Acerte em qual tempo serão marcados mais gols. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.

Número de Gols/Número de Gols no 1o Tempo

Acerte o número exato de gols marcados no jogo/1o tempo por ambos os times. Se um evento for abandonado durante o 1o tempo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Se um evento for abandonado depois do fim do 1o tempo, apostas no Número de Gols no 1o Tempo serão mantidas e apostas no Número de Gols serão anuladas.

Número de Gols por Time/Número de Gols por Time no 1o Tempo

Acerte o número exato de gols marcados por um time de sua escolha durante o jogo/1o tempo. Gols contra são contados em favor do time creditado com o gol. Se um evento for abandonado depois do fim do 1o tempo, então as apostas no Número de Gols por Time no 1o Tempo serão mantidas e apostas no Número de Gols por Time serão anuladas.

Primeiro Tempo/Segundo Tempo

Acerte o resultado do primeiro e segundo tempo separadamente. Se um jogo for abandonado, então as apostas serão anuladas.

Por exemplo: Para ganhar uma aposta em ‘1/X’, o tome da casa deve ganhar no primeiro tempo e o resultado do segundo tempo deve ser um empate. Prorrogação e disputas por pênaltis não contam.

1X2 restante do jogo

Todas as apostas são determinadas sem levar em consideração o resultado atual do jogo no momento em que a aposta é feita – como se o jogo estivesse começando novamente com um placar de 0:0 após a aposta ter sido feita. Se o jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas.

Por exemplo: O resultado atual é 1-0 e o resultado final é 1-1. O resultado para resolução da aposta é 0-1:

1 – Apostas no time da casa perdem
X – Apostas em Empates Perdem
2 – Apostas no time visitante ganham.

Pênalti

Pênalti é similar à aposta Acima/Abaixo. Ganho/Perda é determinado pelo número de pênaltis acumulado por ambos os times. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado.

Se um pênalti for marcado, porém não cobrado (caso o árbitro mude sua decisão, ou o jogo for abandonado antes da cobrança), esse pênalti será ignorado para fins de resolução da aposta.

Vitória Limpa

Acerte se um determinado time irá vencer o jogo sem tomar nenhum gol.

Vitória em Algum Tempo

Acerte se um determinado time irá ganhar pelo menos um dos tempos do jogo – não importa se for o 1o ou o 2o tempo.

Gol Contra

Aposte se haverá um gol contra marcado durante o jogo.

Vitória de Virada

Acerte se um determinado time em algum momento do jogo estará perdendo por um ou mais gols de diferença e eventualmente irá vencer o jogo.

Converter/Perder um Pênalti

Acerte se um determinado time irá converter ou perder um pênalti durante o jogo. Pênaltis cancelados pelo árbitro serão ignorados.

Tempo de Acréscimos do 1o Tempo/2o Tempo

As apostas de Tempo de Acréscimos são similares a apostas Acima/Abaixo. A perda/ganho é determinado pelo tempo adicional(acréscimos) oficialmente anunciado pelo árbitro, não pelo tempo efetivamente jogado. Se o jogo for abandonado no 1o tempo, todas as apostas serão anuladas.

Se o jogo for abandonado no 2o tempo, as apostas no Tempo de Acréscimos do 1o tempo serão resolvidas, as apostas no Tempo de Acréscimo do 2o tempo serão anuladas.

Por exemplo: se o árbitro mostrar 1 minuto de acréscimos e 2 minutos forem jogados, as apostas serão resolvidas como 1 minuto de tempo adicional.

Período do 1o Gol

Acerte quando o 1o gol do jogo será marcado escolhendo dentre as opções de períodos. Gols contra vão contar para fins de resolução das apostas.

As opções de períodos ao final de cada tempo incluem o tempo de acréscimos adicionado pelo árbitro. O tempo de prorrogação não é contado.

Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol ter sido marcado, todas as apostas serão mantidas. Se um jogo for abandonado antes do primeiro gol ser marcado, ou o jogo terminar sem nenhum gol ter sido marcado, todas as apostas serão anuladas. É considerado o primeiro minuto a partir do apito inicial. Se, por exemplo, um gol for marcado aos 24 minutos e 16 segundos, as apostas serão resolvidas considerando que o gol ocorreu no 25o minuto.

Gol até o 30o Minuto

Acerte se haverá um gol marcado antes do 30o minuto (29:59) do jogo. Se um jogo for abandonado antes do 30o minuto, as apostas serão anuladas, a não ser que um gol já tenha sido marcado no jogo.

Gol Marcado entre 1-15Min, 31-Intervalo, Início do 2o Tempo-60Min, 61-75Min, 76-Fim do Segundo Tempo

Aposte se algum gol será marcado nas opções de períodos. Se um jogo for abandonado, as apostas nos períodos anteriores ao abandono serão mantidas, enquanto que as apostas em períodos posteriores serão canceladas. Apostas no período que inclui o minuto em que o jogo foi parado serão resolvidas quando já houver um gol marcado naquele período. Caso contrário as apostas serão anuladas.

Exemplo: Se um jogo for abandonado no 38o minuto:

Apostas nos minutos: 1 a 15 e 16 a 30 serão resolvidas.
Apostas nos minutos: Início do segundo tempo-60, 61-75, 76-Fim do Segundo Tempo serão anuladas.
Apostas nos minutos: 31-Intervalo serão resolvidas se um gol tiver sido marcado entre o 31o minuto e o 38o minuto
Apostas nos minutos: 31-Intervalo serão anuladas se nenhum gol tiver sido marcado entre o 31o minuto e o 38o minuto

Ambos os times marcam e 2.5 acima

Sim = ambos os times marcarão e pelo menos 3 gols serão marcados no jogo.

Não = nenhum time irá marcar ou ambos os times marcarão, porém menos de 3 gols, se somados.

Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a não ser que seu resultado já tenha sido determinado.

Vencedor do Jogo e Ambos os Times Marcam

Acerte o vencedor do jogo e se ambos os times irão marcar ou não conforme as opções oferecidas. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

Scorecast

Trata-se de uma previsão do Primeiro a Marcar e do Placar Exato do jogo. Ambos devem estar corretos para a sua aposta ganhar. Gols contra não serão contados para o primeiro a marcar: o próximo gol marcado que não seja um gol contra será considerado para fins de resolução da aposta.

Se apenas forem marcados gols contra no jogo, a aposta será resolvida com a cotação do mercado de Placar Exato no momento do início do jogo. Se o jogo terminar com um placar 0:0, então todas as apostas serão anuladas.

Se um jogador entrar em campo após o primeiro gol já ter sido marcado, ou não participar do jogo, as apostas incluindo esse jogador como primeiro a marcar serão resolvidas com as cotações do mercado de Placar Exato do início do jogo.

Se um jogo for abandonado depois que o primeiro gol for marcado, as apostas serão resolvidas com as cotações do Primeiro a Marcar da aposta de Marcadores do Jogo do início da partida.

Scorecast do 1o Tempo

Trata-se de uma previsão do Primeiro a Marcar e do Placar Exato no 1o tempo do jogo. Ambos devem estar corretos para sua aposta ganhar. Gols contra não são contados para o primeiro a marcar: o próximo gol marcado que não for um gol contra será considerado para fins de resolução da aposta.

Se apenas forem marcados gols contra no 1o tempo, a aposta será resolvida de acordo com a cotação do mercado Placar Exato do 1o Tempo do início do jogo. Se o 1o Tempo terminar com um placar de 0:0, todas as apostas serão anuladas.

Se um jogador entrar em campo após o primeiro gol já ter sido marcado, ou não participar do 1o tempo, as apostas incluindo esse jogador como primeiro a marcar serão resolvidas de acordo com as cotações do mercado Placar Exato do 1o Tempo do início do jogo.

Se o jogo for abandonado durante o 1o tempo, todas as apostas serão anuladas.

Scorecast a Qualquer Momento

Trata-se de uma previsão em Marcador a Qualquer Momento e Placar Exato do jogo. Ambos precisam estar corretos para sua aposta ganhar. Gols contra não são contados para Marcador a Qualquer Momento, para fins de resolução da aposta.

Se apenas forem marcados gols contra no jogo, a aposta será resolvida com a cotação do Placar Exato do início do jogo. Se o jogo terminar com um placar de 0:0, então todas as apostas serão anuladas.

Se um jogador não participar do jogo, apostas incluindo esse jogador como Marcador a Qualquer Momento serão resolvidas com as cotações do mercado Placar Exato do início do jogo.

Se um jogo for abandonado após um ou mais gols terem sido marcados, apostas incluindo jogadores que já tenham marcado serão resolvidas com as cotações de Marcador a Qualquer Momento do mercado de Marcador de Gols do início do jogo. Todas as outras apostas serão anuladas.

Wincast

Trata-se de uma previsão do Primeiro a Marcar e do Resultado Final (time da casa ganha, visitante ganha ou empate) do jogo. Ambos devem estar corretos para sua aposta ganhar. Gols contra não são contados para o Primeiro a Marcar: o próximo gol marcado que não seja um gol contra será contado para fins de resolução da aposta.

Se apenas gols contra forem marcados no jogo, a aposta será resolvida com as cotações do mercado 1X2 do início do jogo.

Se um jogador entrar no jogo após o primeiro gol já ter sido marcado, ou se não participar do jogo em momento algum, apostas incluindo esse jogador como Primeiro a Marcar serão resolvidas com as cotações do mercado 1X2 do início do jogo.

Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol já ter sido marcado, as apostas serão resolvidas com as cotações do Primeiro a Marcar do tipo de aposta Marcador de Gol do início do jogo.

Intervalo/Fim de Jogo e 2.5 Acima/Abaixo

Acerte o resultado do jogo no intervalo e ao final do jogo, e também que pelo menos 3 gols serão marcados no jogo. Exemplo: Para a aposta ‘1/X e 2.5 Acima’ ser bem sucedida, o time da casa deve ganhar o primeiro tempo e o resultado final deve ser um empate, e ainda 3 ou mais gols devem ser marcados durante o jogo. Prorrogação e disputas por pênaltis não contam.

Vencedor do Jogo e Acima/Abaixo 2.5/3.5

Acerte o vencedor do jogo e se serão marcados acima ou abaixo 2.5/3.5 gols no jogo dentre as opções oferecidas.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor do Jogo e Acima/Abaixo 1.5 1o Tempo

Acerte o vencedor do jogo e se haverá acima ou abaixo 1.5 gols marcados no 1o tempo dentre as opções oferecidas.

Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas.

1X2 Escanteios no Jogo/1o Tempo/2o Tempo

Acerte qual time irá cobrar mais escanteios. As opções disponíveis são:

1 – Time da casa cobra mais escanteios
X – Ambos os times cobram o mesmo número de escanteios
2 – Time visitante cobra mais escanteios

Escanteios 1X2 no Jogo é resolvida de acordo com os escanteios cobrados durante todo o jogo.

Escanteios 1X2 no 1o Tempo é resolvida de acordo com apenas os escanteios cobrados no primeiro tempo.

Escanteios 1X2 no 2o Tempo é resolvida de acordo com apenas os escanteios cobrados no segundo tempo.

Escanteios apitados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não irão contar para fins de resolução. Quando um escanteio precisar ser cobrado novamente, por qualquer razão, ele será contado como 1 único escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Handicaps Asiáticos e Acima/Abaixo Escanteios para o Jogo/1o Tempo/2o Tempo

Esse mercado é similar ao Handicap e Acima/Abaixo. Ganhar/Perder para a parte Handicap é determinado pela comparação dos escanteios cobrados por cada time, aplicando-se um Handicap. Ganhar/Perder para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos escanteios cobrados por ambos os times. Regras de push se aplicam.

Handicap Asiático e Acima/Abaixo para Escanteios no Jogo será resolvido de acordo com os escanteios cobrados durante todo o jogo.

Handicap Asiático e Acima/Abaixo para Escanteios no 1o Tempo será resolvido de acordo com o número de escanteios cobrados apenas no primeiro tempo.

Handicap Asiático e Acima/Abaixo para Escanteios no 2o Tempo será resolvido de acordo com o número de escanteios cobrados apenas no segundo tempo.

Escanteios apitados mas não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não irão contar para fins de resolução. Quando um escanteio precisar ser cobrado novamente, por qualquer razão, ele será contado como 1 único escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Total de Escanteios por Time

O Total de Escanteios é similar à aposta Acima.Abaixo. Ganhar/Perder é determinado pelo número de escanteios cobrados pelo time escolhido. Regras de Push se aplicam. Escanteios marcados mas não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não irão contar para fins de resolução da aposta. Se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Total de Escanteios 2 Way

Acerte se o total de escanteios cobrados durante o jogo (por ambos os times) estará acima ou abaixo de um determinado número. Regras de push se aplicam.

Escanteios apitados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não serão contados para fins de resolução da aposta. Se um escanteio precisar ser cobrado novamente por qualquer razão, ele será contado como 1 escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Total de Escanteios Par/Ímpar

Acerte se o total de escanteios cobrados durante o jogo (por ambos os times) será um número par ou ímpar. Escanteios marcados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não serão contados para fins de resolução da aposta. Caso um escanteio precise ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Escanteios 3 Way Handicap

Em uma aposta com Handicap 3Way, a linha é definida de forma que possa também haver um empate como resultado, dando a você 3 apostas possíveis. As apostas são resolvidas comparando os escanteios cobrados por cada time e aplicando-se o handicap selecionado.

Por exemplo:

Handicap (-1) – Você ganha se o time que você escolher cobrar dois ou mais escanteios a mais do que o adversário.
Empate (-1) – Você ganha se o time com Handicap (-1) cobrar exatamente um escanteio a mais do que o adversário.
Handicap (+1) – Você ganha se o time que você escolher cobrar um número de escanteios maior ou igual ao número cobrado pelo adversário.

Escanteios marcados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não serão contados para fins de resolução da aposta. Caso um escanteio precise ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Escanteios 3 Way Acima/Abaixo

Acerte se o número de escanteios cobrados por ambos os times durante o jogo estará acima, abaixo ou será exatamente um determinado número.

Escanteios marcados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não serão contados para fins de resolução da aposta. Caso um escanteio precise ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Escanteios Acima/Abaixo, Escanteios no 1o Tempo Acima/Abaixo, Escanteios no 2o Tempo Acima/Abaixo

Acerte se o número total de escanteios cobrados durante o jogo (por ambos os times) estará acima ou abaixo de um determinado número. Regras de push se aplicam.

Escanteios marcados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não serão contados para fins de resolução da aposta. Caso um escanteio precise ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Primeiro/Último Escanteio

Acerte qual time irá cobrar o primeiro/último escanteio do jogo.

Escanteios marcados e não cobrados (por exemplo, quando antes da cobrança o árbitro apita o fim do primeiro tempo ou do jogo) não serão contados para fins de resolução da aposta. Caso um escanteio precise ser cobrado novamente por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

2o /3o/4o/… Escanteio

Acerte qual time irá cobrar o escanteio escolhido. Se esse escanteio em específico não for cobrado durante o jogo, as apostas serão anuladas. Por exemplo, se o jogo terminar ou for abandonado com 8 escanteios cobrados, todas as apostas nos escanteios seguintes (9o, 10o, etc.) serão anuladas.

Início de Jogo

Acerte qual time irá dar início ao jogo dando o primeiro toque na bola. Apostas aceitas após o arremesso da moeda que decide o time que dará início ao jogo serão anuladas. Todas as apostas serão mantidas se o jogo se iniciar, independente de ele ser abandonado mais tarde.

Cartões Vermelhos

A aposta em Cartões Vermelhos é similar à aposta Acima/Abaixo. Ganhar/Perder é determinado pelo número de cartões vermehos acumulados por ambos os times.

Se um jogo for abandonado, todos as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Cartões no Jogo

Esse mercado é similar a apostas Acima/Abaixo. Ganhar/Perder é determinado pelos pontos acumulados em cartões para ambos os times. Um Cartão amarelo conta como um ponto e um cartão vermelho conta como dois pontos. O número máximo de pontos que um jogador pode acumular durante um jogo é três (se um jogador receber dois cartões amarelos e um vermelho em seguida, o ponto do 2o amarelo será ignorado). Cartões mostrados a não jogadores (treinadores, equipe técnica, substitutos, etc.) não irão contar.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Primeiro/Último Cartão

Acerte qual time irá receber o primeiro/último de qualquer cartão (amarelo ou vermelho) durante o jogo. Se jogadores de ambos os times receberem cartão pelo mesmo incidente em que o primeiro ou último cartão for mostrado, as apostas serão anuladas.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Reservas

Apostas em Reservas são similares a apostas Handicap e Acima/Abaixo. Perder/Ganhar para a parte Handicap é determinado pela comparação dos reservas utilizados por cada time, aplicando o Handicap escolhido. Perder/Ganhar para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos reservas utilizados por ambos os times.

Se um jogo for abandonado, todas as a apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Primeiro/Último Reserva

Acerte qual time fará a primeira substituição no jogo. Se ambos os times fizerem substituições ao mesmo tempo, e essas culminarem de ser a primeira ou última substituição, as apostas serão anuladas.

Se um jogo for abandonado, todas as a apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Impedimento

Apostas em Impedimento são similares a apostas Handicap e Acima e Abaixo. Perder/Ganhar para a parte Handicap é determinado pela comparação dos impedimentos marcados contra cada time, aplicando-se o Handicap escolhido. Perder/Ganhar para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos escanteios marcados contra ambos os times.

Se um jogo for abandonado, todas as a apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Primeiro/Último Impedimento

Acerte qual time será pego no primeiro/último impedimento do jogo.

Se um jogo for abandonado, todas as a apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Faltas

Apostas em Faltas são similares a apostas em Handicap e Acima/Abaixo. Perder/Ganhar para a parte Handicap é determinado pela comparação das faltas cometidas por cada time, aplicando-se o Handicap escolhido. Perder/Ganhar para a parte Acima/Abaixo é determinado pelas faltas cometidas por ambos os times.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Posse de Bola

Apostas em Posse de Bola são similares a aposta Handicap. Perder/Ganhar é determinado pela posse de bola de ambos os times, e então comparando a posse de bola com o handicap aplicado antes do jogo ter começado.

Se um jogo for abandonado, toas as apostas serão anuladas.

Passes

Uma bola jogada intencionalmente de um jogador para outro. Tentativas de passes também contarão como válidas para fins de resolução.

Se um jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas, exceto se a resolução já estiver determinada.

Chutes a Gol

“Chutes a Gol” é similar ao Handicap e Acima/Abaixo. Perder/Ganhar para a parte Handicap é determinado comparando os chutes a gol para cada time, aplicando-se o Handicap escolhido.

Perder/Ganhar para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos chutes a gol de ambos os times.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido incondicionalmente determinada.

Total de Arremessos Laterais

Total de Arremessos Laterais é similar à aposta Handicap e Acima/Abaixo. Perder/Ganhar para a parte Handicap é determinado pela comparação dos laterais cobrados por cada time, aplicando-se o Handicap escolhido. Perder/Ganhar para a parte Acima/Abaixo é determinado pelos laterais cobrados por ambos os times.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido incondicionalmente determinada.

1o/Último Arremesso Lateral

Acerte qual time será o primeiro/último a cobrar um lateral no jogo. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

1o/Última Cobrança de Falta

Acerte qual time será o primeiro/último a cobrar uma falta no jogo. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

1o/Último Tiro de Meta

Acerte qual time será o primeiro/último a cobrar um tiro de meta no jogo. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que sua resolução já tenha sido determinada.

Campeão

Acerte qual time será o vencedor de uma competição. Apostas são resolvidas de acordo com a classificação final da competição, após os playoffs (quando houver), a não ser que estabelecido de forma diferente.

Classificado/Vencedor

Vencedor é o time que avança para a próxima fase ou ganha o torneio. Caso um time seja desclassificado da competição antes de um jogo e for eliminado, então todas as apostas Classificado/Vencedor serão anuladas.

Rebaixamento / Promoção

As apostas são resolvidas de acordo com as posições finais na competição, após os playoffs (quando houver), a não ser que estabelecido de forma diferente. Se um time for removido da competição antes que a temporada comece, então todas as apostas nesse mercado serão anuladas, e uma nova relação de times para rebaixamento/promoção será aberta.

Vencedor do Grupo / Classificação / Previsão / Pontos

Essas apostas são resolvidas de acordo com as posições na fase de grupo.

Vencedor do Grupo – Acerte o time que irá ficar em primeiro no grupo.

Classificados do Grupo – Acerte se um time irá classificar para a próxima fase da competição, sem playoffs.

Previsão para o Grupo – Acerte a classificação exata que um time ou mais de um irão terminar a fase de grupos.

Pontos do Grupo – Acerte quantos pontos um time irá acumular.

Fase de Eliminatórias

Acerte em que fase de uma competição um determinado time será eliminado.

Transferências Especiais

Jogador a assinar – O clube ao qual o jogador pertencerá inclui casos de empréstimo, para efeitos de resolução da aposta. Caso seja convocado de volta a seu time original, ou vendido para um outro posteriormente, não importa. Só importa para este caso onde o jogador esteja jogando na data mencionada.

Próximo Técnico Permanente – As apostas são resolvidas quando o clube anuncia o próximo treinador permanente. Treinadores interinos ou outros substitutos não contam para esse mercado, a não ser que eles conduzam o time por pelo menos 10 jogos. Se eles vierem a conduzir o time por esse período, então serão definidos como vencedores, para fins de resolução da aposta.

Partidas Míticas

Partidas Míticas são normalmente duelos frente-a-frente entre dois times que não se enfrentam em uma partida de verdade, mas jogam contra oponentes diferentes em duas partidas, com o resultado de ambos sendo combinados para produzir o resultado de uma aposta míticas.

Partidas Míticas usarão as linhas principais 1X2, HC e Acima/Abaixo de ambos os eventos separados e realizará a combinação das linhas principais 1X2, HC e Acima/Abaixo.

Apostas em partidas míticas envolvem o pareamento virtual de dois times. O resultado da partida míticas será decidido pelo número de gols marcados pelos dos dois times pareados em suas respectivas partidas. O time vencedor será o time com o maior número de gols marcados.

O local (em casa ou fora de casa) dos jogos não será considerado nessas partidas Míticas.

Se qualquer dos jogos de um dos times for adiado, remarcado ou abandonado, todas as apostas míticas envolvendo esses times serão anuladas.

Última Atualização: 07.08.2018 (Versão: #10)

Corrida de Cavalos

Corridas de cavalos

Apostas em corridas são resolvidas conforme o resultado oficial (regras do Jockey Club de corridas).

Nós não nos responsabilizamos por nenhum erro ou omissão em respeito à precisão em publicação ou emisão de preços ou informação, apesar de nos esforçarmos para assegurar precisão total. Nos reservamos o direito de corrigir estes erros.

Quando um resultado é ajustado após o resultado final (ex.: a pesagem), por exemplo como um resultado de um apelo bem sucedido, o ajuste será ignorado para propósitos de resolução de apostas.

Apostas Ante-post serão resolvidas conforme o preço e os termos aplicados no momneto da aceitação da aposta. Se um um preço ou aposta estiverem erradas, nos reservamos o direito de colocar a aposta de acordo com o preço/aposta correta disponível no momento da aposta.

Each way

As apostas poderão ser feitas no vencedor ou com a opção de each way. Marcar o checkbox each way irá dobrar o stake colocado na seleção de vencedor.

Ela irá conter uma aposta no vencedor e outra aposta na colocação, os termos serão colocados no cabeçalho do evento, ex. E/W 1/4 1-2-3

Para corridas de cavalo, apostas each way serão determinadas de acordo com o número de corredores e a tabela:

Número de Corredores Corrida sem Handicap Corrida com Handicap
1 – 4Apenas VitóriaApenas Vitória
5 – 7Cotações ¼, para 1,2 LugarCotações ¼, para 1,2 Lugar
8 – 11Cotações 1/5, para 1,2,3 LugarCotações 1/5, para 1,2,3 Lugar
12 – 15Cotações 1/5, para 1,2,3 LugarCotações ¼, para 1º,2º,3º
16 +Cotações 1/5, para 1,2,3 LugarCotações ¼, para 1,2,3,4 Lugar

Se não corredores fizerem com que a corrida tenha menos do que cinco corredores o dinheiro colocado irá para Vencedor.

Algumas corridas podem ter cotações especiais e nós nos asseguramos o direito de oferecer cotações diferentes.

Empate Técnico

Quando ocorrer um empate técnico pela primeira colocação, o stake da seleção do Vencedor será dividido pelo número de ganhadores, e um pagamento da cotação total será feito sobre o stake reduzido. O restante do stake é perdido. Quando uma aposta each-wai envolver um empate técnico no vencedor, a parte do vencedor será resolvida conforme explicado anteriormente e a parte da colocação será resolvida de acordo com os termos de colocação. Caso o empate técnico envolver as seleções feitas e resultar em mais do que o número de posições alocadas, então os staks serão divididos, como explicado anteriormente, e resolvidos de acordo com o total dos termos.

Ante post

Eventos Ante post estarão disponíveis para clientes avançados, com mais de 48 horas antes da corrida. Apostas em cavalos não corredores em eventos ante post serão consideradas perdidas, a menos que dito o contrário nas regras.

Eventos Ante post podem ser suspensos em dias em que as corridas relacionadas ao evento ocorram.

Apostas Ante post serão colocadas de feitas com os termos de colocação no momento em que a aposta foi colocada.

Nos reservamos o direito de cancelar apostas em preços/colocações ante post que foram apresentadas devido a erros humanos ou de digitação.

Corridas adiadas

Se uma corrida é adiada e a declaração final não acontecer, então as apostas irão aguardar. As apostas serão anuladas se:

  • A corrida é declarada nula
  • A corrida for abandonada
  • A condição da corrida mudar
  • A data mudar
  • O piso mudar

Regra para dedução

A regra para dedução será aplicada de acordo com a seguinte tabela:

Preço de um não corredor no momento do pagamento Valor deduzido dos ganhos
1/9 ou cotações maiores90p in the £
2/11 a 2/1785p in the £
1/4 a 1/580p in the £
3/10 a 2.775p in the £
2/5 a 1/370p in the £
8/15 a 4/965p in the £
8/13 a 4/760p in the £
4/5 a 4/655p in the £
20/21 a 5/650p in the £
1/1 a 6/545p in the £
5/4 a 6/440p in the £
13/8 a 7/435p in the £
15/8 a 9/430p in the £
5/2 a 3/125p in the £
10/3 a 4/120p in the £
9/2 a 11/215p in the £
6/1 a 9/110p in the £
10/1 a 14/15p in the £
Acima 14/1Sem dedução

No caso de um não corredor, a dedução será aplicada de acordo com a cotação do non-runner logo após o pagamento.

R4 será aplicado no “Dia do evento da corrida”, menos de 48 horas antes da corrida.

Se 2 ou mais cavalos abandonarem, a dedução total não irá exceder 90p.

A Regra para dedução será aplicada a todas as apostas vencedoras após um não corredor ser declarado.

Exemplo: preços disponíveis às 9:00 am.

Primeiro não corredor declarado: 10:00 am.

Bookmaker aplica Rule 4 às 10:05 am.

Apostas vencedoras em apostas fixadas entre 9:00 am a 10:05 am serão deduzidas de acordo com as últimas cotações para não corredor.

Segundo não corredor declarado: 11:30 am.

Bookmaker aplica a segunda Rule 4 às 11:35 am.

Apostas vitoriosas em cotações consertadas entre 10:06 am a 11:35 am: segunda rule 4 será aplicada.

Apostas vitoriosas em cotações consertadas entre 9:00 am to 10:05 am: segunda rule 4 será aplicada, mas a soma das deduções não irá exceder 90p.

Se um cavalo aparecer sob Starter’s Orders, mas se recusar a correr, a aposta será perdedora. Em todas as corridas de cavalo onde um corredor abandonar, ou for julgado e não largar – e portanto ser declarado um Não Corredor no começo – as apostas nesta seleção serão devolvidas (a exceção são apostas Ante Post). Apostas nos corredores restantes naquela apostas, feitas com preços anteriores ou na tabela de preços antes da retirada, estarão sujeitas a dedução.

Reservas

Algumas corridas contêm reservas, que podem ou não ser precificadas em nossa lista prévia. A posição final de qualquer destes reservas irá contar independente se eles foram precificados ou não.

Se um cavalo reserva for oferecido com um preço anterior e se tornar um não corredor, então a regra para dedução será aplicada como resultado de uma retirada.

Se um cavalo reserva é declarado como um corredor oficial durante a corrida antes da fase de declarações, e se ele subsequentemente se retira, a regra normal de dedução será aplicada ao cavalo reserva a partir daí.

Forecasts

Um Forecast Direto é uma aposta onde você decide duas seleções para terminarem em primeiro e segundo, na ordem correta em um evento específico.

Um Forecast Reverso é uma aposta onde você decide duas seleções para terminarem em primeiro e segundo, em qualquer ordem em um evento específico.

Um Forecast Combinado é uma aposta onde você escolhe três ou mais seleções com qualquer um delas terminando em primeiro e segundo em um evento específico.

Forecasts serão aceitos apenas em corridas com três ou mais corredores e serão resolvidas de acordo com a declaração oficial do SP Computer Forecast Dividend. Em corridas com menos de três corredores a aposta forecast será declarada nula. Se uma das seleções se tornar um não corredor em uma aposta forecast, a aposta total será colocada na outra seleção remanescente como uma vitória em aposta simples no SP.

Em corridas onde um cavalo terminar sozinho e nenhum dividendo de forecast tiver retorno então todas as apostas em forecast nomeadas em que o cavalo terminou em primeiro serão resolvidas como uma vitória simples no SP e o cavalo vencedor. Todas as outras apostas em forecast na corrida serão perdidas.

Em um Forecast Combinado, onde uma seleção se torna um não corredor, o valor total de uma aposta será dividido igualmente entre a combinação de forecast possível, usando as seleções remanescente e os forecasts, incluindo o não corredor, se tornando simples.

Em um evento com um Empate Técnico, dividendos separados serão declarados para todos os cavalos envolvendo o Empate Técnico e o forecast.

Favoritos anônimos não serão aceitos para apostas em forecast.

Tricasts

Uma aposta Tricast é aquela onde você escolhe três seleções para terminar em primeiro, segundo e terceiro em uma ordem determinada para uma corrida específica, em corridas onde um Computer Forecast Dividend é declarado.

Uma combinação Tricast é uma aposta onde você escolhe três seleções para terminar em primeiro, segundo e terceiro em qualquer ordem.

Qualquer vitória em Tricast é paga de acordo com o Computer Tricast oficial que é declarado com uma participação de £1 stake.

Tricasts são oferecidos em todos os handicaps em corridas em que há oito ou mais corredores declarados. Se houver menos que 8 corredores – todas as apostas serão anuladas.

Se uma das seleções se tornar um não corredor em uma aposta tricast, a aposta será resolvida como um forecast nas seleções restantes na ordem em que elas foram selecionadas. Se duas ou mais seleções se tornarem non-runners em uma tricast, a aposta será resolvida como uma vitória simples em um corredor remanescente.

No caso de dois ou mais cavalos tiverem um empate técnico em primeiro, segundo ou terceiro lugar, então os dividendos separados serão decladaos e pagos para cada classificação de tricast. Em tricasts de preço fixo a cotação total será paga com a stake sendo dividida de acordo com o número de cavalos que estiverem no empate técnico.

Favoritos anônimos não serão aceitos para apostas em tricast.

Tricasts serão aceitos apenas para apostas simples.

Favoritos

Apostas em primeiro e segundo favoritos serão aceitos como vitoriosos apenas com o preço inicial. Preços anteriores ou preços de tabela não serão aceitos em favoritos anônimos.

O favorito é o cavalo cotado com a menor cotação no preço oficial original.

O segundo favorito é o cavalo com a cotação menor em seguida.

Se dois cavalos tiverem a mesma cotação e estas forem menores do que a cota contra qualquer outro, então estes dois são igualmente favoritos e igualmente segundos favoritos.

Se dois ou mais co-favoritos forem selecionados, a stake será dividida igualmente entre eles e pago com cotações completas.

Apostar Sem

Adivinhe o resultado de uma determinada corrida excluindo um cavalo favorito. A posição de chegada do cavalo favorito será ignorada para apostas colocadas neste mercado. Por exemplo, uma aposta colocada em Cue Card sem Don Cossack (favorito) será vencedora se Cue Card vencer a corrida ou terminar em segundo atrás de Don Cossack. A aposta será perdida em todas as outras circunstâncias.

Em mercados onde é oferecido “Apostar Sem” uma determinada seleção, os termos da colocação serão baseadas no número remanescente de corredores excluíndo a seleção determinada.

Qualquer termo each-way informado é resolvido com base no atual número de corredores que fizerem parte da corrida, excluindo seleções “Sem”.

Qualquer regra para deduções continuará sendo aplicada e será baseada no preço do corredor desistente no mercado na hora da desistência.

Apostas em “Apostar Sem” são resolvidas ignorando a posição de chegada de determinado corredor. Quando a seleção especificada como “Sem” abandonar após a corrida começar, todas as apostas em qualquer campo deste mercado serão mantidas.

Quando uma determinada seleção “Sem” abandonar antes de uma corrida, todas as apostas em qualquer campo deste mercado irá aguardar.

Se 2 ou menos corredores começarem a corrida, as apostas serão anuladas.

Regras de Empate-Técnico normal aplicadas.

Apostas apenas em colocação

Apenas 2 Colocações – Adivinhe um cavalo que vai terminar em uma das duas posições. Apostas em colocação são aceitas apenas em cavalos cujas corridas tenham cinco ou mais participantes.

Apenas 3 colocações – Adivinhe um cavalo para terminar em uma das três primeiras colocaões. Apostas em colocação serão aceitas apenas em corridas que tenham 8 ou mais corredores.

No caso de um cavalo ser desclassificado, não importando a posição de largada, as apostas naquela seleção serão devolvidas. As apostas para os cavalos restantes na corrida estarão sujeitas a uma dedução em acordância com a regra para tabela baseada em um preço em um mercado de “Colocação Apenas” do(s) cavalo(s) no momento da desclassificação.

Apenas colocação – tabela de regra para deduções
Valor deduzido sobre os ganhos
Preço de um non-runner no momento da saída Apenas colocações 2 Apenas colocações 3 Apenas colocações 4
1/18 ou maiores cotações em50p de £35p de £25p de £
1/9 até 1/1645p de £30p de £25p de £
2/11 até 2/1745p de £30p de £20p de £
1/4 até 1/540p de £30p de £20p de £
3/10 até 2/740p de £25p de £20p de £
2/5 até 1/335p de £25p de £20p de £
8/15 até 4/935p de £25p de £15p de £
8/13 até 4/730p de £20p de £15p de £
4/5 até 4/630p de £20p de £15p de £
20/21 até 5/625p de £20p de £15p de £
Iguais até 6/525p de £15p de £10p de £
5/4 até 6/420p de £15p de £10p de £
13/8 até 7/420p de £15p de £10p de £
15/8 até 9/415p de £10p de £10p de £
5/2 até 3/115p de £10p de £Sem dedução
10/3 até 4/110p de £10p de £Sem dedução
9/2 e acimaSem dedução

Se dois ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não deverá exceder 90p.

Se o cavalo selecionado se retirar de uma corrida após estar na lista de corredores, as apostas naquele cavalo serão perdidas, uma vez que a participação do cavalo está decidida.

No caso de um ou mais não corredores, o número de colocações pagas irá se manter o mesmo, a menos que o número de corredores daquela corrida seja igual ou menor do que o número de colocações pagas, e no caso todas as apostas serão anuladas. Este mercado é resolvido sob os termos oficiais de colocação daquela corrida. Se uma corrida de 9 cavalos com termos each-way de 3 colocações for reduzida a uma corrida de 7 corredores ou menos, nós continuaremos pagando 3 colocações no mercado de Apenas colocação.

Regras de Empate-Técnico aplicadas normalmente.

Apostas em Partidas

Adivinhe um cavalo para terminar uma colocação à frente de outro cavalo em um “cabeça-a-cabeça” durante a corrida..

Uma aposta em “Partida” é baseada em uma seleção vencendo outro de acordo com uma condição anteriormente especificada. Regras de Empate-Técnico se apliam a menos que um preço de empate seja disponível (ex. para uma aposta em handicap). Uma das duas seleções em qualquer aposta em partida deverá completar o trajeto para que as apostas sejam válidas, do contrário serão anuladas.

Ambas as seleções precisarão começar para as apostas serem válidas, do contrário a aposta em Partida será anulada.

A resolução da aposta será baseada no resultado declarado como oficial.

Se nenhum dos cavalos terminarem a corrida com obstáculos/cercas, o número de obstáculos/cercas completadas com sucesso na corrida irá determinar ganhador.

Version 3. Last updated: 10 November 2016,

Basquete

Basquetebol

Todos os jogos deverão começar na data marcada (horário local) para as apostas valerem. Uma exceção é feita se um horário incorreto foi anunciado em nosso website.

Se a data de um jogo for alterada, as apostas já realizadas serão válidas se o time designado como mandante for o mesmo. Se o time da casa e o time visitante se inverterem, então as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Todas as apostas em um jogo incluem prorrogação a menos que seja dito o contrário.

Em mercados 2-way, regras de push serão aplicadas, a menos que dito o contrário. Stakes em apostas simples serão devolvidos, e múltiplas/parlays a seleção é considerara como um non-runner.

Para os mercados 3-way Money Line e Dupla Chance qualquer tempo adicional jogado será excluído para fins de resolução.

Jogos de 48-minutos precisarão de ao menos 43 minutos de jogo, jogos de 40 minutos precisarão de ao menos 35 minutos de jogo para as apostas serem válidas.

Se um jogo for suspenso após um tempo mínimo ter sido jogado, e não for retomado no mesmo dia, então, independente de o jogo vir a ser finalizado posteriormente, o placar do momento em que o jogo foi interrompido determinará o resultado das apostas.

Money Line

Acerte que time será o vencedor.

Spread

Acerte que time será o vencedor, aplicando um spread ao placar.

Acima/Abaixo

Acerte se o total de pontos marcados por ambos os times estará acima ou abaixo de um determinado número.

1
o Tempo

Todos os mercados em 1
o Tempo (Money Line, Spread, Acima/Abaixo, Total de Pontos de um Time, Total Par/Ímpar e Total do Time Par/Ímpar) serão resolvidos de acordo com apenas o resultado do primeiro tempo. Se o jogo for abandonado antes do primeiro tempo, todas as apostas no primeiro tempo serão anuladas.

2
o Tempo

Todos os mercados no 2
o tempo (Money Line, Spread, Acima/Abaixo, Total de Pontos de um Time, Total Par/Ímpar e Total do Time Par/Ímpar) serão resolvidos de acordo com o segundo tempo incluindo prorrogação, se jogado. Se o jogo for abandonado as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se houver ao menos 5 minutos ou menos do tempo de jogo restante agendado. Neste caso as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado no momento do abandono.

1
o/2
o/3
o/4
o Quarto

Todos os mercados em quarto (Money Line, Spread, Acima/Abaixo, Total de Pontos de um Time, Margem da vitória) serão resolvidas de acordo com o resultado em um determinado quarto. O resultado do 4
o quarto inclui prorrogação se jogado. Os quartos precisam ser concluídos para apostas serem válidas, apostas nos quartos seguintes serão anuladas. Por exemplo:

Se o jogo for abandonado no 2
o Quarto, apostas no 1
o Quarto serão válidas, o restante (2
o/3
o/4
o Quarto) será anulado.

Se o jogo for abandonado no 4
o Quarto (mesmo se houver menos do que cinco minutos de jogo faltando), as apostas nele serão anuladas. Apostas no 1
o/2
o/3
o Quarto serão resolvidas.

Se o jogo for abandonado na prorrogação, todas as apostas em quartos serão resolvidas. Apostas no 4
o Quarto serão resolvidas de acordo com o resultado do 4
o quarto apenas, adicionando qualquer ponto marcado na prorrogação no momento do abandono.

Total de Pontos do Time

Acerte se um certo time irá marcar mais ou menos pontos do que um determinado número.

Total Par/Ímpar

Acerte se os pontos marcados por ambas as equipes será um número par ou ímpar.

Total do Time – Par/Ímpar

Acerte se os pontos marcados por um certo time será um número par ou ímpar.

Margem da Vitória

Acerte o time vencedor e exatamente quantos pontos o time terá de vantagem dentre as opções.

Prorrogação

Acerte se o jogo irá para a prorrogação. Se o jogo for abandonado as apostas serão anuladas, a menos que a prorrogação já tenha começado. Se a prorrogação for jogada, mas o tempo regulamentar não for um empate, todas as apostas serão abandonadas.

Intervalo/Fim de Jogo

Acerte o resultado do jogo no intervalo e no final do jogo, incluindo prorrogação, se for jogada. Se um jogo for abandonado e por alguma razão terminar em um empate e nenhuma prorrogação for jogada, as apostas serão anuladas.

Maior placar Tempo/Quarto

Acerte em qual tempo/quarto haverá mais pontos marcados. Este tipo de aposta inclui prorrogação, se jogada. Regras de Empate-Técnico são aplicadas. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Corrida para 12/25/45 pontos

Acerte que time será o primeiro a chegar aos 12/25/45 pontos. Se o jogo for abandonado antes de algum time chegar a um determinado número de pontos, as apostas serão anuladas.

Vencedor / Campeão

Apostas serão resolvidas de acordo com a posição final na competição incluindo Playoffs e de acordo com o site oficial do evento.

Para se classificar

Caso um time seja desclassificado de um torneio antes do jogo, então todas as apostas em classificação serão anuladas.

Jogadores

Há vários mercados disponíveis para qualquer jogador: pontos, rebotes, assistências, roubos de bola, etc.

Se um determinado jogador não jogar na partida, as apostas nele serão anuladas. Quaisquer estatísticas que chegarem em prorrogação (se jogados) serão levados em conta para resolução de apostas. Ganhar/Perder é determinado por uma comparação entre as estatísticas atingidas a um determinado jogador e um número pré-determinado de estatísticas.

Uma resolução será feita de acordo com as estatísticas dadas no site oficial do torneio em que o jogo foi disputado.

Teasers

Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permitem ajustas o spread de pontos e os totais do jogo em dois ou mais times.

Um número fixo de pontos é dado em todas as seleções em um teaser. O número de times selecionado e o número de pontos selecionados determinam a cotação dos pagamentos:

4-pontos Teasers:

Dois times = -110/1.9

Três times = +170/2.7

Quatro times = +290/3.9

Cinco times = +450/5.5

Seis times = +650/7.5

4.5-pontos Teasers:

Dois times = -120/1.83

Três times = +150/2.5

Quatro times = +240/3.4

Cinco times = +400/5

Seis times = +550/6.5

5-pontos Teasers:

Dois times = -130/1.76

Dois times = +130/2.3

Dois times = +190/2.9

Dois times = +350/4.5

Dois times = +450/5.5

8-pontos Teasers (Super)

Três times = -120/1.83 (push perde)

10-point Teasers (Monster)

Quatro times = -120/1.83 (push perde)

Todas as seleções precisam ser bem sucedidas para a aposta ser vencedora.

Se uma seleção em um teaser for um push, o teaser vai cair para o próximo nível, se um nível inferior for oferecido para um teaser em particular.

Um push em um teaser de dois times sem uma derrota fará a aposta inteira ser perdida.

Quando colocar uma aposta em um super/monster teaser, se houver resultado push, o teaser será perdido.

Apostas em Teaser serão permitidas apenas em eventos pré-jogo e ligar selecionadas, incluindo:

1. Teasers regulares para NBA, NCAAB ou qualquer outra liga onde apostas teasers forem permitidas:4, 4½ e 5 pontos

2. SUPER TEASERS: teaser de 3 times – comprando 8 pontos, jogos perdidos, cotação -120/1.83

3. MONSTER TEASER: teaser de 4 times – comprando 10 pontos, jogos perdido, cotações -120/1.83

Última Atualização: 07.08.2018 (Versão #3)

Tênis

Ténis

Caso aconteça algumas das circunstâncias a seguir, todas as apostas serão mantidas:

– Uma mudança na agenda e/ou dia do jogo
– Uma mudança de local
– Uma mudança de quadra coberta para quadra fechada, ou vice versa
– Uma mudança de piso (mesmo antes ou durante o jogo)
– Um atraso no começo do jogo não irá afetar a manutenção das apostas, nem irá suspendê-las, desde que o jogo seja retomado e finalizado.

Vencedor do jogo incluindo Aposta ao Vivo

Se o número de sets não for completo, de acordo com as regras, todas as apostas serão consideradas como nulas.

Handicap Asiático & Acima/Abaixo no Jogo Completo incluindo aposta ao vivo

Se refere aos sets jogados em um jogo. Ganhar/Perder é determinado pelo número de sets acumulados por ambos os jogadores. Se o número total de sets não for completo, todas as apostas serão consideradas nulas. Um super tie break é considerado como um set para apostas em Acima/Abaixo.

Vencedor do Ponto / Vencedor do primeiro ponto

Acerte qual jogador irá ganhar um determinado ponto. O determinado ponto constará no nome da aposta, por exemplo: primeiro set, quinto game – vencedor do primeiro ponto. Se um ponto não for disputado por alguma razão – é creditado pelo árbitro como ponto de penalidade, o game ou o jogo acaba antes do ponto ser disputado, um jogador desiste, etc. – as apostas serão anuladas. Pontos de tie break não contam para este tipo de aposta.

Vencedor do Game

Acerte que jogador vai vencer um determinado game. O determinado game irá constar no nome da aposta, por exemplo: segundo set – sétimo game – Vencedor. Se o game não for completo por alguma razão, as apostas serão anuladas. Pontos de tie break não contam para este tipo de apostas.

Placar Exato do Game

Acerte os pontos do vencedor e seu oponente em um determinado game escolhendo das opções oferecidas. O determinado game será informado no nome da aposta, por exemplo: primeiro set – oitavo game – placar exato. Se um jogo não for completo por alguma razão, as apostas serão anuladas.

Game Deuce

Acerte se um placar de 40-40 irá ocorrer em alguma fase de determinado game. O game será apresentado no nome da aposta, por exemplo: primeiro set – quarto game – Game Deuce. “Sim”, significa que haverá um placar de 40-40 no game. “Não”, significa que um placar de 40-40 não irá ocorrer no game. Se o game não for disputado por alguma razão, ou se ele foi abandonado antes do placar alcançar 40-40, a aposta será anulada. Quando um placar de 40-40 for alcançado, as apostas naquele game serão resolvidas, mesmo se o jogo for abandonado por alguma razão posteriormente.

Total de Pontos no Game

Apostas 3Way para acertar Acima/Abaixo ou o número exato de pontos que serão disputados em um game. O game específico estará no nome da aposta, por exemplo: 1o set – 2o game – Total de Pontos. Se um game não for jogado por alguma razão, apostas serão anuladas. Se um jogo é abandonado devido a lesão ou abandono, apostas serão anuladas, a menos que ela já tenha sido resolvida. Pontos de Tie Break não contam para este tipo de aposta.

Games incluindo apostas ao vivo

Apostas em Games se referem aos games jogados em uma partida. Vitória/Derrota será determinado pelo número de games acumulados por ambos os jogadores. Apostas serão consideradas nulas se um número de sets não for completo, ou mudar. Um tie break é considerado como um game para fins de Games. Um super tie break é considerado como um game para todas as apostas em Games.

Primeiro/Segundo/Terceiro/Quarto/Quinto Set (Money Line/Handicap ou Acima/Abaixo)

No caso de um set não ser completado, todas as apostas serão anuladas.

Placar Exato (Apostas em Set) incluindo apostas ao vivo

Acerte o placar de sets ao final da partida. As apostas serão devolvidas se o número completo de sets não for completo, ou for modificado.

Total de Games de um jogador incluindo apostas ao vivo

Acerte o número total de games alcançado por um jogador em uma partida. Apostas serão anuladas se o número total de sets não for completo, ou for modificado. Um tie break é considerado um game para propósitos de Games. Um super tie break é considerado um game para apostas em game.

Total Tie Break / Tie Break em uma partida incluindo apostas ao vivo

Total Tie Break é similar à aposta Acima/Abaixo. Ganhar/Perder é determinado pelo número de tie breaks na partida. Um super tie break não é considerado como um tie break para apostas em Total Tie Break. Se houver um tie break em uma partida não finalizada, as apostas serão anuladas. Se não houver um tie break em uma partida não finalizadas, as apostas serão anuladas.

Resultado Duplo

Acerte se um jogador vai vencer ou perder o 1o set e vai ganhar ou perder o jogo. Apostas serão consideradas nulas se o número total de sets não for completado.

Total de Aces

Total de Aces é similar à aposta Over/Under e apostas asiáticas. Ganhar/Perder é determinado pelo número de aces acumulados pelos dois jogadores. As apostas serão anuladas se o número total de sets não for completo, ou for modificado. Se um jogo não for completo por causa de um jogador se retirando ou sendo desclassificado, todas as apostas serão anuladas

Primeiro Ace

Acerte que jogador vai fazer o primeiro ace da partida.

Para ganhar o 1o Ponto

Acerte que jogador vai ganhar o primeiro ponto. Todas as apostas colocadas após o cara ou coroa serão anuladas.

Para ganhar o 1o Game

Escolha que jogador vai ganhar o primeiro game. Todas as apostas colocadas após o cara ou coroa serão anuladas.

1o a ganhar 3 games

Acerte que jogador será o primeiro a ganhar três games. Todas as apostas colocadas após o cara ou coroa serão anuladas.

Primeira Quebra

Acerte que jogador irá quebrar o serviço de seu oponente primeiro. Todas as apostas serão anuladas se um quebra não acontecer. Todas as apostas colocadas após o cara ou coroa serão anuladas.

Dupla Falta

Se refere à dupla falta durante um jogo. Ganhar/Perder é determinado pelo número de duplas faltas acumuladas por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas nulas se o número total de sets não for completado, ou modificado.

Primeiro a cometer dupla falta

Acerte que jogador vai cometer a primeira dupla falta do jogo.

Saque mais rápido

Acerte quem vai fazer o saque mais veloz de uma partida em KM/H ou MPH como determinado no nome da aposta

Campeão

Acerte o vencedor do torneio. Caso o jogador escolhido não venha a competir as apostas serão anuladas.

Vencedor

Acerte o vencedor do torneio. O jogador precisa começar ter começado a rodada 1.

Vencedor do Quarto/Vencedor da Metade

Acerte o Quarto/Metade em que o vencedor do torneio irá surgir. Todos os jogadores do torneio serão divididos em quatro grupos (Quartos), com um dos quatro melhores em cada quarto.

Vencedor do Quarto: escolha de que Quarto o jogador vencedor virá (ex. 1o, 2o, 3o, 4o). Vencedor da metade: escolha de que metade o jogador vitorioso virá (ex.: de cima ou de baixo).

Para ganhar um Quarto

Acerte o vencedor de um quarto

Finalistas / Para chegar à final

Acerte os jogadores que vão chegar à final do torneio.

Cabeça à Cabeça

Acerte que jogador vai chegar mais longe (ou vencer) o torneio. Em caso de não haver vencedor, todas as apostas são anuladas. Regras de push aplicadas.

Fase da Eliminação

O jogador precisa começar o primeiro jogo do torneio para as apostas serem válidas.

Última Revisão: 30.09.2015

Futebol Americano

Futebol Americano

Todos os jogos deverão começar na data agendada (hora local) para as apostas serem válidas.

Jogos abandonados ou adiados serão anulados a menos que sejam rearranjados e jogados na mesma data (horário local) ou algo seja dito em contrário. Uma exceção é feita se o horário de início for anunciado incorretamente no nosso site.

Todas as apostas no jogo incluem prorrogação, a menos que seja dito o contrário.

Os jogos precisarão ir ao menos até o minuto 55 para as apostas valerem. Se um jogo for suspenso antes do minuto 55 ser jogado, todas as apostas neste jogo serão devolvidos a menos que seja dito o contrário, exceto para apostas em mercados que tenham sido determinados.

Em mercados 2-way as regras de push serão aplicadas conforme dito abaixo. Apostas simples serão retornadas e em multiplas/parlays será considerada como um non-runner.

Se a data de um jogo for modificada, as apostas já colocadas serão mantidas contanto que o time da casa continue sendo considerado como tal. Se o time da casa e o time visitante de um jogo se inverterem, então as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Apostas ao vivo

Apostas ao vivo incluem prorrogação.

Pontos serão considerados caso eles sejam marcados antes ou depois da aposta ser feita.

Teasers

Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permitem o ajuste da diferença de pontos e totais do jogo em dois ou mais times.

Um número fixo de pontos é trazido em todas as seleções em um teaser. O número de times selecionados e o número de pontos selecionados determina a cotação de pagamento:

6-pontos Teasers:

Dois Times = -110/1.9

Três Times = +170/2.7

Quatro Times = +290/3.9

Cinco Times = +450/5.5

Seis Times = +650/7.5

6.5-pontos Teasers:

Dois Times = -120/1.83

Três Times = +150/2.5

Quatro Times = +240/3.4

Cinco Times = +400/5

Seis Times = +550/6.5

7-point Teasers:

Dois Times = -130/1.76

Três Times = +130/2.3

Quatro Times = +190/2.9

Cinco Times = +350/4.5

Seis Times = +450/5.5

10-pontos Teasers (Super)

Três Times = -120/1.83 (push perde)

13-pontos Teasers (Monster)

Quatro Times= -120/1.83 (push perde)

Todas as seleções precisam ser bem sucedidas para a aposta ser vencedora.

Se uma seleção em um teaser for push, então o teaser vai cair para o próximo nível, em caso de haver um nível inferior no teaser em particular.

Um push em um teaser de dois times sem um perdedor vai fazer a aposta inteira ser perdida.

Quando for colocada uma aposta em um super/monster teaser , um push irá resultar em uma aposta perdida.

Apostas Teaser só serão permitidas em eventos pré-jogo e para as ligas selecionadas, incluindo:

1. Teasers regulares para NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 pontos

2. SUPER TEASERS: Teaser com 3 times – comprando 8 pontos, empate perde, cotações -120/1.83

3. MONSTER TEASER: Teaser com 4 times – buying 10 pontos, empate perde, cotações -120/1.83

Comprar pontos

Comprar pontos permite a você mudar a diferença de pontos ou o total do jogo em uma partida de Futebol Americano; Você pode mudar a margem de pontos para conseguir mais pontos que o azarão, e menos pontos quando apostar no favorito. Você pode mudar o total para conseguir um total maior quando apostar em abaixo ou diminuir o total se você apostar em Acima.

Vencedor

Adivinhe o vencedor de um jogo. Apostas incluem prorrogação se houver. Se o jogo terminar em um empate, apostas 2Way no vencedor serão anuladas.

Spread

Adivinhe o vencedor do jogo, aplicando o devido handicap.

Acima/Abaixo/Total de pontos

Adivinhe se os pontos marcados por ambos os times irão cobrir acima ou abaixo determinado número.

1
o Tempo

Apostas resolvidas apenas no primeiro tempo.

Apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, então todas as apostas no primeiro tempo continuarão válidas.

2
o Tempo

Apostas resolvidas no segundo tempo incluem a prorrogação.

1
o/2
o/3
o Quarto

Apostas resolvidas conforme resultado do quarto apenas.

Se o jogo não for completo, apostas em quartos ficarão ativas no caso do período determinado for completo.

4
o Quarto

Apostas resolvidas de acordo com o resultado do 4
o quarto apenas, incluindo prorrogação (a menos que seja dito o contrário).

Intervalo/Fim de jogo

Acerte o resultado de um jogo no intervalo e no fim de jogo.

Exemplo: Se você escolheu 1/2, você apostou que o time da casa vai liderar ao intervalo, e que o time da casa vai ganhar o jogo.

Apostas no Intervalo/Fim de jogo excluem prorrogação.

Par/Ímpar

Acerte se no número total de pontos acumulados em um jogo será um número par ou ímpar.

Primeiro a marcar/Último a marcar

Primeiro/Último time a marcar significa que você aposta em qual time será o primeiro a marcar ou o último a marcar em uma partida.

Se um evento é abandonado após o primeiro ponto ser marcado, então todas as apostas em Primeiro time a marcar serão válidas, enquanto as apostas em Último time a marcar serão devolvidas.

Se um evento é abandonado sem que qualquer ponto seja marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último time a marcar serão anuladas.

Total de pontos de um time

“Total de pontos de um time” é similar à aposta Acima/Abaixo.

Ganhar/Perder será determinado pelos pontos acumulados pelo time escolhido.

Para se classificar

Se um time for desclassificado de um torneio antes de jogar, então todas as apostas classificadas serão anuladas.

Prorrogação

Acerte se o jogo vai para a prorrogação ou não.

Tempo/Quarto com maior pontuação

Apostas em Tempo/Quarto com maior pontuação incluem prorrogação.

Regras de Push se aplicam.

Touchdowns

“Touchdowns” é uma aposta similar a “acima/abaixo”.

Vencer/Perder é determinado pelo número de Touchdowns acumulados por ambos os times.

Marcadores de Touchdown

Apostas em jogadores que não fizerem parte do jogo serão anuladas.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que um Touchdown seja marcado. Então todas as apostas em Marcador do Primeiro Touchdown serão válidas, marcador do Último Touchdown e A Qualquer Momento serão anuladas.

Margem da Vitória

Acerte o time que vai ganhar o jogo e a margem da vitória. Prorrogação é incluída (se jogada).

Corrida para 10

Acerte qual time vai ser o primeiro a marcar 10 pontos no jogo. Se o jogo for abandonado ou terminar antes de 10 pontos serem marcados por algum time, então as apostas serão anuladas.

Version 2; Last updated: 8 June 2017

Futebol Australiano

Aussie Rules

Todas as apostas serão resolvidas apenas pelo resultado oficial da AFL.

Todas as apostas no Futebol Australiano devem ser liquidadas incluindo a prorrogação, caso jogada, salvo disposição em contrário.

No caso de haver tempo extra, todas as apostas head to head serão resolvidas incluindo a prorrogação.

Se um jogo for abandonado antes do fim do tempo normal, todas as apostas no jogo serão anuladas, com exceção dos mercados que tiveren sido incondicionalmente determinados.

Se um jogo for adiado e reagendado para ocorrer em até 48 horas após o horário originalmente previsto, todas as apostas no jogo serão mantidas.

Se um jogo não ocorrer no estádio anunciado todas as apostas serão mantidas, a não ser que o estádio para que se tenha mudado seja a casa do adversário. Nesse caso, todas as apostas serão anuladas.

Regas de Apostas da AFL

Todas as apostas devem ser resolvidas de acordo com o resultado oficial declarado pela AFL. Isso inclui o vencedor do jogo e estatísticas de chutes a gol.

Os jogos da temporada normal e a Grand Final não incluem prorrogação. Qualquer empate que ocorra em casos em que o mercado de empate não tenha sido oferecido deverá ser anulado. Para jogos de pré-temporada, como a NAB Cup e as séries finais (excluindo a Grand Final) em que a prorrogação é ofercida, as apostas serão resolvidas de acordo com final do tempo regulamentar. A prorrogação não será incluída.

Para fins de determinação de mercados futuros, tais como Make e Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/Top 8, todas as deduções de pontos feitas pela AFL em razão de brechas no regulamento serão mantidas.

Apostas para a Medalha Brownlow serão pagas de acordo com o resultado oficial anunciado na noite de premiações. Em caso de dois ou mais jogadores terem igual pontuação, a regra de Empate-Técnico será aplicada.

Apostas na Medalha Coleman somente irão considerar a temporada regular – NAB Cup e qualquer outra jogo pré temporada não será considerado. As séries finais não são consideradas.

Para mercados de primeiro a marcar, apostas em jogadores que não estejam no jogo serão anuladas. Se o seu jogador for um reserva não utilizado, ou entrar em jogo após um gol ter sido marcado, então as apostas para o seu jogador marcar o primeiro gol serão anuladas.

O mercado Wire-to-Wire é baseado em uma seleção de que estará liderando a partida ao final de cada quarto.

Mercados de tempo do primeiro gol serão baseados no relógio oficial da AFL.

Para todos os mercados Futuros que são determinados por vencedor definfitivo, a regra de Dead Heat pode se aplicar.

Especificidades do Jogo

Pontos Marcados = Goals (6 pontos) + Behinds (1 ponto)

Como muitos outros códigos do futebol, a forma de se fazer pontos é fazendo gols. No Futebol Australiano há dois tipos de pontos: um gol e um behind.

Um gol é apintado quando um gol ou um behind é marcado.

Duração do Jogo

A duração de um jogo de Futebol Australiano pode variar de acordo com a competição, mas é geralmente entre 15 e 25 minutos por quarto. Na AFL, cada quarto tem 20 minutos mais os acréscimos – o que compensa interrupções, como quando a bola vai para fora dos limites, lesões, gols (ou behinds) sendo marcados, ou quando o árbitro está definindo o ângulo de uma cobrança de falta com relação ao gol. O tempo é marcado por dois oficiais em campo, conhecidos como “timekeepers” que soam a sirene no início e ao final de cada quarto. Um quarto da AFL nomalmente tem entre 27 e 33 minutos, mas podem ser mais longos se, por exemplo, lesões causarem atrasos. Na AFL há intervalos de seis minutos depois do primeiro e do terceiro quartos e de 20 minutos no meio do jogo. [5] Portanto, um jogo com quartos de aproximadamente 30 minutos deve durar aproximadamente duas horas e meia.

1º Quarto / 2º Quarto / 3º Quarto / 4º Quarto

Apostas resolvidas de acordo com o resultado do 1º/2º/3º/4º Quarto e Resultado Final, apenas.

Se um jogo for abandonado a qualquer tempo, os mercados daqueles tempos que já estiverem determinados serão mantidos.

1º Tempo / 2º Tempo

Apostas resolvidas de acordo com o resultado do primeiro/segundo tempo, apenas.

AS apostas serão anuladas caso o jogo seja abandonado antes do fim do primeiro tempo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo todas as apostas que dizem respeito ao primeiro tempo continuarão válidas.

Resultado Final

Conforme estabelecido pelas regras da AFL sobretudo para resolução do Resultado Final – apostas são declaradas válidas para resolução conforme definição oficial da classificação na competição.

Primeiro / Último a Marcar

  • Pontos – primeiro / último a marcar qualquer tipo de ponto – gol ou behind;
  • Gols – primeiro / último a marcar um Gol;
  • Behinds – primeiro / último a marcar um Behind;

Total de Pontos / Gols / Behinds

Acerte quantos Pontos (combinação entre Gols e Behinds), Gols ou Behinds (contados separadamente) – serão marcados durante o jogo.

Margem de Vitória

Acerte o time vencedor do jogo e a margem da vitória.

Corrida por Pontos / Gols / Behinds

Acerte o time que irá alcançar primeiro o número de Pontos, Gols ou Behinds escolhido durante o jogo.

Version 2. Last updated: 2 October 2017

Bandy

Bandy

Todos os jogos deverão começar no dia e horário marcado para que as apostas tenham validade. Uma exceção a essa regra ocorre quando o horário anunciado em nosso website está incorreto. Jogos abandonados ou adiados serão anulados, a não ser que remarcados para o mesmo dia (hora local), ou que haja previsão diversa nas regras. Se o local de um jogo for alterado as apostas já feitas serão mantidas, caso o time da casa continue nessa condição.

Se a condição de time visitante e time da casa de um jogo se inverter, então todas as apostas baseadas na condição original serão anuladas.

Se a duração do jogo for alterada de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos, apostas relacionadas ao tempo total de jogos serão consideradas válidas, apostas para o primeiro tempo serão anuladas.

Todos os mercados são baseados no resultado ao final do tempo regulamentar – excluindo tempo extra, se jogado, a não ser quando previsto de forma diversa.

Se um mercado for oferecido como 2Way e ocorrer de terminar em empate, regras de Push se aplicam.

Resultado Definitivo

Acerte o resultado da liga/torneio. Apostas serão resolvidas de acordo com a classificação final, incluindo playoffs (quando houver), a não ser que definido de forma diferente.

1×2

Acerte o resultado do jogo. Há 3 resultados possíveis:

1 – Time da casa vence

X – Empate

2 – Time visitante vence

Spread

Acerte o vencedor do jogo, aplicando um handicap (spread) ao resultado.

Acima/Abaixo

Acerte se o total de gols marcados por ambos os times será maior ou menor do que um determinado número.

Baseball

Beisebol

Todos os jogos devem começar da data marcada (hora local) para as apostas valerem. Se o jogo não começar na data marcada, então todas as apostas serão anuladas. A exceção a essa regra ocorre quando nós anunciarmos incorretamente o horário de início.

Se um jogo for suspenso mas finalizado em um dia subsequente, então todas as apostas serão consideradas anuladas (a não ser que definido de outra forma nas regras.

An exception is made for games in which a Mercy Rule is used: the result at the time of the Mercy Rule call will be used for settlement purposes.

Todas as apostas incluem innings extras, a não ser que definido de outra forma nas regras.

Devem haver pelo menos 5 innings completos de jogo para as apostas em Money Line valerem, a não ser que o time da casa esteja liderando depois de 4½ innings. Se um jogo for suspenso, o vencedor será determinado pelo placar ao final do último inning finalizado, a não ser que o time da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade final do inning. Nesses casos o vencedor será determinado pelo placar no momento da suspensão do jogo. Money Lines serão devolvidas se o time da casa empatar o jogo e então ele for suspenso. Jogos suspensos não serão transferidos para o dia seguinte.

O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se o time da casa estiver à frente) para as apostas em Acima/Abaixo ou Run Line valerem, exceto nos casos em que o resultado já estiver determinado.

O 3-way Money Line diz respeito aos 9 primeiros Innings. A resolução excluirá qualquer inning extra jogado.
Innings extra dizem respeito a qualquer inning jogado após os 9 innings terminados em empate.
Período com Maior Placar será resolvido com o resultado incluindo Inning(s) Extra jogado(s).

Para jogos de 7 innings o jogo deve ter pelo menos 7 innings completos (ou 6½ innings se o time da casa estiver à frente) para as apostas Acima/Abaixo ou Run Line valerem, a não ser que definido de outra forma nas regras.

Nos mercados 2-way as regras de push se aplicam, a não ser que definido de forma diferente. Stakes em apostas simples serão devolvidos, e apostas múltiplas/parlays serão tratados como competidor ausente.

Se o local de um jogo for alterado, então as apostas já feitas serão mantidas se o time da casa continuar nessa condição. Se as condições de time da casa e time visitante para o jogo em questão forem invertidas, então as apostas feitas na lista original serão anuladas.

Apostas ao Vivo

Todas as apostas valem, independente de alterações nos arremessos. Innings extras contam.

Apostas na MLB

Se um ou ambos os primeiros arremessadores não forem exatamente os especificados no momento da aposta, ela será considerada como “não vale”.

Money line

Acerte o time que irá ganhar o jogo.

Run line

Perder/Ganhar é definido pelo número de runs acumulados por ambos os times e comparando esse número com a linha de run dada antes do jogo começar.

Run line -1.5

Você ganha se o seu time ganhar o jogo com uma diferença de dois ou mais.

Run line +1.5

Você ganha se o seu time ganhar ou perder por uma diferença de exatamente um.

Acima/Abaixo / Totais / 2W Total Line

Acerte o número total de runs alcançados em um jogo.

Acima 9.5

Você ganha a aposta se houver mais do que 9 runs no jogo, caso contrário seu stake é perdido

Abaixo 9.5

Você ganha a aposta se houver menos do que 10 rins no jogo, caso contrário seu stake é perdido.

Abaixo 9

Você ganha a aposta se houver menos do que 9 runs no jogo

Se exatamente 9 runs ocorrerem o stake será devolvido, caso contrário seu stake é perdido.

Acima 9

Você ganha a aposta se houver mais do que 9 runs no jogo.

Se exatamente 9 runs ocorrerem, o stake será devolvido, caso contrário seu stake é perdido.

1
o Tempo (5 innings)

Todas as apostas no primeiro tempo de baseball serão determinadas de acordo com o placar ao fim de 5 innings completados.

As apostas valem se houver pelo menos 5 innings completos .

Par/Ímpar

Acerte se o total de runs acumulados no jogo será um número par ou um número ímpar.

O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ se o time da casa estiver liderando) para as apostas valerem.

Apostas nas Séries

As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com a Organização responsável) não for concluído ou for alterado.

1
oa marcar 3 Runs

Acerte qual time irá marcar 3 runs primeiro.

Se nenhum time marcar 3 runs, então as apostas no 1
o a marcar 3 Runs serão anuladas.

1
o / Último Home Run

As apostas no Primeiro/Último Home Run quer dizer apostar em qual time irá marcar o primeiro / último homo run.

Se um Evento for finalizado sem nenhum home run ter sido marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último home run serão anuladas.

Se um evento for abandonado depois que um home run foi marcado, então todas as apostas para o Primeiro Home Run serão mantidas, enquanto que as apostas para o Último Home Run serão anuladas. Se um evento for abandona sem nenhum home run ter sido marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último home run serão anuladas.

Total de Team Runs

Total de Team Runs é similar à aposta Acima/Abaixo. Ganhar/Perder é definido pelo número de runs acumulados pelo time escolhido.

O jogo precisa ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ se o time da casa estiver na liderança) para as apostas valerem.

Vencedor do 1
o Inning (pré-jogo) e 1-9 inning money line 3way (ao vivo)

Acerte o vencedor ao final do primeiro inning. Apostas podem ser feitas escolhendo Time da Casa Ganha, Empate ou Time Visitante Ganha.

1
o Run Line (pré-jogo) e 1-9 inning line-handicap (ao vivo)

Acerte o vencedor ao final do primeiro inning, considerando a vantagem escolhida.

1
o inning Acima/Abaixo (pré-jogo) e 1-9 inning line-totals (ao vivo)

Acerte o número de runs acumulados por ambos os times ao final do primeiro inning.

1
o inning Par/Ímpar

Acerte se o total de runs acumulados por ambos os times será um número par ou um número ímpar.

Time com o inning mais alto

Qual o time irá marcar mais runs em um inning. Regras de Push se aplicam.

Total 3/5/7 Innings

Acerte o número de runs acumulados por ambos os times após 3/5/7 Innings.

3W Run Line e 3W Handicap

Acerte o vencedor com a vantagem escolhida. Há 3 resultados possíveis que incluem a vantagem pré-selecionada – Time da Casa Vence, Empate e Time Visitante Vence.

3W Total

Acerte se o total de runs acumulados por ambos os times estará Acima, Abaixo ou será exatamente o número selecionado.

Margem da Vitória

Acerte qual o time irá vencer e com exatamente quantos runs dentre as opções oferecidas.

Total Time Par/Ímpar

Acerte se o total de runs acumulados pelo time escolhido será um número par ou um número ímpar.

Resultado Duplo / Primeiro Tempo-Jogo Todo

Acerte o resultado para o primeiro tempo (após 5 innings) e para o fim do jogo (após 9 innings). Exemplo: se você escolher 1/X, você aposta que o time da casa irá liderar o primeiro tempo e que o jogo irá terminar em empate. Innings Extra não contam.

Classificado

Caso um time seja desclassificado de uma competição antes de um jogo e for eliminado, então todas as apostas para classificação/vencer o jogo serão anuladas.

Campeão

As apostas serão resolvidas de acordo com a classificação final na competição após os playoffs.

Última Atualização: 07.08.2018 (Versão #9)

Boxe

Boxing

Se a luta não ocorrer conforme marcado, no mesmo dia (hora local), todas as apostas serão anuladas, exceto se nós tivermos anunciado o horário incorreto de início.

O soar do sino é o sinal para o início do primeiro assalto para fins de apostas

Quando um lutador não responder ao sino para retornar para um próximo assalto, então seu oponente será considerado vencedor no assalto anterior.

Quando uma luta for declarada “sem resultado” (no-contest), todas as apostas serão anuladas e os stakes serão devolvidos, com exceção dos mercados em que os resultados possam ser determinados.

Vencedor

Todas as apostas serão válidas, independente de mudanças no número de assaltos a serem lutados.

Declaração de empate – todas as apostas serão anuladas e os stakes serão devolvidos. Uma luta que termine em Empate por Maioria se inclui. As apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial anunciado no ringue. Recursos subsequentes não afetam a resolução das apostas (a não ser que sejam feitas alterações em razão de erro humano au se anunciar o resultado).

Método de Vitória

Todas as apostas serão válidas independente do número de assaltos a serem lutados.

Empate ou Empate Técnico – Um Empate ocorre quando o resultado da luta for anunciado como empate. Empate Técnico ocorre quando o árbitro interromper a luta antes do início do 5º assalto, por qualquer motivo diferente de Nocaute, Nocaute Técnico ou desclassificação.

Nocaute – Nocaute ocorre quando um lutador não se levantar após uma contagem de 10.

Nocaute Técnico ocorre em caso de um lutador ser derrubado 3 vezes no mesmo assalto (3 knockdown) ou por interferência do árbitro. Qualquer tipo de abandono por parte do Corner será considerado nocaute técnico, a não ser que a luta seja decidida pelos juízes em seguida, ou seja declarada “sem resultado” (no contest).

Decisão Técnica – Decisão por pontos entre os juízes. Uma Decisão Técnica é resolvida pelos juízes a qualquer momento diferente do fim de cada assalto.

Total de Assaltos

Para fins de resolução de apostas em que meio assalto for especificado, então 1 minuto e 30 segundos do assalto definirá a metade que determina Acima ou Abaixo.

Se o número de assaltos em uma luta for alterado depois que esse mercado estiver definido então todas as apostas continuarão a ter validade, a não ser que o novo número de assaltos citados seja maior do que o número de assaltos a serem lutados. Metade do tempo oficial para um assalto será usado para apostas Acima/Abaixo. Por exemplo: 90 segundos do 7º assalto de uma luta é igual a 6,5 assaltos.

Xadrez

Xadrez

Em caso de uma partida ser iniciada mas não ser completada todas as apostas serão anuladas, a não ser que as regras estabeleçam o contrário. Uma exceção será permitida nos casos em que nós tenhamos anunciado incorretamente o horário de início. Todas as apostas serão resolvidas com base no site oficial da Federação responsável pelo torneio, a não ser que as regras digam algo diferente.

Absoluto

Acerte o vencedor do torneio. As apostas serão resolvidas de acordo com as posições finais, incluindo partidas de desempate (quando houver), a não ser que definido de forma diferente. Todas as apostas são consideradas válidas, até mesmo se um jogador se retirar do torneio ou nem mesmo iniciá-lo. Regras para Empate-Técnico se aplicam.

Moneyline

Acerte o vencedor da partida, de acordo com os pontos somados pelos jogadores, baseando-se nas partidas jogadas. 1 ponto será somado por uma vitória, 0,5 ponto por um empate e 0 pontos por uma derrota. Há 3 resultados possíveis:

1 – Jogador do time da casa ganha

X – Empate

2 – Jogador do time visitante ganha

Spread

Acerte o vencedor jogador (que irá somar mais pontos) da partida, aplicando-se qualquer handicap (diferença). Se o número regulamentar de partidas de acordo com as regras oficiais do torneio for alterado, todas as apostas serão canceladas.

Cricket

Cricket

Todos os jogos devem começar na data marcada (hora local) para que as apostas tenham validade.

Partidas abandonadas ou adiadas serão nulas, exceto quando remarcadas e disputadas no mesmo dia (hora local) ou definido de forma diferente nas regras. Uma exceção ocorre quando o horário de início é anunciado incorretamente em nosso website.

Se o local de uma partida for alterado, então as apostas já colocadas serão mantidas, desde que o time da casa continue nessa condição. Se em uma partida os times da casa e visitante se inverterem, então as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Todas as apostas serão resolvidas usando o resultado oficial, conforme declarado pelo órgão responsável pela partida ou competição em questão.

Regras de push se aplicam para mercados 2 way.

Um dia / Twenty20

Para partidas afetadas por clima adverso, as apostas irão respeitar as regras oficiais da competição, com a seguinte exceção: se a partida for decidida por um bowl out ou por lançamento de moeda, então todas as apostas serão anuladas.

Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, então as apostas serão anuladas, exceto se o resultado for declarado com base nas regras oficiais da competição. Em caso de alteração de oponente com relação àqueles anunciados, então todas as apostas para a partida serão anuladas.

Partidas de Teste / Partidas de Primeira-Classe

As apostas serão mantidas de acordo com o resultado oficial publicado, caso pelo menos uma bola tenha sido jogada. Se um jogo for abandonado devido a interferência externa, todas as apostas serão anuladas.

Money Line

Acerte o vencedor da partida.

Melhor Rebatedor/Melhor Arremessador

Apenas o primeiro inning contará. Apostas em jogadores não escolhidos entre os 11 iniciais ou designados como substitutos serão anuladas. Se um jogador for selecionado, mas não rebater ou entrar em campo, as apostas em jogadores selecionados mas que não rebaterem ou entrarem em campo serão resolvidas como perdidas. Regras de Dead Heat se aplicam. Se dois jogadores ou mais terminarem com número igual de wickets, então o arremessador com o menor número de runs será considerado vencedor.

Um número mínimo de overs precisa ser jogado antes de o jogo ser interrompido, ou All Out. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas:

  • Internacional de Um Dia – 20 overs
  • Todas as Competições Domésticas de 40 Over – 10 overs
  • Todas as Competições Domésticas de 50 Over – 20 overs
  • Todas da Copa Twenty20 – 6 overs
  • Jogos de 10 Over – 6 overs

Jogador da Partida

As apostas serão resolvidas de acordo com a declaração oficial de jogador da partida. Regras de Dead Heat se aplicam.

Para Ganhar a Moeda

Acerte qual time vai ganhar o lançamento de moeda no início do jogo.

Casa/Fora 1o Inns

Se o método Duckworth-Lewis (D / L) for usado e os runs para um time forem reduzidos – o mercado será válido para resolução.

Para fins de Apostas ao Vivo, se uma partida for reduzida em 5 ou mais Overs para Ao Vivo – apostas nessas linhas serão resolvidas de acordo com os Overs definidos.

Maior Placar Individual

O número mínimo de Overs deve ser jogado, caso contrário todas as apostas serão anuladas:

  • Partidas Twenty20 – 20 overs completos para cada Time;
  • Partidas de Um Dia – pelo menos 40 overs para cada Time;
  • Partidas de Teste e Primeira – a partida inteira conta; se o jogo empatar deverão haver pelo menos 200 overs arremessados para resolução

Maior Parceria de Abertura

Acerte qual time vai marcar o maior número de runs em sua 1a. parceria. Apostas valem após 1 bola ser arremessada no 1o. inning de cada time.

Wickets Perdidos em “X” Runs

A resolução é determinada pelo número de wickets perdidos no momento em que um placar específico é alcançado. Se um time declarar ou alcançar seu objetivo ou se o placar mencionado de alguma forma não for alcançado, então os wickets perdidos nesse momento serão o resultado para o mercado.

Partidas de Teste e partidas de Primeira Classe – Todas as apostas serão mantidas independente de atrasos causados por chuva ou por qualquer outra razão.

Partidas de Um Dia – As apostas serão anuladas caso a interrupção por chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais do que o número programado quando as apostas foram definidas, exceto se a resolução da aposta já tiver ocorrido.

Partidas Twenty20 – As apostas serão anuladas se a interrupção por chuva ou qualquer outra atraso resultar na redução do número de overs em 3 ou mais do que o número programado quando as apostas foram definidas, exceto se as apostas já estiverem sido resolvidas.

Mais Sixes no Jogo

Acerte qual time vai marcar mais Sixes no jogo. Se o jogo for abandonado antes que Overs necessários para tipos diferentes de jogos tenham sido alcançados, todas as apostas serão anuladas. Em jogos de Teste e de Campeonatos Regionais, o jogo inteiro conta. Em jogos de Teste empatados um mínimo de 200 overs deve ser jogado, caso contrário as apostas serão anuladas. Em jogos Twenty20 o jogo deve ser marcado para 20 overs completos e deve haver um resultado oficial. Em jogos de Um Dia em que o número de overs for reduzido e o resultado ainda não estiver determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de resolução todas as entregas em que o rebatedor for creditado com exatamente seis runs (incluindo All-run/Overthrows). Em jogos decididos por uma Super Over, sixes marcados durante o Super Over não contarão para fins de resolução.

Jogador a Marcar Mais Sixes

Apostas colocadas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciais serão anuladas. Os número mínimo de overs a seguir deve ser marcado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já esteja determinada. Apostas em jogadores que forem selecionados mas não rebaterem serão resolvidas como perdedoras se um ou mais six for marcado. Regras de dead-heat se aplicam.

Em jogos decididos por Super-Over, sixes marcados durante o Super-Over não contarão para fins de resolução. As apostas serão anuladas se nenhum Six for marcado.

  • Jogos Twenty20 – Todos os 20 overs para cada time.
  • Jogos de Um Dia – Pelo menos 40 overs para cada time.

1o. Método de Wicket

Acerte o método pelo qual o 1o. Wicket será marcado no jogo. Se o jogo for abandonado antes que um wicket seja marcado ou caso nenhum wicket seja marcado no jogo, todas as apostas serão anuladas.

As opções disponíveis são: Recebido, Arremessado, LBW, Run Out, Stumped e Qualquer Outro (Inclui Sent Off/Retired Out).

Placar de Cinquenta/Cem no Jogo

Acerte se qualquer jogador vai marcar cinquenta/cem ou mais runs no jogo. Para fins de resolução, qualquer placar de rebatedor de 50 ou acima irá contar. Para tipos diferentes de jogos há um número mínimo de Overs a ser jogado e deverá haver um resultado oficial (Duckworth – Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas:

  • Jogos de Teste / Jogos de Primeira Classe – O jogo inteiro conta. Se o jogo empatar, pelo menos 200 overs precisam ter sido jogados.
  • Jogos de Um Dia – 40 overs devem ser jogados
  • Jogos Twenty20 – 20 overs devem ser jogados

Mais Run Outs

Acerte qual equipe criará mais run-outs enquanto estiver em campo. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Se o jogo for reduzido em overs e o resultado do jogo for alcançado, então o time que conseguir mais run-outs em campo, independente do número de overs jogados, será o vencedor. Em jogos determinados por um Super Over, qualquer run-out durante o Super Over não contará para fins de resolução. Em jogos de Teste e jogos de Primeira Classe, todos os innings do jogo irão contar.

Total de Runs do 1o. Over

Acerte o total de runs marcados durante o 1o. Over do jogo. Runs extras e pênaltis serão incluídos. Se o 1o. Over não for completado as apostas serão anuladas.

Placar do 1o. Innings

Os preços serão oferecidos para o número de runs marcados durante os 1os innings do jogo, independente de qual time rebata primeiro. O seguinte número mínimo de overs deve ser marcado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

  • Jogos Twenty20 – Todos os 20 overs de cada time.
  • Jogos de Um Dia – Pelo menos 40 overs para cada time.

Jogos de Teste e Primeira Classe – Declarações serão consideradas como o fim de um inning para fins de resolução. Caso o 1o. innings não seja concluído devido a interferência externa ou tempo severo, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Liderança no 1o. innings

Ambos os times devem completar seu primeiro innings para que as apostas sejam mantidas (incluindo declarações). Regras de dead-heat se aplicam.

Runs para cair o 1o. Wicket

Acerte o número de runs no jogo em que o 1o. Wicket vai cair. Se o jogo for abandonado antes que o 1o. Wicket caia, ou se não houver Wicket no jogo, as apostas serão anuladas.

Método de Eliminação

Acerte o método pelo qual o primeiro/próximo Rebatedor será eliminado. Se não houver Wickets no jogo ou após a aposta ter sido colocada (para Apostas ao Vivo), todas as apostas serão anuladas.

Método de Eliminação 2-Way: As opções disponíveis são: Pego e Não Pego. Se nenhum wicket futuro ocorrer todas as apostas serão anuladas.

Método de Eliminação 6-Way: As opções disponíveis são: Pego, Arremessado, LBW, Run Out, Stumped ou Qualquer Outro (inclui Sent Off/Retired Out). Se nenhum wicket futuro ocorrer todas as apostas serão anuladas.

Par/Ímpar

Acerte se a soma de todos os runs marcados em um período de tempo (Jogo, Innings, Over) será um número par ou ímpar. Runs Extras e Pênaltis serão incluídos para fins de resolução. Se o período de tempo escolhido não foi finalizado, todas as apostas no mesmo serão anuladas.

Total de Runs no Jogo Acima/Abaixo

Acerte se o número total de runs em um período de tempo (Innings, Over) estará acima ou abaixo de um determinado número. Se o período de tempo não for finalizado, todas as apostas no mesmo serão anuladas.

O seguinte número mínimo de overs deve ser marcado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada:

  • Jogos Twenty20 – Todos os 20 overs para cada time.
  • Jogos de Um Dia – Pelo menos 40 overs para cada time.

Jogos de Teste e Primeira Classe – A partida inteira conta. Em partidas empatadas deve haver um número mínimo de 200 overs jogados.

Corrida para 10 Runs

Acerte qual jogador vai marcar 10 Runs primeiro no jogo. As apostas serão mantidas se todos os jogadores listados começarem rebatendo, caso contrário todas as apostas serão anuladas. As apostas serão mantidas independente de qual jogador começar rebatendo. Se nenhum dos jogadores listados alcançar 10 Runs, a opção Nenhum será vencedora. Se o jogo for abandonado antes que qualquer dos jogadores listados alcançarem 10 Runs, e se ambos os jogadores forem eliminados, a opção Nenhum será vencedora. Caso contrário, as apostas serão anuladas.

Total de Sixes no Jogo

Acerte se os Sixes marcados no jogo estarão acima ou abaixo de um número. Se um jogo for abandonado antes dos Overs necessários para tipos diferentes de jogos terem sido alcançados, todas as apostas serão anuladas. Em jogos de Teste e Campeonatos Regionais, o jogo inteiro conta. Em jogos empatados um mínimo de 200 overs deve ser jogado, caso contrário as apostas serão anuladas.

Em jogos Twenty20 a partida deve ser programada para 20 overs completos e deve haver um resultado oficial.

Em jogos de Um Dia em que o número de overs for reduzido e o resultado ainda não tenha sido determinado as apostas serão anuladas. Para fins de resolução, essas serão todas as entregas em que um rebatedor for creditado com exatamente seis rins (incluindo All-run/Overthrows). Em jogos decididos em um Super-Over, os sixes marcados durante o Super-Over não contarão para fins de resolução.

Time com o Maior Placar no 1o 6/10/15 Overs

Acerte qual time terá o maior placar após o 1o 6/10/15 Over. Regras de push se aplicam. Se qualquer time não completar o número de overs mencionado as apostas serão anuladas. Em caso de empate as apostas serão anuladas.

Rebatedor do Jogo

Acerte qual Rebatedor vai marcar mais runs no jogo. Regras de Push se aplicam. Em jogos de Teste e Campeonatos Regionais apenas o primeiro innings contará para fins de resolução. As apostas serão mantidas se cada rebatedor encarar pelo menos uma bola.

Campeão

Acerte o vencedor da competição. As apostas serão resolvidas de acordo com a posição final na competição, a não ser que determinado de forma diferente.

Para ganhar a Chave

Acerte o time que vai terminar na frente em sua chave. Regras de Dead Heat se aplicam.

Finalistas

Acerte os dois times que irão jogar a Final do Torneio.

Fase de Eliminações

Acerte em que fase do Torneio um determinado time será eliminado.

Para chegar à Final

Acerte se um determinado time vai chegar à Final do Torneio.

Last Revision: 15 June 2018 (Version: #3)

Dardos

Dardos

Todos os jogos precisam começar na data agendada (horário local) para as apostas valerem. Há uma exceção quando houver um anúncio de horário inicial incorreto.

Partidas abandonadas ou adiadas serão canceladas a menos que seja reorganizada e jogada na mesma data (horário local) ou se definido de forma diferente nas regras.

Outright

Todas as apostas no Campeão serão mantidas, independente de que jogadores estejam competindo.

Money line

No caso de um jogo começar mas não ser finalizado, o jogador que progredir para a próxima fase ou ser considerado vencedor será determinado como vitorioso para fins de resolução.

Apostas serão anuladas em um mercado 2Way se o resultado for um empate.

Spread

No caso do número de sets/legs não ser completo, ser modificado ou diferente do oferecido na aposta, então todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for terminada.

Acima/Abaixo

No caso do número de sets/legs não ser finalizado, ser modificado ou diferente do oferecido na aposta, então todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for terminada.

Apostas ao vivo

Apostas em qualquer mercado da partida abandonada antes de completar o total de legs/sets serão anuladas.

E-Sports

E-Sports

As resoluções de apostas são feitas com base no resultado oficial declarado pelos organizadores de uma competição específica.

Se uma partida não for jogada ou for adiada, as apostas serão adiadas, a menos que seja jogada em 48 horas do horário marcado para o início, ou um novo evento será aberto para apostas se necessário.

Se um jogador/time jogar com apelidos trocados ou com uma conta smurf, o resultado e as apostas continuarão válidas, a menos que fique claro que este não é o time/jogador que deveria estar jogando aquela partida.

Se um jogador/time receber um walkover de pelo menos um jogo/mapa/rodada antes de o jogo começar, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor do Jogo

Adivinhe que jogador/time irá vencer a partida (mapa/rodada se especificado no título). Se um jogo, partida ou mapa começar, mas não for completado, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando o jogador for desclassificado, neste caso o jogador/time vai receber a vitória de acordo com a fonte oficial para a competição e será considerado vencedor. Se o número de rodadas/mapas agendados mudar, apostas em Vencedor continuarão válidas.

Spread & Acima/Abaixo – Tempo Normal

Spread é uma maneira de tornar as cotações mais competitivas dando uma vantagem ao azarão.

Mercados Spread são determinados com base na liga em que são jogados. Em Starcraft e Dota são mapas, em Counter Strike são rodadas, etc. A resolução é baseada no placar final (mapas/rodadas vencidas por cada time) com o handicap dado (spread) adicionado.

Acima/Abaixo, ou apostas totais, é um palpite em se Acima ou Abaixo de um determinado número de jogos/mapas/rodadas o vencedor será decidido.

Se o jogo não for completo por algum motivo ou o número de mapas/rodadas for modificado após o mercado ser oferecido, apostas em Spread e Acima/Abaixo serão anuladas.

Ao Vivo

Se um jogo é jogado novamente devido a um empate ou uma deconexão, todas as apostas serão anuladas. O jogo de desempate será considerado como um outro evento ao vivo.

Gaelic Sports

Desportos gaélicos

Todas as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado do tempo regular. Tempo extra não será contado, a não ser quando especificado.

Todos os jogos deverão começar na data agendada (hora local) para as apostas terem validade. Uma exceção a essa regra ocorre quando nosso website anunciar o horário incorreto de início do jogo. Se o local do jogo for alterado as apostas serão mantidas, desde que o time da casa continue nessa condição. Se a condição de time visitante e time da casa se inverter em um determinado jogo, então as apostas feitas na condição original serão anuladas.

Jogos abandonados ou adiados serão anulados, a não ser quando ocorrerem na mesma data (hora local) ou quando definido de forma diferente nas regras.

Para fins de resolução, um gol é contado como 3 pontos e um ponto como 1 pt para a definição do placar final.

Resultado Definitivo

Todas as apostas no resultado definitivo serão mantidas independentemente de mudanças no formato ou duração das temporadas.

Money line

Acerte o vencedor do jogo. Há 3 resultados possíveis:

1 – Time da casa ganha

X – Empate

2 – Time visitante ganha

Spread

Acerte o vencedor do jogo, aplicando o handicap ao placar final (gol=3, ponto=1). Se um mercado é oferecido como 2way (sem um preço para empate) e depois da aplicação do handicap o resultado é um empate, as apostas serão devolvidas.

Acima/Abaixo

Adivinhe se os pontos marcados por ambos os times, incluindo gols (1 gol = 3 pontos) será acima ou abaixo de um determinado número.

Half-time/Full-time

Acerte o resultado ao final do 1º tempo e ao final do jogo. Tempo extra não é considerado. Se um jogo for abandonado as apostas serão anuladas.

1º Tempo.: Money line, Spread e Acima/Abaixo

As apostas somente serão resolvidas ao final do primeiro tempo. Se um jogo for abandonado antes do fim do primeiro tempo as apostas serão anuladas. Se o jogo for abandonado durante o segundo tempo, então todas as apostas que dizem respeito ao primeiro tempo continuarão válidas.

Apostas Ao Vivo

Apostas em qualquer mercado do jogo abando antes do fim do número de pernas/sets regulamentar serão anuladas.

Golf

Golf

Se o começo da rodada estiver atrasado, ou se uma rodada for suspensa, todas as apostas continuarão válidas por 48 horas. Se for adiada por mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e o dinheiro devolvido.

Quando um golfista se retirar antes do começo de um torneio, então todas as apostas em que ele participar serão declaradas nulas.

As apostas continuarão válidas a partir do momento em que o jogador der início ao primeiro buraco.

Campeão

Todas as apostas em Campeão são colocadas para um jogador ganhar o troféu. O resultado dos playoffs é levado em consideração.

Todas as apostas serão válidas exceto aquelas colocadas em jogadores que não competirem na primeira rodada.

Vencedor da Primeira Rodada

O vencedor será o jogador que alcançar a melhor colocação ao final da primeira rodada.

Money line

Se uma partida individual terminar em um empate, então as apostas serão anuladas.

Disputa de 18 buraco

Apostas serão válidas a partir do momento que os jogadores disputarem o primeiro buraco. Se uma rodada é abandonada, então as apostas naquela rodada serão anuladas.

O vencedor será o jogador que tiver o menor placar nos 18 buracos.

Se uma disputa individual terminar em um empate, então as apostas serão anuladas.

Play-offs não contam.

Disputa de 72 buracos

Apostas são válidas a partir do momento que os jogadores iniciarem o primeiro buraco.

Qualquer jogador que complete mais buracos será considerado vencedor. Se ambos os jogadores completarem a mesma quantidade de buracos, o jogador com menor placar será considerado vencedor.

Se uma disputa individual terminar em um empate, então as apostas serão anuladas.

Play-offs serão contados.

Regra de Empate-Técnico

Se 2 ou mais seleções terminarem na mesma posição, a aposta será dividida proporcionalmente.

Exemplo:

Se as posições finais em golf forem as seguintes:

1ª posição: Jogador A

2ª posição: Jogador B

3ª posição: Jogador C

3ª posição: Jogador D

3ª posição: Jogador E

6ª posição: Jogador F

6ª posição: Jogador G

Digamos que você apostou no Jogador Player E (e/w ¼ 1-2-3)

3ª posição foi dividida por 3 jogadores – o Jogador E dividiu a posição com mais 2 jogadores – portanto o pagamento será 1/ do stake X cotação e/w

Digamos que você apostou no Jogador E(e/w ¼ 1-2-3-4)

Posições 3 e 4 são divididas por 3 Jogadores.

3º e 4º (não exatamente 4º, pois há 3 jogadores na 3ª posição) posições são divididas por 3 jogadores – isso significa 2 pagamentos, pois 3 jogadores alcançaram esta posição: 2/3 da aposta x a cotação e/w.

Regras de Empate-Técnico se aplicam à stake e não às cotações

Handball

Andebol

Todas as apostas serão resolvidas de acordo com o placar ao final do tempo regulamentar, excluindo prorrogação (se houver), a menos que dito o contrário.

Todos os jogos deverão começar na data agendada (hora local) para as apostas serem válidas.

Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 60 minutos agendados para o jogo a menos que seja dito o contrário. Se os 60 minutos agendados não forem jogados, as apostas serão anuladas, a menos que seja dito o contrário. Uma exceção é feita para jogos cuja regra de misericódia seja utilizada: o resultado no momento da regra de misericórdia será usado para propósitos de resolução de apostas.

Se um jogo for adiado ou abandonado por alguma razão, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja remarcado e jogado no mesmo dia, ou se as regras definirem de forma diferente. Uma exceção é feita caso haja um horário incorreto de início do jogo anunciado em nosso website.

As estatísticas oferecidas pelo site oficial para competições relevantes ou jogos serão usadas para fins de resolução de apostas. Em caso de as estatísticas não estarem disponíveis no site oficial ou se houve evidências significativas de que o site esteja incorreto, nós usaremos uma fonte independte para resolver as apostas.

Na ausência de consistência, evidências independentes ou na presença de evidências conflitantes, as apostas serão resolvidas baseada em nossas próprias estatísticas.

Apostas ao Vivo

Se um evento não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que seja dito em contrário.

1×2

As apostas são feitas excolhendo a Casa Vence, um Empate ou Visitante Vence:

1 – Casa Vence

X – Empate

2 – Visitante Vence

Handicap

Acerte o vencedor aplicando o handicap oferecido.

Acima/Abaixo

Acerte se o total de gols marcados por ambos os times estará acima ou abaixo de um determinado número.

1
o Tempo

As apostas (
1X2, Handicap e Acima/Abaixo) serão resolvidas com base apenas no resultado do primeiro tempo.

As apostas serão devolvidas se o jogo for abandonado antes do primeiro tempo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, então todas as apostas no primeiro tempo continuarão válidas.

2
o Tempo

Apostas (
1X2, Handicap e Acima/Abaixo) serão resolvidas com base apenas no resultado do segundo tempo.

Apostas serão anuladas se o jogo for abandonado.

Primeiro time a marcar/ Último time a marcar

Acerte qual time irá marcar o primeiro/último gol do jogo. Gols contra contarão para o time creditado com o gol. Se o jogo for abandonado após um gol ser marcado, então todas as apostas em Primeiro Time a Marcar irão continuar, enquanto que as apostas em Último Time a Marcar serão anuladas.

Par/Ímpar

Acerte se o número total de gols acumulado por ambas as equipes será um número par ou ímpar.

Dupla Chance

Uma aposta em dupla chance permite que você cubra duas ou três possibilidades com uma aposta.

As seguintes opções serão disponibilizadas:

1 ou X – se o resultado for vitória do time da casa ou empate, as apostas serão vencedoras.

X ou 2 – se o resultado for um empate ou vitória do time visitante, então apostas nesta opção serão vencedoras.

1 ou 2 – se o resultado for vitória do time da casa ou do time visitante, as apostas nesta opção serão vencedoras.

Intervalo/Fim do Jogo

Acerte o resultado de um jogo no intervalo e ao final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Exemplo: Se você escolher 1/X, você aposta no time da casa para liderar o primeiro tempo e que o jogo irá terminar empatado. Prorrogação não conta.

1
o a chegar em 3/5/10/20 Gols

Acerte o primeiro time a chegar em 3/5/10/20 Gols.

Tempo com mais gols

Acerte que tempo terá mais gols marcados. Regras de Push serão aplicadas.

Total de Gols de um time

“Total de Gols de um time” é similar uma aposta “Acima/Abaixo.

Ganhar/Perder é determinado pelos gols acumulados por um determinado time.

Time – Par/Ímpar

Acerte se o número total de gols de um time será um número par ou ímpar.

Time com mais gols em um tempo

Acerte que time irá marcar mais gols em algum (tanto primeiro quanto segundo) tempo de um jogo.

Margem da Vitória

Acerte por quantos gols o time vitorioso vai vencer o jogo.

Para se Classificar

Se um time for desclassificado de um torneio antes de disputar um jogo, então todas as apostas em classificação serão anuladas.

Posição de chegada

Acerte qual time ficará em primeiro na classificação do torneio.

Se um ou mais times não conseguirem começar o torneio, todas as apostas serão consideradas anuladas e os stakes serão devolvidos.

Vencedor do Grupo

Acerte o time que vai vencer o grupo. Apostas serão resolvidas conforme a classificação final do grupo.

Artilheiro/ Time do Maior artilheiro

Gols marcados no tempo regulamentar (60 minutos) e prorrogação irão contar para definição da aposta. Entretanto, gols em cobranças de pênaltis não contarão. Regra de Empate-Técnico será aplicada. Se um jogador participar do torneio, todas as apostas serão válidas.

Campeão/Vencedor

Acerte o vencedor de uma competição relevante. As apostas serão resolvidas conforme posição final na competição, após jogados os playoffs (se houver), a menos que seja dito o contrário.

Última Revisão: 30.09.2015

Hockey no Gelo

Hóquei no gelo

Todos os jogos deverão ter início na data agendada (hora local do estádio) para as apostas serem válidas. São abertas exceções caso anunciemos uma hora de início incorreta.

Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa de fora para um jogo listado forem trocadas, então as apostas baseadas na listagem original serão nulas.

Os jogos deverão decorrer por um mínimo de 55 minutos para as apostas serem válidas. Se um jogo for interrompido antes de serem concluídos 55 minutos de jogo, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas a não ser que haja indicação em contrário, excepto apostas em quaisquer mercados que forem determinados incondicionalmente.

Cada tipo de aposta disponível, seja pré-jogo ou ao-vivo, tem especificação do tipo de apostas entre chaves, explicando como a seleção será resolvida. Por favor guie-se pela nomenclatura a seguir: [Excluindo OT] e [Incluindo OT]. OT Significa Over-Time, ou prorrogação.

Apostas Pré-jogo

Pre-Live betting will be settled according to the final score including overtime (and penalty shootout if needed) or excluding overtime, depending on the terms of the specific bet market. The results of matches decided by a penalty shootout will include the entire penalty shootout as one goal for the winning team.

Friendly and friendly international live matches will be settled based on regulation score unless otherwise stated.

Nas
Apostas Pré-jogo serão resolvidas as seguintes apostas,
excluindo o prolongamento:

Períodos – Os tipos de apostas para Todos os Períodos (1º, 2º, 3º) são resolvidos Excluindo o Prolongamento

Empate Sem Aposta

Pontuação Exata

Corrida aos Golos (2,3,4,5)

Hora do 1º Golo

Hipótese Dupla

Número de Golos

Número de Golos da Equipa

Ambas as Equipas a Marcar

Período com Mais Golos

Handicap 3 Way

Vencer a Zero

Método de Vencer

Primeiro a Marcar

Último a Marcar

Margem de Vitória

1º Período/Fim da Partida

Linhas Asiáticas

Liga NHL para
Apostas Pré-jogo serão resolvidas as seguintes apostas,
incluindo o prolongamento:

ML 2 Way

HC 2 Way

OU 2 Way

Pontuação Exata

Par/Ímpar

Margem de Vitória

Apostas ao Vivo

Apostas ao vivo serão resolvidas de acordo com a pontuação final
incluindo prolongamentos (e penáltis se necessário). Os resultados dos jogos decididos por penáltis incluirão o penálti como um golo para a equipa vencedora. Jogos amigáveis e jogos amigáveis internacionais ao vivo serão resolvidos com base na
pontuação regulamentar a não ser que haja indicação em contrário.

Jogos amigáveis e jogos amigáveis internacionais ao vivo serão resolvidos com base na
pontuação regulamentar a não ser que haja indicação em contrário.

Os seguintes tipos de apostas serão resolvidos
sem contar com prolongamento:

Moneyline 3 Way (Vencedor Tempo Regulamentar)

Handicap 3 Way

Total de Golos 3 Way OU

Linhas Asiáticas – Handicap & OU

Empate Anula

Hipótese Dupla

Próximo Golo

Primeiro a Marcar

Último a Marcar

Ambas as Equipas para Marcar

Número de Golos

Número de Golos da Equipa

Pontuação Exata (incluindo empate)

Par/Ímpar

Corrida aos Golos

Pronlongamento

Períodos – Tipos de apostas para Todos os Períodos (1º, 2º, 3º)

Equipa a Vencer Mais Períodos

Equipa a Vencer os 3 Períodos

Corrida aos Golos (2,3,4,5)

Ambas as Equipas a Marcar Pelo Menos 2 Golos (3 Golos)

Vencer a Zero

Margem de Vitória

Apostas ao Vivo

Os seguintes tipos de apostas serão resolvidas
incluindo prolongamento para todas as ligas de hóquei no gelo:

Handicap FT (2 Way)

Fim do Jogo

Pontuação Exata (sem empate)

Margem de Vitória

Par/Ímpar

Total de Golos da Equipa (2 Way)

Total de Golos (2 Way)

Moneyline 2 Way

Handicap 2 Way

Over/Under 2 Way

NHL

Apostas na NHK (antes do jogo e ao vivo) incluem prolongamentos e penáltis a não ser que haja indicação em contrário.

Se um jogo for decidido em penáltis, um golo será adicionado à pontuação da equipa vencedora e ao total do jogo.

Apostas na NHL em tempo regulamentar e pré-época são resolvidos com base na pontuação aquando do final do tempo regulamentar.

Os seguintes tipos de aposta NHL serão resolvidos de acordo com o tempo regulamentar:

Moneyline 3 Way

Linhas Asiáticas – Handicap & OU

Linha (Handicap) (3 Way)

Hipótese Dupla

Primeiro a Marcar

Último a Marcar

Empate Anula

Número de Golos da Equipa

Número de Golos

Período com mais Golos

Próximo Golo

Quem Ganha Mais Períodos

1º A Chegar Aos 3 Golos

Todas as Competições (Excluindo a NHL)

Todas as apostas pré jogo serão resolvidas com base na pontuação no final do tempo regulamentar, excluindo o prolongamento (se for jogado), a não ser que haja indicação em contrário.

Para apostas ao vivo, consultar as regras de apostas ao vivo.

Jogos amigáveis e jogos amigáveis internacionais ao vivo serão resolvidos com base na pontuação regulamentar a não ser que haja indicação em contrário.

1º/2º/3º Período

As apostas serão resolvidas com base apenas no resultado do primeiro/segundo/terceiro período.

O 3º período não inclui o prolongamento.

O período relevante à aposta deverá ser concluído para as apostas serem válidas.

Se um jogo for cancelado durante o segundo período, todas as apostas no primeiro período continuarão a ser válidas.

Se um jogo for cancelado durante o terceiro período, todas as apostas no primeiro/segundo período continuarão a ser válidas.

ML 2W

Preveja o vencedor da partida incluindo prolongamento e penáltis

Spread

Preveja o spread entre as pontuações finais das duas equipas .

Apostas spread realizadas antes do jogo (excluindo a NHL) serão resolvidas com base no resultado regulamentar.

Apostas spread realizadas em eventos ao vivo serão resolvidas com base no resultado incluindo prolongamento/penálti.

Exemplos:

+0.5 Ganha se a sua equipa empatar ou ganhar a partida.

-0.5 Ganha se a sua equipa ganhar a partida.

Over/Under

Preveja o número total de golos marcados numa partida.

Apostas over/under realizadas antes do jogo (excluindo a NHL) serão resolvidas com base no resultado regulamentar.

Apostas over/under realizadas em eventos ao vivo serão resolvidas com base no resultado incluindo prolongamento/penálti.

Exemplos:

Over 2 Ganha as apostas se forem marcados três golos ou mais durante a partida. Se forem marcados exatamente dois golos, o valor da aposta é reembolsado. Perde a aposta se forem marcados 1 ou 0 golos durante a partida.

Over 2.5 Ganha as apostas se forem marcados três golos ou mais durante a partida. Perde a aposta se forem marcados 0, 1 ou 2 golos durante a partida.

Under 2.5 Ganha as apostas se forem marcados 0, 1 ou 2 golos durante a partida. Perde a aposta se forem marcados três ou mais golos durante a partida.

Total de Golos

Preveja o número total de golos marcados numa partida.

Over 2.5 – Ganha a aposta se forem marcados 3 golos ou mais durante a partida.

Under 2.5 – Ganha a aposta se forem marcados menos de 3 golos durante a partida.

Handicap 3 Way

Num Handicap 3-Way, a linha está definida de forma a ser possível haver um empate, dando-lhe 3 apostas possíveis. Handicap (-1) – Ganha se a sua equipa ganhar a partida por dois ou mais golos. Empate: Ganha se a equipa com Handicap (-1) ganhar a partida por exatamente um golo. Handicap (+1) – Ganha se a sua equipa empatar ou ganhar a partida.

Vencedor ao Tempo Regulamentar

Preveja o vencedor apenas ao tempo regulamentar.

HC e O/U Asiático

Os mercados Asiáticos são resolvidos com base no resultado após o Tempo Regulamentar. As Apostas ao Vivo com Handicap Asiático são resolvidas de acordo com a pontuação obtida após a realização da aposta. Golos marcados antes da realização da aposta não são incluídos.

Número de Golos

Aposte no número total de golos marcados pelas duas equipas durante o período de jogo oficial de 60 minutos. Os auto-golos contam para os propósitos das apostas.

Total de Golos da Equipa

Preveja o número total de golos marcados pela equipa nomeada.

Over 0.5 – Ganha a aposta se a equipa marcar 1 ou mais golos

Under 0.5 – Ganha a aposta se a equipa não marcar

Over 1.5 – Ganha a aposta se a equipa marcar 2 ou mais golos

Under 1.5 – Ganha a aposta se a equipa marcar 1 golo ou menos

Os auto-golos contam para os propósitos das apostas.

Primeiro a marcar / Último a marcar / Próximo Golo

Que equipa marcará o primeiro/último/próximo golo da partida. Os auto-golos contam para a equipa creditada com o golo.

Se um Evento for cancelado após um golo ser marcado, então todas as apostas na equipa do “Primeiro a Marcar” serão válidas, as “Último a Marcar” serão nulas, a equipa do “Próximo Golo” que já foi determinado serão válidas, e as “Próximo Golo” que não foi determinado serão nulas.

Se um Evento for cancelado sem serem marcados quaisquer golos, todas as apostas em “Primeira/Última a marcar” serão nulas.

Empate Anula

Preveja a equipa vencedora. Caso haja um empate, todas as apostas serão nulas e reembolsadas.

Ambas as Equipas para Marcar

Sim = as duas equipas vão marcar

Não = significando que uma das equipas não vai marcar.

As apostas serão válidas se ambas as equipas marcarem durante a partida, independentemente de se a partida for posteriormente cancelada.

Margem de Vitória

Preveja por quantos golos a equipa vencedora vai ganhar. O prolongamento e penáltis são incluídos neste tipo de aposta, em todas as ligas.

Qualificação

Caso uma equipa seja desqualificada do torneio antes do jogo, e for dado um bye, então todas as apostas de qualificação/vencer a taça serão nulas.

Apostas na Qualificação incluem prolongamento/penáltis.

Ganhar a Série

As apostas serão nulas se o número regulamentar de jogos (de acordo com os respetivos orgãos reguladores) não forem realizados ou se forem alterados.

Duelo

Se uma ou mais equipas não participarem, todas as apostas serão consideradas nulas e as apostas serão reembolsadas.

Primeiro/Último/Qualquer Marcador

Preveja se um jogador vai marcar o primeiro/algum golo da partida. Auto-golos são ignorados para propósitos de resolução. Se for marcado um auto-golo, o anterior golo ou o próximo golo (se houver algum) será levado em consideração para propósitos de resolução. Se durante a partida só forem marcados auto-golos, o resultado será Sem Marcador.

Em todas as ligas (incluindo a NHL), as apostas são resolvidas apenas de acordo com o tempo regulamentar. Apostas em jogadores não incluídos no jogo serão nulas.

Se um jogo for cancelado após o primeiro golo, as apostas no mercado Primeiro Marcador e no mercado Qualquer Marcador para jogadores que já marcaram, serão válidas. Todas as outras apostas realizadas no mercado Qualquer Marcador serão nulas.

Se o jogo for cancelado antes do primeiro golo ser marcado, todas as apostas serão anuladas.

Par/Ímpar

Uma previsão de se o número total de golos acumulados numa partida dão um número par ou ímpar.

Qualquer partida que tenha um resultado de 0-0 será resolvida como tendo um número par de golos.

Pontuação Exata

Preveja a pontuação ao fim do tempo regulamentar (excepto NHL).

Se ocorrer uma pontuação exata que não seja uma opção na nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.

Hipótese Dupla

Uma aposta Hipótese Dupla permite-lhe cobrir dois dos três possíveis resultados de um jogo com uma única aposta.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção ganham.

X ou 2 – se o resultado for um empate ou uma vitória fora, as apostas nesta opção ganham.

1 ou 2 – se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora, as apostas nesta opção ganham.

Todas as apostas são válidas para o tempo regulamentar em todas as ligas

Tempo do 1º Golo

Se uma partida for abandonada depois de se marcar o primeiro golo, todas as apostas se mantêm.

Se uma partida for abandonada antes de se marcar um golo, todas as apostas serão nulas.

Se uma partida terminar sem se marcarem golos, todas as apostas serão nulas. Este Tipo de Aposta é resolvido sem incluir o Prolongamento.

Assim que o jogo começa, é considerado como estando no primeiro minuto. Por exemplo, um golo marcado após 24 minutos e 16 segundos é resolvido como tendo sido marcado no 25º minuto.

Prolongamento

Preveja se um jogo irá a prolongamento ou não.

Mais Golos

Preveja em que período serão marcados mais golos.

Se 2 ou mais períodos tiverem a mesma pontuação, todas as apostas serão nulas.

Este tipo de aposta exclui o prolongamento (incluindo na NHL).

1º a Chegar aos 3

Preveja a equipa que chegará primeiro aos 3 golos. O prolongamento e penáltis são incluídos neste tipo de aposta, em todas as ligas. Todos as grandes penalidades serão consideradas como um só golo. Por exemplo: Se a equipa A for a primeira equipa a marcar uma grande penalidade quando o tempo regulamentar estiver empatado a 2, e a equipa B ganhar as grandes penalidades, então, para este propósito, a equipa B é a primeira a marcar.

Classificação Final

Preveja a equipa que ficará à frente na classificação final do torneio.

Se uma ou mais equias não começarem o torneio, todas as apostas serão consideradas como sendo nulas e os valores das apostas serão reembolsados.

Tiros à Baliza

Este tipo de aposta é semelhante às apostas Handicap e Over/Under.

A Vitória/Derrota é determinada pelo número de tiros feitos à baliza por ambas as equipas, e é depois comparado com o handicap dado antes do início do jogo.

Despromoção

Se uma equipa for retirada da liga/torneio antes da época começar, todas as apostas nesse mercado serão anuladas, e será aberto um novo mercado de despromoção.

Vencedor

As apostas são resolvidas com base na posição final na liga/torneio, incluindo os playoffs.

Vencedor do Grupo

As apostas serão resolvidas com base nas classificações finais dos Grupos.

Pontuação na Série

As apostas serão nulas se o número regulamentar de jogos (de acordo com os respetivos orgãos reguladores) não forem realizados ou se forem alterados.

Eliminatórias

Preveja em que fase do torneio será eliminada uma dada equipa.

Penálti

Preveja o tipo de penalidade que será dado primeiro.

Equipa a Vencer os 3 Períodos

Preveja se uma das duas equipas irá vencer os três Períodos da partida.

Corrida aos Golos (2,3,4,5)

Preveja qual das duas equipas irá atingir primeiro o número de golos. Nenhuma das equipas adicionada como seleção ideal.

Ambas as Equipas a Marcar Pelo Menos 2 Golos (3 Golos)

Preveja se ambas as Equipas irão marcar 2 ou mais golos durante a partida.

Vencer a Zero

Preveja qual das duas equipas conseguirá vencer a partida sem sofrer golos durante o tempo regulamentar.

Período de Mais Golos

Preveja em qual dos três Períodos haverá mais golos marcados.

Método de Vencer

Preveja qual será o método de vencer da partida – depois: Tempo regulamentar, Prolongamento ou Penaltis.

1º Período/Fim da Partida

Preveja qual das duas equipas estará a vencer no fim do 1º Período e do Tempo Regulamentar numa aposta combinada.

Version 7. Last updated: 24.08.2017

Motociclismo

Motor Racing & Motorbikes

If a race or qualifier is postponed for any reason, all wagers will remain valid for 48 hours.

Fórmula Um Racing – Vencedor da Corrida

Todas as apostas na corrida serão resolvidas com base na classificação oficial da Federation Internationale de l’Automobile (FIA), o órgão regulados do esporte, no momento do pódium.

Vencedor do Campeonato

Apostas serão resolvidas com base na classificação da FIA imediatamente após a última corrida da Temporada e não serão afetadas por subsequentes penalidades ou modificações.

Construtores

Cada participante é precificado para terminar no topo dos construtores após a temporada de Fórmula 1 de acordo com a classificação do Campeonato de Construtores, e as regras como especificado pela FIA.

Primeiro a se Retirar

Apostas no Primeiro a se Retirar acontecem na primeira volta de formação. Uma aposta ganhadora é aquela na equipe ou piloto do primeiro carro a sair. Caso mais de um carro/piloto saiam na mesma volta, então aplicam-se as regras de dead-heat.

Volta mais rápida

O resultado oficial da FIA no momento do pódium da corrida será usado.

Posição no Pódium

O resultado da aposta é feito no momento da apresentação do pódium.

Subsequentes declassificaçãos e/ou apelos não irão afetar as apostas.

Frente a Frente

Ambos os pilotos precisam começar a corrida para as apostas serem válidas.

Dois pilotos podem ser colocados frente a frente para propósitos de apostas, e os preços serão oferecidos para os dois terminarem na melhor posição em uma corrida específica.

No caso de nenhum dos dois pilotos terminaram a corrida, o piloto que completar mais voltas será declarado vencedor. Se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, a aposta será anulada.

NASCAR – Vencedor da Corrida

O vencedor oficial da corrida de NASCAR será o vencedor da corrida para propósitos de apostas; isso inclui todas as corridas que forem interrompidas prematuramente por qualquer motivo.

Quaisquer pilotos que não se classificarem para a corrida serão denominados sem ação, i.e. todas as apostas em tais pilotos serão declaradas nulas.

Rally

Todas as apostas em corridas serão resolvidas pela classificação oficial, como definido pelos organizadores oficiais da corrida e não serão afetadas por quaisquer inquéritos subsequentes.

MOTORBIKES – Vencedor do Campeonato

Todos competem ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após o pódium da última corrida da temporada e não será afetado por quaisquer inquéritos subsequentes.

Vencedor da Corrida

Non-Runner no-bet.

As posições de pódium serão usados para determinar o vencedor para propósitos de apostas.

Desclassificações subsequentes e/ou apenas não irão afetar as apostas.

Netball

Netball

No caso de uma partida começar, mas não terminar, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja dito o contrário nas regras. Todas as apostas serão resolvidas no tempo regulamentar apenas, a menos que seja dito o contrário nas regras.

Se a data de uma partida for modificada, então as apostas já realizadas serão mantidas se o time da casa se mantiver nessa condição. Se as condições de time da casa e time visitante forem invertidas, então as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Se um jogo for adiado ou abandonado por alguma razão, as aposta serão anuladas, a menos que a partida seja re-arranjada e disputada no mesmo dia, exceto se definido de maneira diferente nas regras. Uma exceção é feita quando o horário de início for anunciado incorretamente em nosso website.

Se um mercado for oferecido como 2 way e terminar empatado, as regras de push serão aplicadas.

Vencedor

Adivinhe o vencedor de uma liga/torneio. As apostas serão resolvidas de acordo com a classificação final, incluindo playoffs se jogados, a menos que seja dito o contrário.

Money Line

Adivinhe o resultado:

1 – Time da casa vence

X – Empate

2 – Time visitante vence

Spread

Adivinhe o resultado, aplicando o handicap dado (spread) ao resultado.

Acima/Abaixo

Adivinhe se o total de pontos marcados por ambos os times estará acima ou abaixo de um determinado número.

Primeiro/Segundo Tempo

Apostas (money line, spread, Acima/Abaixo) nos tempos serão resolvidas de acordo com o placar de cada tempo apenas. O determinado tempo precisa ser completo para as apostas valerem, a menos que já tenha sido determinados. Se o jogo for suspenso no segundo tempo, as apostas no primeiro tempo serão resolvidas, as outras serão anuladas.

1º/2º/3º/4º Quarto

Apostas (money line, spread, Acima/Abaixo) nos tempos serão resolvidas de acordo apenas com o placar de cada quarto. O determinado quarto precisa ser completo para as apostas valerem, a menos que já tenha sido determinada. Se o jogo for suspenso no segundo tempo, as apostas no primeiro quarto serão resolvidas, as outras serão anuladas. Por exemplo: um jogo é suspenso no 3º quarto:

– apostas no 1º e 2º quartos serão resolvidas

– Se houver alguma aposta Acima/Abaixo no 3º quarto que tenha sido resolvida, ela deverá ser.

– todas as outras apostas serão anuladas.

Rugby

Liga De Râguebi / Rugby Union

Todos os jogos precisam começar da data agendada (horário local no estádio) para as apostas serem válidas.

Se um jogo for adiado ou abandonado por alguma razão as apostas serão devolvidas, a menos que o jogo seja remarcado e disputado no mesmo dia ou indicado de outra forma nas regras. A exceção é se nós tivermos informado o horário de início incorretamente.

Todas as apostas em rugby são resolvidas nos 80 minutos do jogo. O termo “80 minutos jogados” inclui o tempo de parada, a não ser que esteja definido de outra forma nas regras.

Se local do jogo for alterado com relação ao local anunciado, então todas as apostas neste jogo serão anuladas. No caso de mudança de oponente com relação ao que foi anunciado, todas as apostas para aquele jogo serão anuladas.

Primeiro Tempo

As apostas serão resolvidas apenas com base no resultado do primeiro tempo.

As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, então todas as apostas no primeiro tempo continuarão válidas.

Segundo Tempo

As apostas serão resolvidas apenas com base no resultado do segundo tempo.

Apostas em 10 minutos

Incluem: 2 Way/3 Way Money Line; Handicap; Acima/Abaixo; Total de Tries; Total de Tries de um time; Total de Pontos de um Time; Margem da Vitória.

Adivinhe o placar do jogo após os dez primeiros minutos do jogo. O período de 10 minutos precisa ser completo para as apostas valerem. Todas as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado determinado entre o pontapé inicial e 9:59 minutos.

Time a marcar mais Tries – 3 Way Money Line e Handicap

Adivinhe que time vai marcar mais Tries em um jogo.

Primeiro time a marcar um Try

Adivinhe que time vai marcar o primeiro try em um jogo.

O primeiro try será convertido

Adivinhe se um primeiro try será convertido em uma partida.

Total de Pontos da Partida

Adivinhe o número total de pontos marcados em uma partida.

Total de Tries em uma partida

Adivinhe se o total de tries marcados em um jogo estará acima ou abaixo de um número específico.

Total de Pontos de um Time – Par/Ímpar

Adivinhe se o total de pontos marcados em um jogo será um número par ou ímpar.

Total de Tries de um Time – Par/Ímpar

Adivinhe se o total de Tries marcado por um time em um jogo será um número par ou ímpar.

Total de Ponts de um time – Mandante e Visitante

Adivinhe o total de pontos marcados pelo time mandante/visitante em um jogo.

Total de Tries de um Time – Mandante e Visitante

Adivinhe o total de tries marcados pelo time mandante/visitante em uma partida.

Corrida para os pontos

Adivinhe que time será o primeiro a chegar a um número desejável de pontos – Time Mandante / Time Visitante / Nenhuma das seleções está disponível para apostas.

Momento do primeiro Try/Momento do primeiro Try do segundo tempo

Adivinhe se o primeiro try será marcado antes ou depois de um momento específico.

Campeão

Apostas são resolvidas de acordo com a classificação final da competição, incluindo playoffs a menos que seja dito em contrário nas regras.

Vencedor do Grupo

As apostas são resolvidas de acordo com a posição final do grupo.

Primeiro a Marcar/Último a marcar

Primeiro/Último time a marcar significa apostar em que time irá marcar o primeiro ou o último ponto em uma partida.

Se um evento for completo sem nenhum ponto ser marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último time a marcar serão anuladas.

Se um evento for abandonado após o primeiro ponto ser marcado, então todas as apostas em primeiro time a marcar continuam válidas, enquanto as apostas em último time a marcar são anuladas. Se um evento for abandonado sem nenhum ponto ser marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último time a marcar são anuladas.

Intervalo/Fim de Jogo

Adivinhe o resultado de uma partida no intervalo e no fim de jogo.

Exemplo: Se você escolheu 1/X, você apostou que o time da casa irá liderar o primeiro tempo e que o jogo terminará em empate.

Tempo com maior pontuação

Adivinhe que tempo terá mais pontos marcados.

Apostas serão anuladas se o jogo for abandonado.

Margem da Vitória

Adivinhe que time vai vencer o jogo e a margem da vitória. As apostas serão resolvidas apenas conforme o resultado do tempo regulamentar.

Aposta no marcador do Try

Adivinhe quem vai marcar o Primeiro/Último/Marcador de um Try a qualquer momento de uma lista de jogadores. Tries de Pênalti
não contarão. No caso de um try de pênalti, as apostas serão deferidas para o próximo try conquistado.

Apostas em jogadores que não participem da partida serão invalidadas.

Last Revision: 22 May 2018 (Version: #2)

Sinuca

Snooker e bilhar

Sem competidor, sem aposta – com exceção das apostas colocadas em algum jogador que dispute torneios classificatórios, mas não consiga se classificar para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdidas. Todos os participantes de um determinado torneio serão cotados para vencer um torneio. Apostas Each-Way estarão disponíveis. Detalhes serão mostrados abaixo do título da competição.

Money line

Acerte que jogador vai vencer uma partida.

No caso de um evento começar mas não terminar, o jogador que progredir para a próxima rodada ou ser considerado vencedor será nomeado vencedor para propósitos de resolução de apostas.

No caso de uma partida não começar, todas as apostas serão devolvidas.

Spread

Se o número de quadros em um jogo não for completo, for modificado ou diferente dos oferecidos para propósitos de apostas, as apostas serão devolvidas. No caso de uma desclassificação ou desistência as apostas serão anuladas.

No caso de uma partida começar mas não ser completa por qualquer razão, ou se o jogo nem começar, todas as apostas serão devolvidas.

Acima/ Abaixo

Se o número oficial de quadros de uma partida não for completa, for modificada ou diferente do que foi oferecido para aposta, as apostas serão anuladas. No caso de uma desclassificação ou desistência as apostas serão anuladas.

No caso de um jogo começar mas não terminar por qualquer razão ou um jogo não começar, todas as apostas serão devolvidas.

Primeiro Quadro

No caso do primeiro quadro não ser completado as apostas serão devolvidas.

Primeiro para 3 Quadros

Acerte quem vai vencer 3 quadros primeiro.

Algum jogador precisa vencer 3 quadros para a aposta ser válida.

Speedway

Speedway

Todos os mercados serão resolvidos baseados no resultado após a última volta ser completa (resultados da liga) ou apresentação do pódio (Competições individuais/Grand Prix).

Apelos subsequentes, desqualificações e deduções de pontos não serão considerados.

Todas as voltas agendadas deverão ser completadas para apostas em margem da vitória/placar correto serem aceitas.

Pré-Live

Para apostas em handicap após a volta 8, as primeiras 8 voltas de uma corrida específica precisam ser completadas para as apostas valerem.

Ao Vivo

Se uma corrida for abandonada antes de terminar, então todas as apostas da corrida serão anulada, ao menos que os corredores não tiverem seus resultados afetados.

Para apostas em Handicap após a volta 8, as primeiras 8 voltas de uma corrida específica precisam ser completas para as apostas valeram.

Frente-a-Frente

Se um ou ambos os pilotos em uma aposta frente-a-frente chegarem ao final, então a aposta será resolvida baseado em suas posições no final.

Total de Pontos

Todas as corridas contam.

Pontos bônus não contam.

Quando o Total de Pontos de um piloto for oferecido para um evento de Grand Prix e Campeonato Europeu, as apostas serão baseadas nos pontos acumulados na rodada principal (20 voltas) apenas, e excluindo as semifinais e a corrida final.

Se um jogo for abandonado antes de ser completado, todas as apostas são anuladas, a menos que as apostas já tenham sido determinadas. Nas corridas eliminatórias, apostas “Homem a Homem” não contam para a resolução de apostas.

Apostas no Piloto Vencedor

Campeonato – Apostas em vencedor serão determinadas pela posição imediata ao final do evento da competição e não serão alteradas por nenhum recurso posterior. Play-offs contam.

Grand Prix – Apostas serão devolvidas nos não-participantes e a dedução da Regra 4 serão aplicadas para apostas vencedoras.

12 voltas irão decidir o resultado oficial

Apostas Individuais para Copa do Mundo – 12 voltas são necessárias para um resultado oficial

Volleyball

Voleibol

Se um jogo não for finalizado, todas as apostas em resultado de final de jogo serão devolvidas.

Se o local do jogo for modificado, então as apostas já realizadas serão mantidas se o time da casa se mantiver nessa condição. Se nesse jogo as condições de time da casa e time visitante se inverterem, então as apostas baseadas na lista original serão devolvidas.

Jogos abandonados ou adiados serão anulados, a menos que sejam remarcados e jogados na mesma data (hora local), a não ser que definido de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se o horário for anuncioado incorretamente em nosso website.

Apostas Ao Vivo

Se o evento não terminar, todas as apostas serão devolvidas. Exceções são feitas para apostas em sets que já estiverem acontecendo, neste caso as apostas serão resolvidas.

Pontos são considerados independentemente se eles forem marcados antes ou depois da aposta ser feita.

Vencedor

Acerte o vencedor do jogo. Um formato melhor-de-cinco sets é utilizado. Set de Ouro não conta para este propósito.

Handicap

Acerte o vencedor do jogo em sets. Apostas são determinadas pelos sets acumulados pelos dois times, aplicando a eles o handicap. Apostas serão devolvidas se o número regulamentar de sets não foi completado, ou for modificado.

Acima/Abaixo

Acerte Acima ou Abaixo o número de sets serão jogados para determinar o ganhador.

Placar de Sets

Adivinhe o placar de sets ao final de uma partida.

Apostas serão devlolvidas se o número de sets regulamentar não for completo, ou for modificado.

Total de Pontos

Total de Pontos é similar ao Handicap e à aposta “Acima/Abaixo”. Ganhar/Perder é determinado pelo número de pontos acumulados por ambos os times comparado com o handicap e/ou “acima/abaixo” antes do jogo começar.

Vencedor do 1º/2º/3º/4º/5º set

Adivinhe o vencedor de um set relevante.

1º/2º/3º/4º/5º Handicap

Adivinhe o vencedor de um set relevante, considerando os
pontos do Handicap.

1º/2º/3º/4º/5º set Acima/Abaixo

Adivinhe se a soma de pontos marcados por ambos os times em um determinado set estará acima ou abaixo de um número específico.

Jogo Par/Ímpar, 1º/2º/3º/4º/5º set Par/Ímpar

Adivinhe se a soma de pontos marcados por ambos os times em um jogo/set será um número par ou ímpar.

1º/2º/3º/4º/5º set – Margem da Vitória

Adivinhe por quantos pontos um time irá vencer um determinado set.

1º/2º/3º/4º/5º set – Placar Exato

Adivinhe o placar correto de pontos em um determinado set.

Total de pontos do time

Acerte se os pontos marcados em um jogo por um time estará acima ou abaixo de um determinado número.

Campeão

Acerte o vencedor de uma determinada competição. Apostas são feitas de acordo com a classificação final na competição, após os playoffs (se jogados), salvo indicação em contrário.

Vencedor do Grupo

Apostas são resolvidas de acordo com a posição final no grupo.

Última Revisão: 30.09.2015

Esportes de Inverno

Desportos de Inverno

Todas as apostas serão resolvidas de acordo com os resultados oficiais da federação dos esportes de inverno que regulam as corridas relevantes, mesmo se nem todos os eventos marcados se mantiverem. As apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial declarado após a corrida terminar. Nenhum apelo ou desclassificação posterior irá afetar as apostas.

Se um evento não ocorrer conforme marcado, a menos que seja adiado devido a condições climáticas, todas as apostas serão devolvidas. Uma exceção é feita se a hora de início estiver errada em nosso website. Se um evento foi abandonado ou suspenso e não recomeçar em 36 horas (hora local) e no mesmo campo (trajeto) todas as apostas serão devolvidas.

Regra para Empate Técnico.

Apostas em qualquer participante que participe de qualificatórias para um evento específico mas falhe em se qualificar para o(s) Round(s) principal(is) serão tidas como perdidas.

Vencedor

Acerte o vencedor da fase ou corrida (ficará especificado no nome da aposta). Se o participante não começar o evento oficial, as apostas serão devolvidas.

Posição no Pódio

Acerte se um participante vai terminar no pódium (1
o, 2
o ou 3
o colocado). Se o participante não começar o evento oficial, as apostas serão devolvidas.

Cabeça a Cabeça / Vencedor no Tempo Final

Ambos os participantes deverão começar a corrida para a aposta valer. Se ambos não terminarem o evento, as apostas serão devolvidas, a menos que seja um evento de várias fases. Nesse caso o jogador que completar a fase mais próxima do final será considerado vencedor. Por exemplo, se o jogador A se retirar ou for desclassificado na rodada 1, e o jogador B completar a rodada 1, o jogador B será o vencedor.

Se ambos desistirem ou forem desclassificados na mesma fase, as apostas serão devolvidas.

Version 2 Last updated: 08 June 2017

Outros Esportes

Outros Esportes

Todos os jogos precisam começar da data agendada (horário do local do estádio) para as apostas serem válidas.

Se um jogo for adiado ou abandonado por alguma razão as apostas serão devolvidas, a menos que o jogo seja re-arranjado e jogado no mesmo dia ou indicado de outra forma nas regras. A exceção é se nós tivermos informado o horário de início incorretamente.

Qualquer jogo deverá ser jogado antes da data ou horário de início marcado, então as apostas continuarão válidas e serão colocadas, não após o horaário ser revisado.

Se a data de uma partida for mudada, então as apostas serão anuladas a não ser que seja dito em contrário nas regras.

Nos mercados 2-way, as regras de push serão aplicadas a menos que as regras do jogo digam o contrário. Apostas simples terão retorno, e em seleções múltiplas/parlays a seleção considerada como uma non-runner.

Para as Olimpíadas, as seguintes regras serão aplicadas:

– A apresentação do pódio irá determinar o resultado das apostas.

– Subsequentes desclassificações e/ou apelações não irão afetas as apostas.

Badminton

No caso de algum dos jogadores em uma partida mudar antes de um jogo começar, então todas as apostas serão anuladas.

No caso do evento começar mas não ser completo, então todas as apostas serão anuladas.

Futebol de Areia

Adivinhe o resultado ao final do tempo normal. O tempo normal é composto de 36 minutos de jogo.

Se um jogo é adiado, apostas serão anuladas.

Se um jogo começar, mas não terminar as apostas serão decididas de acordo com o resultado oficial. Outros mercados serão anulados a menos que um mercado vitorioso já tenha sido estabelecido.

Volleyball de Praia

No caso de algum dos jogadores convocados para uma partida mudare antes do jogo começar, todas as apostas serão canceladas.

No caso de um jogo começar, mas não terminar, então todas as apostas serão anuladas.

Floorball

Todos os jogos serão resolvidos conforme o placar ao final do tempo regulamentar e irão excluir a prorrogação, se jogada.

Se a data de um jogo mudar, então as apostas já colocadoas serão mantidas desde que o time mandante continue o mesmo. Se o time da casa e o time visitante estiverem invertidos, as apostas colocadas baseadas na lista original serão anuladas.

Futsal

Todos os mercados do jogo serão resolvidos no tempo regulamentar, a menos que seja dito o contrário nas regras.

O tempo regulamentar precisa ser completo para as apostas valerem, a menos que seja dito o contrário nas regras.

Hockey

Se um evento acontecer em uma data diferente, então as apostas serão anuladas e os valores devolvidos.

Todas as cotações do jogo são baseadas no resultado ao finals dos 70 minutos marcados para o jogo, a menos que seja dito o contrário nas regras. As apostas são resolvidas baseadas no placar ao final dos 70 minutos incluindo o tempo de acréscimos. Este período não inclui prorrogação ou cobrança de pênaltis. Qualquer partida de Hockey abandonada antes de se completar 70 minutos será jogada de jogo serão anuladas a menos que seja re-arranjada e jogada no mesmo dia.

Caso a data de algum jogo seja modificado a seleção será devolvida.

Tênis de Mesa

No caso de algum jogador convocado para uma partida ser modificado antes do jogo, todas as apostas serão devolvidas. No caso de um jogo começar e não terminar, todas as apostas serão anuladas.

Pólo Aquático

Todos os mercados serão resolvidos no tempo regulamentar, a menos que seja dito o contrário nas regras.

O tempo regulamentar precisa ser completo para as apostas valerem, a menos que seja dito o contrário nas regras..

No caso da partida começar, mas não terminar, as apostas serão anuladas.

Atletismo

Para apostas nos Favoritos, todas as apostas valem, exceto aquelas onde os competidores não competirem na primeiro rodada / eliminatória.

Caiaque

Os competidores precisam passar pela linha de largada para as apostas valerem, do contrário as apostas serão anuladas.

Ginásticas

Os competidores precisam começar uma rodada para as apostas valerem, do contrário as apostas serão anuladas.

Tiro ao Alvo

Os competidores precisam começar a rodada um para as apostas valerem, do contrário as apostas serão anuladas.

Natação

Os competidores precisam passar pela linha de largada para as apostas valerem, do contrário as apostas serão anuladas.

Triatlon

Os competidores precisam passar pela linha de largada para as apostas valerem, do contrário as apostas serão anuladas.

Remo

No caso de uma corrida começar mas não terminar, então todas as apostas serão anuladas.

Futebol Australiano

Todas as apostas serão resolvidas incluindo a prorrogação, a menos que as regras digam o contrário. O tempo regulamentar precisa ser completo para as apostas valerem, a menos que as regras digam o contrário.

Se a data de um jogo mudar, então as apostas já colocadoas serão mantidas, desde que o time mandante continue o mesmo. Se o time da casa e o time visitante estiverem invertidos, as apostas colocadas baseadas na lista original serão anuladas.

Corrida de Velocidade

Se uma partida for adiada conforme a data/horário agendados, então as apostas serão anuladas a não ser que a partida seja reagendada para começar em 24 horas.

Todos os mercados serão resolvidos baseado no resultado após a última volta.

Ciclismo

Todas as apostas serão resolvidas de acordo com o pódio. Qualquer desclassificação ou apelo feito após o pódio que resulte em mudança de resultados não serão levados em consideração.

Vencedor da Corrida/Etapa

Adivinhe que ciclista ou time vai vencer a Corrida/Etapa em questão.

Individual/Time frente a Frente

Adivinhe que time/ciclista irá chegar em uma posição melhor na corrida. Todos os times/ciclista em questão deverão terminar a corrida, do contrário as apostas serão anuladas. Ao menos um time/ciclista em questão deverá terminar a corrida, do contrário as apostas serão anuladas.

Apostas Especiais

Adivinhe o vencedor de uma categoria especial em uma corrida, como “Rei das Montanhas”, “Melhor Sprinter”, “Revelação”, etc., que irá ganhar uma camisa colorida (vermelha, verde, branca, etc.)

Pesapallo

1X2 Money Line e Mais/Menos Runs Totais são contados após dois tempos (de quatro innings cada). Apostas não incluem possíveis innings extra ou disputa de placar (scoring contest), a não ser que assim seja especificado. Se a partida for interrompida e não for jogada dentro de 12 horas – todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas. Todas as apostas são resolvidas com base nos resultados oficiais.

MMA/UFC

MMA/UFC

Os preços são oferecidos para cada lutador vencer a luta, e no caso de um empate todas as apostas serão anuladas e os stakes devolvidos. Se qualquer dos lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e os stakes devolvidos.

Caso o evento seja adiado as apostas serão anuladas.

Se o número de rounds agendado para uma luta mudar, apostas colocadas nesse mercado serão mantidas.

Decisões

Se a decisão for de vitória por Maioria, então ela será classificada como uma Decisão Dividida. Se a luta não for para Decisão, todas as apostas serão mantidas. Se houver uma decisão Unânime as apostas serão resolvidas incluindo golpes em que todos os três árbitros concordarem com relação a qual lutador venceu a luta.

Quando a Luta vai Acabar e Rounds Decisivos

Se um assalto tiver uma Decisão/Decisão Técnica, Pontos ou Empate/Empate Técnico, então todas as apostas nesse mercado serão mantidas. Se o assalto resultar em no contest, qualquer aposta em rounds concluídos serão mantidas.

Luta para Decisão

Se o assalto terminar em Empate Técnico (decisão de Empate antes do fim do programado), então apostas em decisão serão mantidas. Caso ocorra no contest, então as apostas serão anuladas.

KO e Round Combos / Submissão e Round Combos

Se a luta for para decisão ou método alternativo, então todas as apostas serão mantidas.

Apostas em Round ou Grupo de Rounds

Se por qualquer motivo o número de rounds de uma luta for alterado, então apostas em rounds já colocadas serão anuladas e os stakes serão devolvidos.

Para fins de apostas, apostar em rounds ou grupos de rounds se refere a um lutador vencer por KO, TKO ou desclassificação durante aquele round ou grupo de rounds. No caso de Decisão Técnica antes do fim da luta, todas as apostas serão resolvidas como vitória por Decisão.

Total de Rounds (Acima/Abaixo)

Acerte se uma luta vai terminar acima ou abaixo de um número específico de rounds.

Para fins de resolução de “Total de Rounds”, 2 minutos e 30 segundos representarão metade de um round (se o round durar 5 minutos). Por exemplo, para uma aposta “Acima de 1.5 rounds” ser ganhadora, a luta precisa durar mais de 2 minutos e 30 segundos no round 2. Se o número de rounds em uma luta for alterado após o mercado “Total de Rounds” ter sido definido, então todas as apostas nesses mercados serão anuladas.

Se um lutador se retirar no período entre dois rounds, a luta será considerada encerrada no round anterior para resolução de “Apostas em Rounds”.

Caso o número de rounds programado mude antes da luta, todas as “Apostas em Rounds” serão anuladas.

Resolução de Apostas

As apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial divulgado pelos Juízes após a conclusão da luta, e não será afetado por qualquer apelação futura ou emendas ao resultado (exceto quando a emenda for feita por causa de um erro humano cometido ao anunciar o resultado)

Last Revision: 15 June 2018 (Version: #1)

Cassino e jogos: regras

Regras dos Jogos e do Cassino 10Bet

  1. As presentes Regras do Cassino estão vinculadas aos nossos Termos e Condições, dos quais fazem parte, sendo que a aceitação das mesmas é requisito para o cadastro de sua conta. Quaisquer termos redigidos com iniciais maiúsculas e que não estejam aqui definidos deverão ter seus significados extraídos dos Termos e Condições.
  2. O Saldo da Conta de um Cliente é formado pelo agregado dos saldos das contas de Apostas Esportivas, Cassino, Bônus de Apostas Esportivas e Bônus do Cassino. Os saques não podem ser feitos a partir de qualquer das contas de Bônus, porém ambas podem ser usadas para fazer apostas. Os fundos da conta de Bônus de Apostas Esportivas podem ser utilizados para fazer apostas nos produtos de “Esportes” e os fundos da conta de Bônus de Cassino podem ser usados para fazer apostas em produtos do “Cassino” e do “Cassino ao Vivo”.
  3. Os saques só podem ser processados da sua Conta de Apostas Esportivas. Saques da sua Conta do Cassino só podem ser feitos se anteriormente transferidos para a Conta de Apostas Esportivas, e então solicitado que o saque seja processado a partir da Conta de Apostas Esportivas. Esclarecemos, no entanto, que qualquer transferência de fundos da Conta do Cassino para a Conta de Apostas Esportivas será interpretada como um Saque da Conta de Cassino e, consequentemente, podem resultar na perda ou anulação de bônus ou promoções do Cassino.
  4. Esclarecemos que cada um dos produtos de “Cassino” ou “Jogos” oferecidos em nosso website estão sujeitos a termos e condições adicionais específicos, os quais estão disponíveis para acesso através dos respectivos jogos. Por meio desse termos você manifesta ciência de que qualquer produto do “Cassino”, “Cassino ao Vivo” e “Jogos” estão também sujeitos a termos e condições específicas que podem ser aplicadas.

Versão 2. Última Atualização: 20 de Outubro de 2016

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Quem Somos

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Com uma entrada explosiva no mundo das apostas desportivas online em 2003, a 10Bet rapidamente se estabeleceu como uma das principais empresas de apostas de projecção internacional, oferecendo aos apostadores nos quatro cantos do mundo as melhores probabilidades e serviços. Actualmente, a 10Bet serve apreciadores de apostas experientes e principiantes em mais de 90 países e continua empenhada em oferecer diariamente aos nossos clientes as primeiras e melhores probabilidades de aposta.

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  • Fácil processamento das transacções através de vários métodos de pagamento
  • Pagamentos rápidos

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O nosso compromisso com as apostas seguras não é negociável e nunca venderemos ou divulgaremos quaisquer informações dos nossos clientes a terceiros através de listas de correio. A 10Bet emprega a tecnologia Secure Socket Layer (SSL) em todas as páginas Web que contêm as suas informações pessoais, bem como a mais avançada protecção de firewall nos nossos servidores. Isto assegura não só uma plataforma ultra-segura para guardar as suas informações pessoais, como também transacções seguras totalmente protegidas. Além disso, o nosso serviço de apoio ao cliente de fácil utilização está disponível 24/7 para responder a quaisquer perguntas que queira fazer-nos.

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Baixe grátis o livro Social Media in Emergent Brazil

Lançado em Londres pela UCL Press e disponível para download gratuitamente , o livro Social Media in Emergent Brazil é o primeiro estudo sobre como a classe C, o segmento mais poderoso da Internet no Brasil segundo o Google , usa as mídias sociais.

Escrito pelo antropólogo Juliano Spyer com uma linguagem direta, objetiva e clara, sem jargões acadêmicos, o livro pode ser baixado gratuitamente em PDF ou comprado impresso ou em outros formatos digitais . A publicação é resultado de quatro anos de pesquisas incluindo de 15 meses de trabalho de campo em uma comunidade trabalhadora no interior da Bahia. O projeto, coordenado pelo antropólogo Daniel Miller , faz parte do Why We Post , estudo comparativo feito no Departamento de Antropologia da University College London, com financiamento de 2,5 milhões de euros dado pelo Conselho Europeu de Pesquisa (ERC).

Fenômenos como a da proliferação das lan-houses em bairros periféricos mostram a importância das mídias sociais para os brasileiros das classes populares. O livro examina o motivo dessa fascinação improvável. O brasileiro pobre tem menos recursos para comprar equipamento e menos educação formal do que o resto da sociedade e, apesar disso, ao longo dos anos 2000 ele financiou sua própria inclusão digital, com jovens tomando a frente de criar perfis e ensinar seus pais, tios e avós a usarem serviços como Facebook e WhatsApp.

A pesquisa demonstra que estes brasileiros entendem e usam a internet de maneira própria. Por exemplo, usuários de classes afluentes vêem a internet em termos de redução de distâncias. Para eles, o mundo se tornou uma “aldeia global” onde as mídias sociais permitem que pessoas se encontrem independentemente das distâncias e do tempo. Mas a questão central para a classe C não é distância mas proximidade. Graças às tecnologias digitais, esses brasileiros continuam presentes dentro de suas redes familiares e de ajuda mútua mesmo quando precisam sair de suas casas e bairros. E porque familiares e vizinhos estão constantemente monitorando uns aos outros, as mídias sociais oferecem também novos canais para indivíduos falarem entre si com privacidade.

Social Media in Emergent Brazil está sendo traduzido para o português e essa versão será lançada no primeiro semestre de 2018.

Mais informações:

  • Contato: Clique aqui para entrar em contato com o autor.
  • Lançamento: Nesta segunda, 23/10, às 16h de Brasília, o autor do livro, o antropólogo Juliano Spyer, pesquisador do Centre for Digital Anthropology da UCL, participa de um bate-papo online sobre sua pesquisa com Chico Camargo, pesquisador do Oxford Internet Institute (OII). O evento será em português via Facebook. Registre-se clicando aqui .
  • Sobre o autor: Juliano Spyer é atualmente pesquisador associado honorário do Departamento de Antropologia da UCL, que é também onde ele concluíu seu mestrado e doutorado. Seus interesses de pesquisa incluem antropologia digital e métodos de pesquisa online. Antes, ele criou e geriu projetos de mídias sociais na América Latina e nos Estados Unidos e publicou, entre outros, Conectado pela Jorge Zahar Editores , o primeiro livro brasileiro sobre mídias sociais.
  • Sobre a editora: A UCL Press é a maior editora do Reino Unido a incorporar o open access a seu modelo de negócios. Isso significa que todo o seu catálogo pode ser comprado, mas também pode ser baixado em formato PDF gratuitamente. Essa inovação, que encoraja a difusão do conhecimento, permitiu que os livros da coleção Why We Post já tenham sido baixado cerca de 250 mil vezes por pessoas em mais de 90 países.
  • Sobre a universidade: A University College London (UCL) está atualmente ranqueada entre as vinte melhores instituições de ensino e pesquisa do mundo.
  • Compra do livro no Brasil: Social Media in Emergent Brazil pode ser comprado em formato digital para e-Reader pela Amazon.
  • No YouTube: Veja aqui uma série de vídeos etnográficos curtos feitos no povoado onde a pesquisa do Why We Post no Brasil aconteceu.
  • Curso online: Participe do curso online, em inglês, grátis, sobre a antropologia das mídias sociais , oferecido pela Future Learn.

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